2020年,可能正成為中國遊戲界的「賽博朋克元年」。
雖然這只是個玩笑話,但「賽博朋克」在國內的話題度,正以超乎想像速度提升。這可不是我說說而已,光從網易和騰訊兩家大廠在今年先後公布《代號:T》、《代號:SYN》兩款賽博朋克題材遊戲,這一趨勢就可見一斑。
《賽博朋克2077》中國玩家預購數第一
就在昨晚,推特@PCGamesN發布了一篇文章,言簡意賅——《賽博朋克2077》中國玩家預購第一。文章的數據由分析師Daniel Ahmad在推特上提供的,《賽博朋克2077》的預售十分強勁,以至於在一天之內就佔據了中國Steam遊戲銷量榜榜首。
而本月早些時候,CD Projekt市場總監LinkedIn在陳述《賽博朋克2077》來自中國的預定量時,就曾表示「目前居於全球首位」(該內容已被刪除)。
雖然這僅是PC端的數據而已,但這在此前絕對是不敢想的。畢竟按照往常的印象,單機遊戲在中國市場可以說是十分乏力,不少廠商甚至都不會為遊戲加入簡體中文。雖說近年來這種情況已改善很多,但預購人數第一這種事幾乎可以說是不可能發生的,如果真的有遊戲能做到,那也只可能是《賽博朋克2077》。
先打個岔,玩家口碑崩壞的《最後生還者2》銷量也在短短3天突破了400萬。這說明了什麼?大作的第一波銷量,很大程度上取決於前作的質量和製作組的口碑。
如果要比在國內玩家心中的印象,CD Projekt認第二,就沒人敢認第一,「波蘭蠢驢」這種愛之深責之切的外號就已經說明了一切。關鍵這還不是吹出來的,《巫師3》的質量擺在那,還有後續DLC和特惠價格等諸多良心行為,前作質量和製作組口碑這兩項的分數都是拉滿。
而《賽博朋克2077》的宣發也是有夠賣力,別的遊戲E3上播個片就完事了,只有CD Projekt直接把基努裡維斯給請來了,還直接做成了NPC。考慮到《銀翼殺手》等作品的曲高和寡,對於一般玩家來說,誰還能比《黑客帝國》三部曲主演更能代表「賽博朋克」呢?
正是CD Projekt這些日復一日的努力,把《賽博朋克2077》抬到了今天的位置,也把「賽博朋克」抬到了一個很高的位置。
「賽博朋克」到底是什麼?
但即便如此,「賽博朋克」能有今天這樣的話題度,也絕非《賽博朋克2077》獨自的功勞,甚至可以說,在座每位沙雕網友都功不可沒。就在去年E3以後,《賽博朋克2077》的沙雕圖猶如雨後春筍般冒了出來,一發不可收拾。
這些表情包其實在表現出了「賽博朋克」在網友心中的樣子。畢竟嚴肅地探討關於「賽博朋克」的學術內涵無疑過於枯燥,但互發沙雕圖就不一樣了,而且這些沙雕圖還引發了大家對於一陣製作惡搞《賽博朋克2077》預告片的潮流,「賽博朋克」的文化就這樣悄無聲息地鋪開來了。
如果你去仔細觀察這些惡搞的圖片和視頻,你會發現它們都有一個共同點,那就是——土味。高科技之下散發著貧窮的氣息,這正是「賽博朋克」一個很核心的內涵,即高科技低質量的生活。
資本階級固化,人體機械改造,ai盛行是基礎,在這之後才是風格上的極端色彩。雖然這並不能完全等同於「賽博朋克」,但已經足以概括玩家和遊戲廠商眼中的「賽博朋克」了。
《代號:SYN》的「賽味」夠濃嗎?
那我們再來聊一下,最近熱議的《代號:SYN》賽味夠不夠濃。但說實話,其實這段3分鐘的演示暴露出的信息真的很少,幾乎就只在做一件事——捏人。不介紹遊戲,先介紹皮膚,騰訊真有你的。
而且不僅角色有皮膚,寵物和載具通通都有皮膚。當棕熊變為中國熊貓的那一刻,應該已經有不少玩家控制不住自己充錢的衝動了。演示中的寵物系統實在是一大亮點,畢竟在熱武器時代,動物在戰鬥方面的作用已經很小了,但經過機械改造的動物可就不一樣了,更重要的是,誰不喜歡養寵物呢?
至於背景中的地圖設計只能說中規中矩吧,非常套路的仿九龍城寨風格,甚至感覺中國風格的內容有點太多了,有點中國城的感覺。不過「賽博朋克」的表面功夫倒是都做足了:機械改造、極端色彩的霓虹燈、樓距極窄的小巷子……但因為菜單界面太像《全境封鎖》,還被玩家調侃為《全境封鎖2035》。
不過有一說一,技術demo主要還是以展示技術為主,最後會不會做成遊戲還是未知數。至於為什麼要選擇以「賽博朋克」題材的遊戲來展示,其實也很簡單,「賽博朋克」在中國真的太火了。
綜合來說,「賽博朋克」在中國有點被潮流抬到了不屬於他的位置的意思。
大家常說,潮流才是玩家最多的遊戲,這也是為什麼即使跳票了兩次,大家也仍然期待著《賽博朋克2077》。
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