非對稱性對抗競技手遊第五人格玩家們時不時就會被「花裡胡哨」的角色技能介紹弄得頭暈目眩,就連語文課代表也可能會難以理解,只有親自選用角色參與比賽才能明白它們的真正用法。其實,細心的玩家發現幾個文案描述反而誤導人!
相信那些平時常用調香師的求生者玩家或多或少都看過她的特質材料,為什麼受傷回溯還能加速?香水瓶只會記錄位置和狀態(血量),但還是會受擊加速,被鑽頭、蛛網、霧刃攻擊回溯依然有相應的效果出現,這樣或會讓新手一臉懵逼!
隨著兩周年慶活動的臨近,越來越多的玩家希望調香師的金皮今夜不再及其伴生金掛玫瑰之下能夠一起返場。為此,現在開始囤積碎片勢在必行。至於求生者的大心臟則是立刻恢復一點血量,同時會加快衝刺速度,而不是恢復到健康狀態!
畢竟倒地只能變回受傷狀態,這也說明它的文案不太嚴謹,而監管者的一刀斬說是普攻命中必定會讓求生者直接倒地不起,但傭兵就是一個活生生的反例,他能扛住,並且一刀斬在聯合狩獵模式也不能一擊必殺。由此可見,漏洞還蠻多的!
還有夢之女巫的技能文案也不對,信徒攻擊命中會降低此技能冷卻時間的設定從來沒有實現,原生信徒和所有求生者互相透視也不行。說句實在話,求生者玩家經常把信徒看成是己方隊友,個頭差不多,要是專心地修機難免會反應不過來!
除此之外,有的玩家吐槽說「先知的役鳥可以通過味道找到隊友」的描述也是挺扯淡的,而拉鋸也不會觸發崩壞天賦,被普攻打中才行。總而言之,小編「我尚的大世界」覺得前面提到的幾個描述不清的文案在實際與理論上相差甚遠,這麼大的「誤差」十有八九會讓玩家們誤解,從而影響戰績。你們對此有何看法呢?
第五人格:「往事」媲美「贖命」?紅夫人再添一款「神仙」藍皮?
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