韓國電競協會會長:韓國電競的強大,離不開父母的支持!

2021-02-25 森海電競學院

北京時間4月25日,2020年英雄聯盟LCK春季賽決賽中,T1戰隊3-0橫掃GEN奪得冠軍。此番T1捧杯,也讓隊內核心人物Faker正式加冕聯賽「九冠王」,10進決賽奪9冠,再加上在世界賽上所獲得的3次冠軍,使Faker成為了LOL職業選手中當之無愧的第一人!

而T1戰隊圍繞faker進行多次重組後的再次捧杯,也讓我們看見了韓國電競在產業體系、選手青訓體系等方面所展現出來的強大實力,通過一次次的運轉,培養、組合出了多支綜合實力強勁的戰隊,就算是被零封的GEN戰隊,其實力也不容小覷。

談到這個,最無法避開的組織便是KeSPA(Korea eSports Association),即韓國電子競技協會。

據了解,KeSPA成立於1999年,隸屬於韓國旅遊文化觀光局,屬於非營利性機構。當年正值暴雪發布的《星際爭霸》在韓國開始流行和亞洲的金融風暴,韓國政府嗅到了電子競技潛在的商機,於是果斷的圍繞電競行業尋求經濟轉型,並隨之圍繞電競開始了各個方面的工作。比如他們開始著手籌劃舉辦WCG(全球電子競技項目世界錦標賽),並且該賽事也獲得了韓國政府的出資支持。隨後以WCG為契機,一批以電競為業的俱樂部開始成長起來。在WCG賽事誕生之後,韓國人幾乎在每一屆電競賽事中均會折桂。在《星際爭霸》,《魔獸爭霸3》兩大電競賽事中,佔據了統治性的地位。在20年的發展歷程中,韓國電競取得了比較大的成功。

KeSPA的會長Kim Cheol Hag(以下簡稱金會長)在接受我院相關負責人的專訪中表示:

KeSPA機構初期成立,功能定位就類似於傳統體育局。由政府主導的KeSPA,能夠讓電競與遊戲進行區分,構建健全的電競生態體系,讓進入電競行業的高水平玩家獲得社會的認可。為了讓電競也融入當時韓國主流社會,KeSPA不斷舉辦電競賽事,讓社會逐漸接受電競行業。

韓國職業電競協會會長Kim Cheol Hag

韓國在全球電競行業,一直扮演著重要角色。不但在選手培養方面,培養出了如Moon、fake、Jeadon等明星選手,還建立了如SKT、KT、GEN等全球知名俱樂部,而且在電競生態構建中,韓國也有比較完整的電競生態鏈。

談到韓國電競的成功,金會長給出了他的看法。

「韓國父母希望孩子們能有一份穩定的工作,而KeSPA一直也在努力,把電競行業裡的工作變成一份穩定工作。實際上,電子競技行業的薪資水平,目前高於專業排球、棒球和籃球,KeSPA還從各個層面保證了電競行業的收入,而且電競也進入了亞運會,下一步還有可能進入奧運會,所以韓國父母都比較支持孩子選擇電競行業。」金會長說。

同時,為了讓選擇電競行業的孩子們更能夠得到社會認可,KeSPA還會聯合各大電競公司和大學,建立一個電競行業的職業認證機制,一旦獲得認證,就能夠獲得基本收入保障。

不過同時期的中國,電競行業還屬於一個弱勢甚至被歧視的行業,隨著近幾年資本湧入和在國際賽場上取得良好成績,中國電競才開始逐步受到主流社會認可,但認可度還相對偏低。

而在韓國,職業電競行業發展了20年,得到社會各方面的認可和支持,電競行業成為了一個比傳統體育還要認可的行業。

金會長同時表示:非常欣賞我院為中國電競發展所付出的努力,所成立的專業培訓機構以及與韓國知名高校所合作的電競留學項目,相信能夠滿足更多中國家庭的需求,和為中國電競的發展輸送更多的高質量人才,這是一項長遠的、偉大的事業。

目前,中國的電競市場已經超過1000億元,電競用戶也達到了4.5億人,是一個龐大的電競市場,金會長在和我院負責人的交談過程中,也談到了關於中國電競市場的看法。

「中國是個電競大國。」金會長說,中國擁有龐大的電競用戶,孩子們對於電競的喜愛程度也特別高,和中國電競市場進行合作一直是KeSPA有在做的事情。

與中國電競的合作是多方面的,KeSPA願意攜手森海電競學院一起幫助中國電競搭建一個良好的電競生態。金會長表示,如果我院願意,可以共同培養電競行業人才,填補中國電競行業人才缺口,其他的合作也隨時開放。

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