哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~
光三寶、綠三寶一直都是大家推崇的組合,而光三寶更是被稱為平民最強體系!擁有光三寶,就擁有了這個遊戲的前20章!
光盾、商人、女僕作為光三寶的成員,在20章之後,光盾的作用價值越來越低,直至成為一個開了大就下班的工具人。反觀商人、女僕,其作用是光盾無法比擬的。95%的後期轉型陣容中,都有這兩人的身影。
不否認光盾在前期為我們推圖作出的重要貢獻,但光盾真的能算是光三寶中的成員嗎?
我們先看商人在團隊中的作用:大招範圍內的友軍回能,對敵軍造成眩暈;攤位血瓶提供恢復,開專屬後加入藍瓶,進行回能。女僕在團隊中的作用就更強了:大招直接回滿跟隨主c能量條,同時為主c提高攻擊力;茶杯水壺盤子為主c彌補傷害;專屬直接將自身數值轉移給主c,提高主c的攻擊上限。可以看出,商人和女僕都圍繞著能量為中心來進行輔助的,商人傾向於團隊,女僕傾向於單c。
而光盾在團隊中的作用則更像一個奶媽,為全隊套盾、恢復血量,舉盾承受傷害。如果說雨能量相關的只有開專屬之後降低敵人被攻擊回能的效率,而這個專屬技能與光盾整體作用並不搭配,為了專屬技能而提升光盾專屬實在不值當。
而耀光帝國中,有一個輔助也是圍繞能量來設計的,並且她的技能機制會讓商人、女僕更加完善。她就是賞金雷恩!
賞金大招對全體敵軍施加一個攻擊提升的debuff,同時擊殺帶debuff敵軍的友軍還能快速回能;追擊血量較少的敵軍加速能量的回覆;擊倒效果彌補了單體的控制不足;專屬達到20得到質變,與主c任意一人釋放大招雙方都能得到護盾,主c還能得到賞金一部分的生命和能量回復。而且,賞金大招的回能並不像商人和女僕一樣對主c有展位的限制,這樣賞金在刺客陣容、近戰陣容都能有一席之地。
我們把賞金與商人、女僕組成新的光三寶輔助體系,商人可以直接在迷宮兌換,女僕可以在高階兌換,我們需要抽的只有商人而已,這比老光三寶還要抽光盾來的穩定得多。再搭配一下主c,雖然賞金對主c的站位沒有要求,為了貼合商人和女僕對站樁c的輔助效果最大,我們就可以選擇耀光傳統的光女和龍弓。
如果選擇光女,光女是一個爆發非常高的英雄,但她的問題就是積攢能量太慢,而傳統商人和女僕的回能也需要自身能量滿了才可以開啟。有了賞金的加入,光女吃到賞金專屬的buff,獲得賞金部分能量的回覆,同時在賞金開打後,利用小技能擊殺敵軍,那光女的能量條就是譁譁漲!第五位英雄完全可以加入綠劍,組成新的綠光流。這樣,就算綠劍走了出去,同樣也可以吃到擊殺回能的賞金效果。
如果選擇龍弓,龍弓是一個點殺後排的英雄,但她的問題是特別怕刺客或者戰士的切後,有了賞金能很好解決這個問題,利用的就是賞金專屬20相互套盾的機制。女僕迅速為龍弓回能,龍弓開大,賞金和龍弓都能獲得護盾;賞金開大,龍弓點殺後排,觸發賞金大招回能效果,繼而開大跌盾。由於龍弓是一個非常吃攻速的英雄,亞瑟依然是龍弓最佳的前排,所以第五位英雄亞瑟最佳!
當然,賞金、商人、女僕這樣的新光三寶體系,同樣也適用於狐狸、女妖這類異族站樁主c。順帶一提,賞金大招對全體敵人傷害提升的debuff可以彌補女妖后期傷害刮痧的問題,讓女妖推得更久遠。
以上,就是瘋子對於版本後期新光三寶體系的想法。所以,賞金確實有培養的價值,但耀光問題在於需要培養的英雄太多,讓賞金一直淪為被吃的棋子。瘋子覺得,賞金的培養順位應該在第四或者第五。
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~