最後一位登上鐵王座上的伊裡斯·坦格利安二世,是《冰與火之歌》小說中有名的「瘋王」。但瘋王不只存在於小說中,歷史存在過許多真瘋或裝瘋的國王,甚至還有被迫「瘋」的國王,比如巴伐利亞國王路德維希二世。
他出生時,宮廷氣氛陰鬱,生活晦澀缺乏樂趣,只有山間城堡的奇幻景色和悠然自得的黑白天鵝能夠給這個可憐的孩子帶來一絲絲慰藉。等到繼承王位後,他耗盡了私人及國庫的錢財,在阿爾卑斯山上修繕了一個又一個的城堡。
由於他的開銷超出天際,國家財政早已無力承擔,國家又在普奧大戰中站錯隊伍,慘遭鐵血普魯士勒索,於是眾人開始尋找廢黜他的理由。但根據當時的律法,國王在世時,只有當國王瘋癲或者神志不清的時候才能勒令其下臺。
路德維希的大臣和親友在1886年1月為他安排了一次倉促草率的精神測試,結果路德維希被診斷為有精神病,並且不再適合管理國家。於是這位孤獨、專制的國王遷往由施塔恩貝格湖邊,由一座城堡改成的精神病院內。1886年6月13日晚上,路德維希和他的醫生去湖邊散步,但他們兩個人誰也沒有回來,在他落水淹死的地方只有幾個帶水的腳印。
他是奧地利傳奇公主茜茜的男閨蜜,和茜茜一樣,同樣相貌出眾,但是命運多舛。茜茜幸福自由的童年反而反襯了日後宮廷生活的庭院深深,而路德維希無從選擇,從小就悶悶不樂,直接放浪自己於一個又一個傳奇城堡中。兩個人都是刻板保守、表面循規蹈矩、背地裡物慾橫流的宮廷生活的犧牲品。
桌遊《瘋王城堡》中就再現了這位「瘋王」對城堡的痴迷,不過遊戲中的故事並沒有那麼沉重,玩家將扮演路德維希二世所修造的新天鵝堡的承包商,完成一個拍賣拼圖遊戲。遊戲結束時分數最高的玩家,他所建造的城堡就會成為路德維希的最愛。
雖然拍賣+拼圖機制的遊戲比比皆是,但《瘋王城堡》還是有其劍走偏鋒的「瘋狂」一面:
1.拼圖板塊樣式不一
如果玩家回顧玩過的大多數拼圖遊戲,要麼就是如同《卡卡頌》這樣經典的四方形格子,要麼就是和《拼布》類似的俄羅斯方塊格子,但打開《瘋王城堡》後一定會驚訝萬分——正正方方的板塊,長條形的走廊,L型的房間,圓形的房間……讓人不禁質疑這要怎麼拼?但實際上用這些板塊拼成的城堡,才更像一座歐洲城堡的截面圖,各類房間各類造型,絕不像中式宮殿似的方方正正。
而且這些圖形拼接起來,一方面改變了拼圖遊戲固有的體驗,另一方面讓玩家突然有了立體的感覺,像是在工程隊畫建築圖。《瘋王城堡》能夠做到拼圖板塊散亂而又不失整體的美感,一點都不違和,有賴於機制和主題的完美契合。
2.房間就是任務
一個好遊戲應該始終充滿了成功感和各種獎勵,體現在《瘋王城堡》裡就是每一個房間就是一個單獨的「任務」,它對周圍連接的房間會有不同的得分需求和扣分原則,當它的每個出口都被封閉或者連接上房間以後,還會觸發一個一次性獎勵。
這樣就造成了正在拍賣的板塊會因為玩家的不同需求有不同的價值,同時也會使得玩家最後拼出來的城堡千奇百怪,讓人忍俊不禁。當然,更重要的是會讓玩家的關注點十分集中,全程沒有尿點。
3.拍賣定價幾家歡喜幾家愁
遊戲中每回合會定一個主拍玩家,他需要給展出的五個板塊定下從4到十幾塊不等的價格。然後精彩的部分就來了,其他玩家可以依次選走一塊,並且把錢給到這位主拍玩家。
多人遊戲中一開始幾乎沒得跑,最後都是高價板塊留給了主拍玩家,雖然能夠通過賣掉的幾塊板塊換回一些散碎銀兩,但是看著剩下的高價貨基本都只能徒嘆奈何,拿補償的五塊錢走人。
但是後期就不一樣啦!瞄準一些玩家資金短缺的時候,適當的布局可以造成某個人正好買不起,然後在自己的主拍回合,玩家就能夠做到收入和建築兩不誤。另外後期可以根據任務塞一些不那麼適合其他玩家的好板塊去中位價的位置,抬一手其他板塊的價格不說,還能順便把它收入囊中。
總之告別了一味的叫價出價,《瘋王城堡》這種拍賣看似雲淡風輕,實則更令人抓狂無奈,玩家用定價的方式形成了一種類似「手談」的桌遊交流。
4.額外行動無比精彩
遊戲早期,玩家需要精打細算自己的資金,避免現金流崩盤,牢牢地盯住自己的順位,默念下個回合的時候自己是幾號位,最可能出的價格一定要事先留好,能夠攢錢省錢的事情一定要多做。
後期玩家則要把注意力都集中在任務上,無論是想辦法多獲得任務,還是根據目前手裡有的任務擴大自己的得分效率,都是必須集中精神,加油發力的。
而中期才是遊戲勝負的關鍵期。最重要的是各個房間封閉後附贈的額外行動,這些行動有偏後期的獲得任務,有偏前期的獲得金錢,也有其他各種中期適用的控制板塊、獲得聯動的行動。怎樣完成房間,什麼樣的房間完成任務後附贈的額外行動收益巨大,值得溢價買進,都是玩家需要一直關注的。
5.地上地下兩個世界
《瘋王城堡》地上地下兩個層面的拼圖系統非常讓人著迷,當然也直接斷絕了它出模型版的可能性。無論如何,通過階梯在桌面遊戲的世界裡來塑造地上地下兩個斷層,是有一些標新立異的。而且地下的板塊色彩和地上完全不同,形成反差,房間類型也迥然各異,進一步強化了代入感。
6.設定無可挑剔
新人玩這個遊戲經常覺得遊戲的扣分機制純屬多餘,屬於負面體驗,遊戲中有時候又容易遺漏。但是其實這一方面給玩家拼圖設置了一些關卡,提高了遊戲難度,另一方面也是代入感的絕佳體驗。畢竟在國王的寢室旁造鋼琴室,餐廳旁邊連接著馬廄,怎麼看這都不是一個出色建築師的設計作品。
總體上來說,《瘋王城堡》在拍賣拼圖遊戲中有所突破,即便是和類似的《郊區》相比較,它也是一款完全獨立的作品。也許是瘋王留下的城堡美輪美奐,給設計師留下了太深的印象,以至於他也不拘一格,做出了一個跳出原有遊戲設定的「瘋狂」之作。