近幾年來手機智能化越來越完善,早期的電話功能已經成為附屬品,用戶們選擇手機的方向基本都已經開始偏向於娛樂功能。也正因此,無數遊戲公司也將開發方向從常規的PC端轉向了移動端,手機遊戲這幾年的發展速度比起PC端要快出很多倍。
國內作為全世界最大的遊戲市場,也已開始引入國外的優質遊戲,在所有的海外手遊大廠中,玩家們評價值最高的就是今天要說的口碑巔峰,「芬蘭小作坊」supercell。Supercell這家公司的傳奇性,比起暴雪而言絲毫不落下風。在八年之前手遊市場還沒有成型之前,芬蘭就有六個年輕人向當地政府貸款,成立了Supercell這家公司。
而在短短八年裡,這家公司不斷發展,先後做出了《卡通農場》《部落衝突》《海島奇兵》《皇室戰爭》四部傳世大作。即便是沒有聽說過supercell這家公司的觀眾們,想必看到這幾部遊戲一定都有所印象吧?這其中《卡通農場》幾乎算得上是開創了移動智能端的農場類遊戲先河,也是supercell公司第一個邁入十億美元俱樂部的遊戲。
而後發行的《部落衝突》,讓更多遊戲廠商和玩家們見識到了遊戲社交的力量,《部落衝突》一經公測就以極為猛烈的速度迅速席捲了全世界的各個角落,在當時幾乎沒有一款手遊能夠對它造成威脅。supercell也從此開始,為全世界的手遊大廠們開創了一個先河,讓越來越多的後來者們看到了原來手遊用戶也可以有這麼高的遊戲忠誠度。
之後的《海島奇兵》和《皇室戰爭》造成的影響力雖然沒有上一部那樣大,但是也先後邁入了十億大關,成為了後來者們學習和模仿的榜樣。遊戲的優質在給supercell帶來收益的同時,還為這家公司帶來了極好的口碑,在各大手機應用商店和手遊測評軟體上,supercell出品的遊戲都被打上了精品的標籤,評分也都普遍高得離譜。
有了口碑和資本的supercell也並沒有在自己的榮耀上故步自封,在18年末他們的第五部大作終於誕生,不同於以往的策略養成類,這次開發的《荒野亂鬥》更加注重玩家們的遊戲對抗與合作類,moba和類tps的多體驗模式,讓它在發行之後贏得了不輸於前作的口碑和收益。但是遺憾的是《荒野亂鬥》國際服並沒有與國內玩家接軌,國內忠實的supercell粉絲只能開著加速器頂著高延遲苦苦支持。
而就在國內玩家的怨聲載道之中,supercell終於宣布開展國服的發行,雖然沒經推廣,但是預約人數也都非常恐怖。對於supercell來說,口碑的宣傳力度要比硬廣來得更加直接和有效,這也是源於supercell對自家精品遊戲的自信。
國內的一些遊戲公司與之相比下,就著實有些顯得相形見絀了。近幾年來火爆的國產手遊多數都是移植、代理甚至是模仿抄襲而來的,只不過是國內市場環境比較優越,使得這些公司即便是缺少創新性也能保證用戶體量。在我看來,隨著海外大廠的引入和關注,國內手遊必將會受到衝擊。《荒野亂鬥》的到來對於國內現存的遊戲而言,無疑是一個壞消息,但是對於廣大玩家而言,可真算得上是好消息了,玩家有了更多優質遊戲的選擇,讓那些店大欺客的巨頭們也能早日明白,自主創新才是遊戲市場真正的王道。
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