炎術士:我們帶了非常多的低費法術,炎術士的存在意味著經常能打出2傷aoe,有真言術盾就不止了,這是清場體系的補充,因為奧金尼+環的清場和騎士炎術士+平等概率是一樣的,不可能每次對抗快攻都想著一定能拿到,有了炎術士和法術彌補,偶爾對方生物血量沒那麼高的時候,奧金尼就能保留一手了,並且炎術士還有補刀的效果,看誰還瞧不起牧師的補刀能力。
苦痛:3費13身材有點爛,並且神聖之靈這麼關鍵的卡一般是不給苦痛加的,除非卡手急需過牌,但是鴉人的buff是可以給苦痛加的,16就基本能確保2張牌及以上,還能給炎術士燒,強行過牌。偶爾3費下去,對方場上有1、2攻小生物,那麼還得花心思拿手牌來解,成功拖延對方節奏。
滅:只帶一個,因為盜賊的範以及快攻的588還是要解的,用場面處理實在虧,要依靠太陽碎片刷牌拿滅太晚了,但是帶2張又卡位不夠,並且3費不是配合刷牌的理想卡,第一個滅自己出,或者用暗影視覺複製一下,後續的滅可以來自太陽碎片,有時候真的就不需要了,場面已經大優勢或者心火一套帶對面走了。
環境中騎士有魚人和奶、戰士有牆和海盜、盜賊有奇蹟和任務、薩滿有元素和青海、另外的是中速獵、快攻德、髒牧、,4個雙形態的職業開局無法判斷,任務戰和任務賊判別還有辦法,看對方第一張卡換不換,準確率還是很高的,薩滿和起手判別不了,有點尷尬。分類的話3類:快攻:魚人騎、海盜戰、任務賊、青海薩、快攻德;中速:中速獵、牆戰、奇蹟賊;慢速:髒牧、奶騎、冰法、元素薩。
打快攻:起手留除了心火一套以外所有1、2費卡,有北郡、劍聖、奧金尼這種東西可以留環,沒環奧金尼不留,4費慢,而且上場快攻不理你,自己放棄治療。思路就是奧金尼環或者炎術士加法術把場面清的七七八八,讓對面打臉速度跟不上手牌也跟不上,我方就有足夠喘息的機會,並且反攻。
打中速 :心火一套、奧金尼、太陽碎片不留,其他1、2、3費都可以考慮留,如果是盜賊滅是可以考慮的,打獵人藥水拐賣狼外婆或者雙殺都是非常關鍵的,中速對陣劍聖環很重要,先來站場,後續還能北郡奶過牌,鴉人buff不推薦給已經47的劍聖加,殘廢的倒是可以,雖然斬殺沒差,全部投資劍聖被致射被悶棍都是想哭的衝動,打中速場面比較重要,因為有心火一套的緣故,因此搶血不著急,解決對方的場面,給我方生物更多機會壯大生存,就能配合心火一波斬殺。
打慢速:起手找北郡、光照、苦痛、鴉人、劍聖這些卡,站場壓制,等太陽碎片刷牌就好,這樣就有足夠的手牌和對面打後期,手順一點的劍聖變47以後,拿起一套斬殺了。這個對局和打中速思路類似,我要場面,一點點打臉是不屑的,場面保住一套斬殺突破天際。
結語:專業制裁快攻絕非浪得虛名,低費的aoe可以清的快攻欲仙欲死,並且自帶斬殺組件,就不會顯得那麼前期,在對陣後期卡組顯得乏力,但也提高卡手率吧,另外就是所有爐石卡組無法避免的排序問題,一句形象的描述:「理想很豐滿,現實很骨感」。
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