《NBA 2K21》本世代版評測:《NBA 2K20》威力減弱版

2020-12-10 A9VG

近些年來《NBA 2K》系列的改變是越來越少,很難重現十年前那種讓人眼前一亮的感覺,「換皮」的評價套在這個系列上是一種準確的形容,但罵歸罵,球迷們罵完還是會繼續買,因為每年除了它也基本沒有其它籃球遊戲可以玩。或許是本世代的硬體條件所限,製作組可能將大部分精力都投入到了次世代版之中,因此在本世代末期呈現的這款年貨少了一些誠意,從中可以看到很多上一年的影子,甚至還削減了一些內容。好在購買曼巴永恆版之後在未來可以獲得同系列主機平臺,MyTEAM進度和VC錢包等數據也會共享,那麼把本作當成次世代前的望梅止渴也不失為一種選擇。

NBA 2K21發行商:2K首發日期:2020年9月4日所屬平臺:PS4、Xbox One、PC、Switch、Stadia屬性:體育競技本評測基於PS4 Pro體驗

從《NBA 2K21》的試玩DEMO開始,一進入遊戲就會看到的明顯改動之處就是投籃條又叒叕一次修改了,以及右搖杆投籃和以往完全不同。投籃條不再是按滿以後鬆手,而是在中間隨機出現一段綠色區域,按至綠色區域中心線的時候鬆手,這個區域會根據人物投籃屬性、當前位置、防守壓力等變化,總的來說投籃比以前更難了,按出完美的概率感覺也小了;右搖杆的投籃則是被很多人所詬病的,初上手會非常不習慣,因為這次的右搖杆不再是根據出手時機鬆開了,而是在向下扳動之後需要調整你的出手位置,在球進入籃筐之前將位置挪到儘可能靠近綠色區域中心。問題就在於右搖杆投籃這個過程實在是太快了,而那個綠色區域也經常飄忽不定,在你還沒來得及看清指針位置的時候可能球就已經三不沾了。

增加難度的投籃外加遊戲剛發售之後聯網遊玩時那令人絕望的命中率,在MC進入公園之後就會看到所有人都擠在籃下放你外線投籃,不管你三分球加點有多高反正就是投不進,使得本作成為了一個只有灌籃才有可能進球的「近戰格鬥」遊戲,同時也收到了大量差評,好在2K很快跟進修復了投籃命中率,目前投籃難度降低了不少(當然名人堂難度依然不容易投進)。

在發售前採訪製作組的時候我曾詢問過為什麼要這麼改右搖杆投籃,製作人說這是由於聯網遊玩時的網絡延遲原因,有些人很難在有延遲的情況下準確地在完美投籃的那一幀鬆開,於是想出了這個不需要時機只需要調整左右的投籃機制。這麼一想確實有道理,以往我在MC公園中的延遲很難讓我投出完美時機的球,但本次在右搖杆用習慣了以後確實偶爾能投出完美了。只是這個投籃機制還有調整的空間,它的上手難度也會讓很多玩家望而卻步,這是個上限和下限都很極端的機制,能不能用好會因人而異。我覺得這個改變是好的方向,只是目前還不夠理想。

12投1中的庫裡你見過嗎

《2K21》的動作引擎也和以往有所不同,球員的動作和速度更快更流暢了,碰撞體積似乎也不像去年那麼大,帶給我的感受是外線球員防守突破變得更難了,橫移速度不夠的話很容易被對手或電腦突破,但是自己突破電腦卻沒那麼容易。

除了這些改動之外,製作組表示還加入了數十種肢體碰撞下的上籃和運球動作,但這些都是難以輕易發現的變化,從直觀的角度來說,我們還是會得出「換皮」的結論,因為遊戲的畫面和《2K20》相比基本沒有變化,UI甚至大部分都相同。

你能分清這兩張圖哪個是《2K20》哪個是《2K21》嗎?這真的是從兩個遊戲中截的圖

今年的MyCareer模式故事名為「The Long Shadow」,主角Junior將經歷從高中到大學直到進入NBA的故事,聽起來似曾相識。以下內容包含一些劇透(體育遊戲裡還要提醒劇透聽著就有些奇怪)。

製作組還將你的背景設定成了人氣球星之子——你的老爹曾經是個出色的球員,但是很遺憾沒能打進NBA。在故事之中會有數段老爹給你的諄諄教誨,也有一些和「shadow」這個詞相符的情節,但整個故事只能算是差強人意。

《底特律:成為人類》的馬庫斯是我在《2K21》裡面的爹,總覺得我好像是仿生人

MC劇情和往年一樣會有一些莫名其妙的對話情節,當然也不排除是文化差異問題。老爹的存在感不是很強,儘管他的名字和以往的輝煌經常會被身邊的教練或經紀人掛在嘴上,這些對話看起來是為了塑造你活在父親高大背影之下的情況,但劇情和對話都缺少鋪墊使得你對這個「親爹」很難產生共情。故事過程中會遇到一位長得比前幾作都漂亮的女朋友,但是來也匆匆去也匆匆在幾次劇情之後分手了就不見了,不知道她存在的意義是什麼。在遊戲宣傳中的利拉德和Zion在MC劇情中也只露了一面,加起來也就幾分鐘內容。

另一位虛構出來的宿敵Cobb就有更多槽點了。在剛進入MC故事之初的某場比賽中你的腳踝會強行受傷,接下來的一場比賽你可以選擇帶傷上場拿下勝利,也可以選擇好好養傷為接下來和Cobb對戰的重要比賽做準備。這裡我選擇了帶傷上場,也可以預料到接下來的比賽一定會狀態很差,只是沒想到這狀態會差到和半身不遂的人一樣,而Cobb全場就盯著我一個人猛打,對方全隊都在給他一個人做掩護,這種挫敗感真的想讓人摔手柄刪號刪遊戲。筆者在重複讀盤了五六次之後好不容易帶傷拿下了這場比賽,但之後的NBA選秀大會裡依然是Cobb當選了狀元,這就很離譜了。更離譜的是我進入了湖人隊之後發現湖人用狀元籤選了Cobb又用榜眼籤選了我,我們倆還是同一個位置要互相競爭上場時間,這管理層要是現實中也是這樣就可以立刻炒魷魚了。

以往的換皮遊戲還會添加一些內容,但《2K21》這次不增反減——MC賽後的採訪沒了,參加活動的動畫沒了,談合約時只是手機裡冒出幾段對話就談好了,甚至在進入NBA聯盟之後我打了十幾場球連一段動畫都沒見過。這樣的內容實在是讓人感受不到誠意。

今年全新的鄰裡地區名為「2K海灘」,從中可以感受到Santa Monica海灘的熟悉氣息,其中有很多建築物可以進入一探究竟,包括服飾店、每日搖獎遊戲廳、健身房、訓練場、造型商店等等,當然還有3V3和2V2的場地。這個街區做得還不錯,但逛熟悉了之後就會發現缺少快速移動到各個建築的功能會很浪費時間,當然你也可以在聲望等級夠了之後選擇購買滑板或平板車之類的載具,最便宜只要7萬左右的VC。

說完了MC之後來簡單說說MyTeam,從製作組對其投入的精力來看就能知道這是每年課金收入的重頭戲,今年的MT模式加入了「賽季」,目前第一賽季升到40級可以得到粉鑽庫裡的卡牌。只是升級的條件有點苛刻,只有完成預設的條件才能獲得經驗值升級,每日任務有三個,其他限時任務往往是用某個特定的人打出怎樣的數據,或者收集多少張卡片,歸根結底還是一個字:抽。

除了「抽」之外,MT模式依然需要「肝」,並且本作的難度也有所提升,想在稱霸賽中獲得三顆星感覺明顯要難於前作,除了需要技術之外,也需要抽出更多高等級的球員卡片,帶有進化屬性的角色也需要通過肝大量的比賽來使其升級。如果你未來一年都只玩這一款遊戲的話,MC和MT模式足夠讓你每天都能在其中投入幾個小時的時間。

科比作為封面人物,這樣的建模實在無法讓人滿意

A9VG體驗總結

如果你是個多年沒有玩NBA遊戲的球迷突然來了興致想試試的話,《NBA 2K21》是個可以一試的選擇(當然你選擇打折到幾乎白送的2K20更值)。如果你是個每年都要玩2K系列的老玩家,建議還是等次世代版推出之後再看看改進之處有多少。

A9VG評分:7.0/10

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