文:椅子
大家好,上次為大家介紹了dota自走棋的常用開局流派(戳:【DOTA自走棋】主流流派介紹及開局方法)。沒成想,短短一周時間內,dota自走棋竟然連續更新了數次,其中包括一次足以顛覆遊戲環境的大更。
要知道自走棋的開發團隊僅有5名成員,每個人都身兼數職才能維持日常運作,這樣的情況下還能保持如此高勤的更新頻率,確實令人欽佩!
而我們原本準備的幾篇自走棋攻略,現在都已不同程度的過期...真的讓人落淚。
今天呢,大家先通過一篇文章了解一下更新補丁及加入的三個新棋子詳情,之後幾天,我們會再陸續帶來更新後的自走棋玩法攻略。
《刀塔自走棋》新版本更新解讀——法師惡魔崛起
作者:L
文章轉自電競GO,已獲得轉載許可
這篇是由自走棋天梯排行榜玩家 L 撰寫的《刀塔自走棋》1月26日版本更新解讀。理解深刻,講解細緻,還有對新版本節奏變化、套路興衰的詳細解讀以及新版本套路推薦。
版本更新後的刀塔自走棋種族職業查詢表,方便大家查詢
1月26日刀塔自走棋迎來了有史以來最大規模的改動,相比與以前的縫縫補補,這次改動可謂是大刀闊斧,不僅添加了三位新英雄,很多職業和種族也得到了不同程度的削弱和增強。此篇回答旨在拋磚引玉,給各位對新版本還尚不了解的玩家一個思路。
首先介紹三枚新棋子:
1.小小
戰士家族的新成員,小小的加入讓戰士不需要任何一張紫卡(4)就可以湊成6戰士了,加快了戰士體系的成型。他的技能為投擲,效果是把相鄰的一個地方單位扔到棋盤上離他最遠的一個格子(一般為最角落的位置)並造成範圍眩暈,用好了就是對面正面戰場減員,以多打少,用不好的話也可能救對方英雄於水火,值得一提的是這個技能很適合用於對抗單前排多後排縮角落的陣容,小小吃傷害將前排英雄扔走對方的脆皮遠程輸出就會暴露在你的火力之下。
2.變體精靈
又是一位元素英雄,變體精靈俗稱水人,在Dota裡他是靈動飄逸的代表,技能波浪形態,施法機制與沙王相同但是沒有眩暈,傷害類型為魔法,傷害量為150/250/350與精靈龍相似。筆者認為是一張較為雞肋的卡,一般用於湊元素組合或6刺客組合。
3.恐怖利刃
看這個英雄的屬性我們就知道這是一位狠人,我獵我自己。種族為惡魔,職業惡魔獵手,這就註定了他版本大熱的地位,具體的原因和惡魔及惡魔獵手的改動有關,我們後面再介紹,先說他的技能——變身。
這是一個純輸出型的技能,可以變成大惡魔獲得額外攻擊力和攻速,並具有遠程攻擊的能力。由於恐怖利刃比較脆,變身技能需要他走上去打人或者挨打充能,這個技能在他達到2星的時候開始發揮效果,經常能看到恐怖利刃和一群壯漢走上去肉搏,然後恐怖利刃變身成為遠程單位,站在原地繼續輸出,其他近戰單位繼續向前推進,給恐怖利刃一個很好的輸出環境。所以筆者強烈建議恐怖利刃一定要和保護他的肉盾搭配使用,不然變身了輸出很高仍然很容易死。關於這個英雄的輸出有多狠,給不了解的玩家放一張圖。
下面介紹新版本的組合改動:
1.新增惡魔獵手
首先是最關鍵的惡魔/惡魔獵手改動,惡魔技能改為場上只有一種惡魔的時候造成額外百分之50的純粹傷害(無視護甲和魔抗),這讓一些輸出型的惡魔迅速成為版本寵兒(影魔,恐怖利刃,末日使者),同時這對騎士地精戰士來說也是一個沉重的打擊,戰士和地精是以護甲高提升肉度的,而開盾的騎士其本質也是增加大量魔抗和護甲,可以說在新版本的惡魔面前不存在真正的肉盾了。
而惡魔獵手的組合是為了方便掛多個惡魔輸出,防止對方用惡魔獵手破壞自己的惡魔BUFF。新版本的惡魔確實很厲害,但筆者建議玩家不要無腦拿多個惡魔,選擇多惡魔體系的前提是有一個至少2星的恐怖利刃,而且還要佔一個卡位放敵法師,應該以惡魔的質量為主。
2.元素種族技能重做
元素技能重做,2元素——己方元素被近戰攻擊有30%概率石化攻擊者3秒,4元素——所有友軍英雄被近戰攻擊有30%概率石化攻擊者3秒。要注意2組合和4組合是疊加的,所以4元素時友方元素石化對方近戰單位的概率為51%。
石化就是美杜莎技能的效果,被石化的單位會受到更多的物理傷害。筆者分析4元素由於需要謎團很難出,多用於後期決戰克制多近戰體系(就像以前法師橫行時的4娜迦),前期2元素配合遠程輸出的性價比還是相當高的,小小水人電魂都是不錯的前中期英雄,場上近戰多的時候可以考慮配出2元素應對。
法師大增強,看來作者是意識到上個版本砍法師下手有點太重,導致法師在全分段銷聲匿跡,這個改動意圖很明確,就是鼓勵大家多打3法師過渡,大後期人口足夠再轉型6法師。
莉娜的改動非常貼心,現在2星莉娜很容易放出第二個大招了,由於版本3法師為中期主流,冰女電魂坐穩的情況下莉娜也成為一大競爭者。
戰士再次被削弱,3戰士砍1點護甲,6戰士砍3點護甲,應該沒人會上9戰士吧。
可以說戰士在這個版本地位非常低下,被元素石化克制,被惡魔純粹傷害克制,天敵法師加強……唯一的好消息是小小的加入加快了戰士的成型。戰士在熱門了這麼多版本之後終於迎來了一個低迷的時期。
之前版本強勢的精靈被削弱,前期敵法大樹變態戰鬥力不再,需要再掛一個精靈才能生效,6精靈現在的閃避概率為44%,相比原來的49%來說小砍一刀。
精靈家族的扛把子大樹終於被大砍,大快人心。現在大樹的治療能力已經沒有那麼恐怖,殘局能力也被大大削弱。
幹擾者薩爾得到了大幅增強,持續時間和範圍都有提升,CD也大幅降低,並且有了傷害(又多了個破聖堂刺客盾的),巨魔體系掛一個薩爾是非常不錯的選擇。
又是一個非常貼心的改動,準備回合最後五秒會有提示音,玩家現在聽到滴答滴答的時候可以檢查一下人口調整一下陣型。
最後給大家推薦一個新版本陣容:惡魔巨魔術士
輸出拉滿的陣容,4巨魔群體攻速,2惡魔獵手兼容影魔恐怖利刃,3術士提供大量恢復能力,鍊金減護甲提高全隊輸出,再配合一個薩爾或者潮汐都是控制拉滿。
筆者認為新版本惡魔和法師的加強,元素技能的加入,肉盾的削弱意味著前排拉滿的時代已經成為歷史,這是一個拼輸出的版本,接下來的一段時間惡魔必定會成為場上最搶手的棋子。最後祝大家新版本玩得開心,天天吃雞。
END