速途網訊 近日,樂動卓越旗下首款手遊休閒競技聯網遊戲《黃金礦工―戰網》獨家代理權籤約騰訊遊戲,今日在接受速途網採訪時,樂動卓越創始人邢山虎透露,在籤約這款產品時騰訊保證《黃金礦工―戰網》可以給到一百萬用戶的推廣量。由於騰訊是一個對產品很挑剔的平臺,第一款產品與騰訊合作可以通過這種方式保證產品品質。另據邢山虎透露,公司計劃將於今年下半年啟動B輪融資計劃,融資規模在千萬元美金級別以上。
樂動卓越創始人:邢山虎(速途網拍攝)
通過騰訊校驗產品品質 手遊付費率僅為1%
此前,在《黃金礦工―戰網》開發完成之時,包括騰訊遊戲、91、觸控科技、微雲在內的多家移動應用平臺都曾有過合作接觸,在邢山虎看來,第一款產品掙不掙錢不太重要,重要的是要把產品品質打出去。騰訊則是一家對產品很挑剔的平臺,對樂動卓越來講通過這種方式可以得到成長,最終出來的產品品質有保證。
相關數據顯示,在沒有任何推廣的情況下,如今「黃金礦工」每天百度指數都1萬左右的搜索量,在《黃金礦工―戰網》能在同類型的遊戲中脫穎而出,除了投入大量的工本費外,邢山虎稱,該遊戲提供的「同屏即時對戰」技術是目前其他人無法實現的。
通過對北美及國外其他地區的手機遊戲排行榜我們了解到,不同的地方人群愛好偏重不一樣,北美地區比較喜歡快節奏的遊戲,像《黃金礦工―戰網》這類的休閒競技聯網遊戲反而表現一般。在邢山虎看來,國內市場才是是該類型遊戲最好的市場。
據邢山虎透露,國外手遊ARPU值一個月在12―14美金之間,只有1%的付費率,而國內市場付費率基本一致。他認為,隨著用戶付費習慣的養成,用戶群在多樣化之後,營收問題都會得到解決。
混沌時期給了小公司機會 大公司進來難啃「雞肋」
易觀智庫產業數據發布的數據顯示:2012年第1季度手機遊戲市場規模達到12.09億元,但相比於頁遊及端遊市場規模,手機遊戲雖然增長迅速,但仍處於摸索期,營業額還非常小。邢山虎稱,正是由於手遊市場有「混沌時期」才給了小公司機會,一旦這一市場透明化,秩序建立起來之後,大公司就會迅速用資本及人才去覆蓋。
就目前的手遊市場來看,大型研髮型公司想要進入該市場,對他們來說想要一下做好很難,在邢山虎看來,想要進入必然是要交學費的,而大型研發公司進入最重要的不是金錢學費,而是時間成本及人才成本的學費。從目前手遊產品盈利規模來看,手遊研發賺錢不多,是塊典型的難啃「雞肋」。
縱然如此,騰訊、人人網、360等資金雄厚的上市網際網路企業進入,在邢山虎看來,國內手遊已經是一片紅海。
在談及樂動卓越的產品計劃時,邢山虎透露,3D類型遊戲將會以「傭兵天下」、2D類型遊戲則會以「我叫MT」為遊戲集群,使用同一套題材、同一套美術,不斷的出新品把遊戲品牌化。預計《我叫MT》將會與今年8月份正式上線,遊戲中還會加入動漫MT的情節。
最後,邢山虎透露,離職選擇創業之時就是想要做一家成功的上市公司,公司不會被收購,今年下半年將啟動B輪融資千萬美金。(王佩)