今年獎金最高的電競項目都有哪些?

2021-02-23 BB姬

加鹽 | 文

2019年依然是電競火熱的一年。

根據外媒的全年統計,今年全球舉辦了大大小小超過4000場比賽,各大公司撒出去2.11億美金(約合人民幣15億)的錢,來支持這些比賽順利進行。

今年的Ti9雖又創造了單次最高賽事獎金的歷史紀錄,但從全年賽事的總獎金上看,今年的Dota2被後來者超過了,屈居第二。

而今年的賽事總獎金冠軍,是和國內玩家基本無關的《堡壘之夜》

以下為完整榜單,從這份榜單裡,我們可以大致看出這些電競項目有著多少程度的成長。

10、《彩虹六號:圍攻》—— 410萬美元

這是彩六第一次進入前十。

這款戰術射擊遊戲在四年前誕生,剛開始人氣低迷,被調侃畫面縮水、玩法冷門。經過育碧的推陳出新,穩定的長線運營,一步步成為了市場上這個品類的最優解。

雖然遊戲門檻有些高,但對應的,比賽的觀賞性相當不錯,職業選手的戰術配合可以說是賞心悅目,電競賽事活躍度和獎金水漲船高也就自然而然了。

9、《Arena of valor》——580萬美元

又名《傳說對決》,即王者農藥的國際版。

無論大家怎麼看待手遊電競,作為榜單中唯一一款手遊,足見手機MOBA的影響力。

國際版是有蝙蝠俠的

值得一提的是,這裡僅統計了《傳說對決》的賽事獎金,國內的農藥電競並沒有算進去。

8、《使命召喚》——651萬美金

從系列作品越來越著重多人模式就可以發現,西歐帝的電競有多年底蘊,且越來越重視。

玩過的朋友應該知道,COD的多人模式節奏偏快,有了Shift衝刺,感覺送人頭都變快了,比賽觀賞性一般是限制的主要原因。

7、《萬智牌》——889萬美元

卡牌類遊戲大哥大,它也是榜單中比較特殊的一個作品,因為它除了線上競技,還有線下的實體卡牌競技

萬智牌在國外一直都挺火,而且比賽觀賞性也很好,環節清晰有條理,還有隨機性的加成,了解規則的人很容易就會沉浸到比賽中。

然而萬智牌在國內還屬於小眾文化,但小時候玩遊戲王卡牌,大喊著中二臺詞,應該是不少人的共同記憶。如果有機會,我個人倒是希望國內也能形成卡牌競技的濃厚氛圍。

6、《英雄聯盟》——904萬美元

對於國內玩家,奪冠的這兩年形勢不錯,起碼讓LOL再一次煥發了生機。

而國外也保持著穩定的熱度,雖總獎金數目一般,但觀賽的人數還是在年年增高的。明年的S10又將在中國舉行,很可能會迎來新一輪的觀賽熱潮,以及總獎金的增長。

5、《守望先鋒》——911萬美元

我們總說OW涼了,確實在國內的熱度大不如前,但從世界範圍來看,暴雪對它的投入絕對不虛其他遊戲,而且玩家的反饋還是挺好的。

除了頂級聯賽,今年還加入了活躍的次級聯賽,這是獎金池增加的主要原因。

4、《絕地求生》——1271萬美元

得益於今年的首屆PGC(絕地求生全球總決賽),PUBG官方拿出了590萬美元獎勵全球總決賽中的多個參賽隊伍。

而明年除了全球總決賽,還會有三場Major賽事,所以今年這個獎金池還可能繼續增長。

3、《CS:GO》——2110萬美元

老遊戲《CS:GO》已經步入第七個年頭了,卻依然頂。不得不說全世界玩家都太愛CS了,尤其是國外玩家,CS:GO的電競比賽早已成熟,賽制完善,觀賞性很好,職業選手配合起來連我這個外行菜鳥都看得入神。

即使今年的比賽比去年少了不少場,但總獎金沒有少太多,如果V社不推出新作的話,CS:GO的比賽應該還能繼續堅挺下去。

2、《Dota2》——4670萬美元

V社在辦比賽方面一直財大氣粗,用玩家買本子的錢充實獎池,實乃天才操作,這也使得Ti9又一次打破了電競賽事的獎金記錄。

不過也要看到,Ti9超過3400萬美元的獎池佔了全年獎金的一大半,導致很多隊伍只把重心放在Ti,這個倒是V社亟需去改變的。

1、《堡壘之夜》——6442萬美元

EPIC今年真是燒錢拉滿,《堡壘之夜》的賽事和國內沒啥關係,卻能衝上第一,足以可見它在國外的熱度。

前有Epic宣布提供1億美元現金獎勵給堡壘之夜戰隊,(這不算在電競獎金裡),後有世界盃賽事、個人賽、聯賽、預選賽、直播賽。可以說各種類比賽都涵蓋到了。

遊戲裡的幾次大事件更是賺足了噱頭,究竟Epic靠著堡壘之夜賺了多少,這讓我有些好奇,畢竟免費遊戲還是頂。

今年的榜單就是這樣了,充足的獎金,讓不少職業選手有了追夢的資本,也讓他們有了一飛沖天的機會。

獎金的越來越多,側面反映了這個行業的發展。不知道之後還會有什麼新的遊戲種類出現,可以成為電競的新寵呢?

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