人民電競周報|​「電競北京2020」的系列活動將包含「一會一展一賽」;Vindex將在未來5年投資3億美元發展線下電競

2021-02-15 人民電競

出品|人民電競

作者|新媒體中心

編輯|馬嘯、Kevin

題圖|北京市人民政府

英雄聯盟賽事官方公布全球總決賽合作夥伴

8月3日,英雄聯盟官方正式宣布了2020英雄聯盟全球總決賽商業合作夥伴名單。其中,光明莫斯利安、娃哈哈、戰馬、KFC成為中國區官方合作夥伴;OPPO和萬事達卡(Mastercard)成為全球合作夥伴;蘇寧易購、浦發信用卡、堅果投影(JMGO)、ROEHL(樂和)、英特爾、羅技G(LogitechG)成為中國區特約合作夥伴。

人民電競點評:可以看到頭部賽事的贊助品牌越來越多了,且品牌越來越多元化,這也代表著頂級電競賽事的覆蓋人群和受眾的消費能力在被更多的品牌方所認可,這是好事!


「電競北京2020」的系列活動將包含「一會一展一賽」

7月29日,北京市國有文化資產管理中心主任劉紹堅在發布會上介紹了「電競北京2020"的系列活動,會上提到了在後疫情時代,應加快發展電競產業,並落實之前發布的各類意見及舉措。

北京市將通過舉辦系列活動,去釋放政策信號,進一步培育產業鏈布局,提升營造發展電競的社會氛圍。活動從5月已開始啟動,陸續組織各類電競活動20餘項,目前已舉辦QQ飛車國際賽等比賽。此次活動將在8月15-16日進入高潮,將包含3大活動,分別是「一會一展一賽」。

「一會」是指北京國際電競創新發展大會,將於8月15日在首鋼文化園三高爐舉辦,同時開展線上直播。這是在世界知名的老舊工業廠址上舉辦的新興產業的發展大會,是工業時代文化元素和網絡時代文化元素的交流碰撞,值得大家期待和關注。當天上午舉辦的「競啟未來」主論壇,將設置主旨演講、主題發布、籤約儀式、圓桌論壇等環節,邀請全球電競領域行業協會、頭部企業、俱樂部、研究機構、教育機構、職業選手等,共同探討全球電競產業發展趨勢,破解電競產業發展痛點,解讀電競產業鏈各環節的創新突破。期間,還將發布電競行業相關標準、電競產業扶持政策,以及近期即將落地實施的電競產業重點項目。目前,完美世界蕭泓、WCG徐太健、VSPN應書嶺、華奧電競楊柳等業內重量級人物已經確認到場參會或線上連線參會,騰訊也將出席,同臺「論道」,共促發展。下午,將圍繞技術創新、商業創新、教育創新等議題,舉辦多場平行分論壇,微博電競、京東電競、人民體育等電競新銳將分享「跨界觸電」的感受體會,清華大學、復旦大學、中國傳媒大學、紐約大學等國內外高校也將交流在電競人才培養方面的探索與實踐。

「一展」是指電競之光展覽交易會,將於8月15至16日在首鋼園三高爐及戶外廣場舉辦。展會圍繞電競遊戲開發運營、電競媒體平臺、電競俱樂部發展、電競硬體設備創新、電競人才培養等主題,集中展示引領電競產業未來發展方向的新內容、新技術、新裝備、新產品。展會現場同時還將組織群眾性電競賽事和COSPLAY嘉年華等活動,提升與會電競愛好者和現場觀眾的參與感、體驗感、融入感。目前,騰訊遊戲、完美世界、B站、京東電競、掌趣科技、咪咕文化科技、蓋婭互娛、360遊戲、人民電競、海澱文旅等國內頂級電競企業已確認到場參展。展會將以線下體驗、線上同步觀展的形式,為廣大電競從業人員和愛好者提供一場視覺盛宴。

「一賽」是指2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽,將於8月16日晚在凱迪拉克中心舉行。作為王者榮耀最高規格賽事,此次總決賽秉承東方美學,推動技術創新,弘揚體育精神,傳播中國文化,首次將電影級置景搬上電競賽事舞臺,依託全息特效及數位化模擬應援等技術手段,增強「雲觀賽」背景下觀眾的參與感與臨場感,預計屆時全平臺直播觀眾數將達到3.5億人次。

人民電競點評:如果你去參加電競之光展覽交易會的話,記得留意我們人民電競。

TI10獎金突破3000萬美元

雖然今年的TI是否舉辦以及如何舉辦還沒有定數,唯一的信息依舊是Valve於4月30日在官方博客上宣布的」由於新型冠狀病毒引發全球衛生危機,經過多方面的考量,我們做出艱難的選擇,決定推遲國際邀請賽。我們探討了很多可能舉辦的時間,但賽事或許要到2021年才能舉辦。「

但玩家們購買勇士令狀的熱情並沒有降低,現在總獎金池已突破3000萬美元,距離去年的3433萬美元的獎金總額也並不遙遠了。不過,目前Valve還沒有解釋如果今年TI推遲的話,今年的獎金池該如何使用。

人民電競點評:這3000萬中你貢獻了多少?

法拉利啟動電競賽事「Ferrari Hublot Esports Series」

7月28日,法拉利宣布將於9月啟動電競賽事「Ferrari Hublot Esports Series」。比賽分為業餘組與專業組,比賽平臺為Assetto Corsa,參賽車輛為法拉利488 Challenge Evo。優勝者有機會加入法拉利車手學院電競戰隊。法拉利F1車隊車手夏爾·勒克萊爾將作為本次比賽的形象大使,為參賽選手們提供指導。

人民電競點評:競速遊戲玩的好,竟然真的有機會開真車上真賽道呀?

我國網路遊戲實名認證系統有望於9月前上線

記者在30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。

中宣部出版局副局長馮士新在中國國際數碼互動娛樂展覽會主題論壇上說,2020年上半年,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢,成為非常時期的一支生力軍。不過,網路遊戲產業仍有提升潛力,行業呼喚更多「有創意、有品位、有溫度」的優秀作品。

此外,部分青少年沉迷網路遊戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關注。馮士新說,我國正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入。

據悉,我國還將進一步加強對網路遊戲的市場監管,加大違規懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事後監管聯動機制,推動良好的行業生態和市場秩序形成。僅今年上半年,近百款存在違規行為的遊戲已受到處罰,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題。

人民電競點評:官方發聲!

上海:限制未成年人觀看直播,18歲以下月充值不超過400元

在ChinaJoy上,由上海市電子競技運動協會、上海市網路遊戲行業協會、上海市網際網路上網服務行業協會、上海市質量與標準化研究院共同起草的《電子競技直播轉播平臺管理規範》正式公布。

在未成年用戶觀看直播的時段和時長方面,規定:直播平臺應嚴格控制未成年用戶觀看直播的時段和時長,每日22時至次日8時,直播平臺不應以任何形式向未成年人提供直播服務。直播平臺向未成年人提供直播服務的時長,法定節假日每日累計不應超過3小時,其他時間每日累計不應超過1.5小時。

而對未成年用戶消費,規定也做了詳細要求:直播平臺應該規範向未成年人提供的付費充值等服務;應採取有效措施限制未成年人使用與其民事行為能力顯著不符的付費服務。

除徵得法定監護人明確許可外,直播平臺不宜為未滿8歲的用戶提供付費充值等消費服務。

同一直播平臺所提供的付費充值服務,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不應超過人民幣50元,每月充值金額累計不應超過人民幣200元;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不應超過人民幣100元,每月充值金額不應超過人民幣400元。(新聞晨報)

人民電競點評:保護未成年人的心意和決心我能理解,但是如何保證充值是由未成年人發起的?未成年人的在線時間和成年人在線時間如何區分?這些問題也需要一個解決方案。

S10將全程在上海舉辦,S11也將落地中國

在8月1日舉辦的2020 Chinajoy全球電競大會上,拳頭遊戲與上海市政府共同發布了關於2020英雄聯盟全球總決賽的準備計劃及最新消息。

為了保障所有2020全球總決賽參與者的健康與安全,本屆全球總決賽將全程在上海舉辦,賽事將從9月25日開始,決賽時間為10月31日。冠亞軍決賽將在浦東足球場舉行。

2021年英雄聯盟全球總決賽將重返中國,在中國舉辦一屆多城市規模的全球總決賽。與此同時,原計劃舉辦2021年全球總決賽的北美地區將由此順延,承擔2022年全球總決賽的主辦。

人民電競點評:疫情之下,這樣的解決辦法感覺是最好的結果了,希望大家支持的戰隊也都能取得良好的成績。

嗶哩嗶哩與拳頭遊戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作

嗶哩嗶哩與拳頭遊戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作。B站正式獲得中國大陸地區2020-2022連續三年的全球賽事獨家直播版權。

S10期間,B站將製作並上線第二直播廳、賽事點評等獨家系列欄目,並和拳頭遊戲合作推出英雄聯盟電競賽事紀錄片、英雄聯盟S10線下慶典等內容。

人民電競點評:連續三年獨家直播中有兩年是在中國的,感覺這個關注度一定不會低,B站真的有點運氣好呀。

Vindex將在未來5年投資3億美元發展線下電競

電競基礎設施公司Vindex近日宣布從西班牙和英國最大的遊戲零售商GAME DIGITAL LIMITED(簡稱GAME)手中收購Belong Gaming Arenas品牌以及其相關的IP。GAME擁有超過500家遊戲零售店,並在2016年建立了Belong品牌,為廣大玩家打造適合遊玩、觀看和比賽的電競中心。

Vindex將在收購Belong後立刻開始在美國運作此賽事體系。Belong Gaming將與Vindex旗下的Esports Engine合作,利用Vindex的軟體平臺,為業餘賽事提供設計、運營和錦標賽。Vindex計劃在未來五年內投資3億美元,通過包括GAME在內的特許經營夥伴在美國開設500多個Belong設施,並在世界其他地區建設1000個設施。

人民電競點評:這樣的賽事體系能更好的活下來對於玩家體系和社群體系來說肯定是很好的,但是作為業餘選手能不能在這樣的賽事中找到合適的上升路徑,以幫助他從業餘選手向半職業選手乃至職業選手演化,也是一個需要考慮的問題。

國外三大遊戲直播平臺收視報告

7/20-7/26國外三大直播平臺總收看時間TOP10(來源Stream Hatchet)。

1. 閒聊

2. 《英雄聯盟》

3. 《堡壘之夜》

4. 《PUBG MOBILE》

5. 《GTAV》

6. Garena 《Free Fire》

7. 《使命召喚:現代戰爭》

8. 《我的世界》

9. 《VALORANT》

10. 《CS:GO》

人民電競點評:本周的數據中,類似秀場的閒聊類別增長速度依舊高於大部分熱門遊戲;《DOTA 2》因為沒有比賽甚至沒有上榜;Garena 《Free Fire》下跌20%依舊能排在第六位,東南亞和南美的移動電競潛力不容小覷;《PUBG》本體沒上榜反而是《PUBG MOBILE》排在第四位,還是挺令人唏噓的;《VALORANT》在全面開測後沒有迅速失勢,反而是能排在第九名,對於一個還沒有賽事的項目來說,還是很令人期待的。

英雄聯盟賽事發布《關於EDG選手Aodi及RYL選手XMJ的處罰公告》

EDG俱樂部趙奧迪選手(ID:Aodi)因在一場韓服排位賽中對其隊友使用了辱罵性言論被處以禁賽一場,EDG俱樂部被處以罰款人民幣20,000元。

RYL俱樂部謝明晶選手(ID:XMJ)因對其隊友使用了針對地域帶有明顯負面性質的不當言論被處以禁賽兩場與罰款人民幣10,000元的處罰,RYL俱樂部被處以罰款人民幣10,000元。

人民電競點評:對於選手來說,以身作則的優化遊戲內風氣也是需要做到的,希望其他選手能以此為警醒,不要在做類似的舉動了。

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