前言:現如今魔獸世界懷舊服中的狂暴戰數量越來越多,雖然狂暴戰和其他職業一樣沒有什麼手法可言,但是技能優先級卻是需要了解的,畢竟對於狂暴戰來說如何最大程度地提升自己的怒氣收益才是DPS數據高低的關鍵所在。
狂暴戰技能優先級
正常情況下雙持狂暴戰在非斬殺期內優先級最高的技能是嗜血,然後是旋風斬,英勇打擊以及順劈斬,如果在斷亂舞的情況下還可以適當的使用斷筋和壓制技能,而在斬殺期內,很多戰士玩家往往會放棄其他技能選擇「無腦斬殺」。不可否認,斬殺技能是戰士最核心的技能之一,在BOSS血線達到20%以下的時候「無腦斬殺」的確有很高的收益,但是卻並不適用於所有情況。
斬殺技能怒氣轉化率
從斬殺技能的描述可以看出來,基礎消耗為10點怒氣,傷害為600點,額外消耗每一點怒氣可以提高15點傷害。除此之外,無論是攻強,還是各種BUFF都無法提高斬殺的傷害,唯一能提升的就是暴擊機率,不過暴擊並不在怒氣利用率的討論範圍之內。
按照斬殺技能的描述可以得出以下公式:600點固定傷害+(怒氣-10)x15點傷害,舉個例子,當玩家使用30點怒氣斬殺的時候在不暴擊的情況下可以打出900點傷害。怒氣轉化率為每點怒氣可以獲得30點傷害。
嗜血技能怒氣轉化率
嗜血技能作為狂暴戰常規狀態下優先級最高的技能,無論是使用頻率,還是在全副本過程中造成的傷害佔比都要高於斬殺,按照嗜血的技能描述,對目標造成角色面板攻強45%的傷害,也就是說當玩家有1000攻強的時候可以打出450點傷害(不計算暴擊),怒氣轉化率為每點怒氣可以獲得15點傷害,當玩家攻強達到2000點的時候就可以打出900點傷害(不計算暴擊),怒氣轉化率為每點怒氣可以獲得30點傷害。
嗜血和斬殺的優先級分析
從上面的技能分析中可以非常明顯的看出,同樣是30點怒氣的消耗,當玩家角色的攻擊強度達到2000點以上的時候,即便是在斬殺期內,嗜血依然可以作為第一優先級來使用。
看到這裡有玩家會質疑,2000點攻強哪有這麼好堆,畢竟在無BUFF的情況下正常狂暴戰也就1000多的攻強,然而無BUFF狀態是無BUFF狀態,狂暴戰玩家都知道有沒有BUFF完全是兩種體驗。
現如今絕大部分狂暴戰也都非常願意拿世界BUFF,有了世界BUFF和職業BUFF的加成,再加上武器觸發的雙十字軍BUFF,在戰鬥中超過2000攻強是非常正常的,因此對於那些追求極致的狂暴戰玩家來說,完全可以在插件的幫助下實時監控自己的攻擊強度,如果超越2000點的話,那麼無論是否在斬殺期內,嗜血都是優先級最高的技能,當前這裡還有一個前提,就是下一個公共技能CD結束前BOSS不會倒下。
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