玩了這些現代戰爭遊戲,你會對戰爭的殘酷有更深刻的認識

2020-12-18 萬能的鑰匙扣520

也許是人性的黑暗,或者是人類好鬥的本性,人類發展的歷史總是伴隨著無盡的戰爭。

對於和平年代中的我們來說,除了生死的殘酷之外,各種戰爭的背後似乎都有刺激和神秘。戰爭的歷史痕跡也可以在文學、電影藝術和許多藝術或商業形式中找到,如此大量的戰爭題材作品讓我們對戰爭形式的多樣性和複雜性有了深刻的認識。同時,傳統的藝術形式對戰爭主題給予了較為充分的詮釋,同時,電玩互動娛樂的形式是多種元素交織在一起的,不會放棄充滿藝術性和視覺衝擊力的主題。遺憾的是,早期有限的硬體功能無法使宏大的戰爭場面和豐富的歷史情節(或虛擬情節)完美表現。現在,在三位皇家主機的支持和PC的高性能支持下,各種現代戰爭遊戲正在蓬勃發展。本期,讓我們一起來看看這些現代戰爭題材的作品,體驗地面戰場和空中戰場的壯麗、人性的感人和生死的無情悲劇。在經歷了這些遊戲之後,作為一個玩家,你對「戰爭」這個詞有了更深的理解。

翱翔天空《皇牌空戰》系列

現代戰爭原本包括海陸空,但似乎在遊戲世界中,我們只注重地面戰爭的宏大,而忽視了另外兩個棲息地的競爭。然而黃牌空戰系列的出現,讓空戰的魅力在現代戰爭遊戲中閃耀,該系列忠實還原了空戰獨特的身體魅力、操作的魅力以及搜索、鎖定、擊落的樂趣,成為最強的空戰系列遊戲。在體形完全還原現實的前提下,製作團隊對海平面進行渲染,製作地面建築和參考天氣數據的變化,明顯的氣候描述等細節,製作團隊沒有任何馬虎並試圖使作品更加精緻。

在多種作戰模式下,玩家可以駕駛自己喜愛的飛機參與空中攔截、地面毀傷等空戰任務。如果說遊戲最大的缺點在於情節,那只能說明空戰遊戲情節的局限性,更重要的是,系列劇本身的重點是操作,而不是情節準備。對於許多空戰愛好者來說,如果你想打長空,只要拿起手柄,輸入世界的《皇牌空戰》。

體驗最真實的戰場《使命召喚》

在現代戰爭史上,第二次世界大戰是眾所周知的大悲劇地球人。可以說,如果你不知道第二次世界大戰,那麼你就不了解現代戰爭。也正是因為二戰跨越了廣泛的地區和國家,涉及到各國的廣泛文化,戰爭類型包括陸海空的範疇,這也是遊戲開發者長期覬覦的。

到目前為止,只有兩個系列的二戰FPS中成為經典,一個是《榮譽勳章》系列,由EA編譯,另一個被玩家稱為「新年遊戲」,展示二戰FPS中完美的表現《使命召喚》系列。我們關注的是這個系列的第二部作品,他給作者留下了深刻的印象,正是《使命召喚2》在XBOX360和PC平臺上贏得了很高的聲譽。專業開發團隊Infinityward在這部作品中注入了所有的技術能力和創新理念,使這部遊戲成為玩家二戰最好的二戰主題遊戲心目中。

這部作品跨越了二戰的三個戰鬥陣地,包括俄國紅軍的防禦戰役,西歐的美軍戰役和諾曼第和北非的兩個英軍戰役。這款遊戲之所以能在世界上徵服這麼多玩家,主要原因在於他對軟體和硬體的雙重支持。

首先,在硬體方面,XBOX360的強大功能是表現對人物和環境的材質渲染,並且隨著戰場季節的變化對遊戲場景細節進行了詳細的描述,比如俄羅斯戰場雪景和哈氣從角色嘴裡呼出,腳下茂密的植被關於北非戰場等的詳細描述充分利用了XBOX360的強大技能,讓玩家自然有身臨其境的感覺。在武器效果方面,除了真實的聲與光表現之外,遊戲在塵埃描繪方面達到了那一代戰爭FPS遊戲的最高水平,無論是手榴彈還是煙幕彈,散落的煙幕都是真實的,透過煙幕彈的掩護,略顯暴露的場景給作者留下了深刻的印象。遊戲的軟體投資主要集中在戰爭歷史資料的專業性上,InfinitywarD團隊參考了許多史料,並邀請了一批二戰退伍軍人作為數據監督。遊戲中,從空戰設施,老虎坦克到伯朗寧半自動步槍,包括戰鬥場景和地堡位置,都嚴格按照戰鬥場景進行設計。該遊戲將硬體利用和軟體製作有機結合在一起,成為玩家最專業的二戰主題FPS遊戲心目中,如果你想體驗二戰的感覺,這個遊戲是你最好的選擇。由於XboxOne向下兼容被添加到這本書中,我們在閱讀之後可能會有不同的體驗。

現代反恐的代表人物《海豹突擊隊》系列

說到反恐遊戲,的玩家可能會第一次想到《彩虹六號》。

由ZipperInteractive製作的海豹突擊隊由索尼SIE發布,實際上是一款具有代表性的反恐戰爭系列遊戲。推出的《海豹突擊隊3》在三代系列的基礎上,在遊戲場景設計和戰鬥元素上進行了大量的進化,使得第三人稱透視反恐射擊成為當時的話題。遊戲中,玩家扮演美國海軍最精銳的海豹部隊,包括孟加拉、摩洛哥、波蘭等區域,執行各種危險的戰鬥任務。這部作品的畫質僅限於PS2的有限功能,不會給玩家帶來太多驚喜,不過,豐富而專業的格鬥內容以及遊戲本身良好的可操作性成為遊戲的亮點,玩家可以充分分享敵人數量上的巨大虧空,但仍能獲得勝利的喜悅。

本作品屬於第三人稱透視拍攝,與第一人稱視角拍攝不同,這部作品最大的特點是可以清晰地看到自己一方與隊友之間的合作位置,凸顯了大規模反恐行動中小團隊、小團體合作的特點。在遊戲中AI玩家會更好的協助你的行動,敵人的AI會隨著我們的合作而改變,對策充滿了智慧對我方,在比賽中,要經常利用建築結構和環境複雜的優勢,發揮團隊合作的優勢,最終取得勝利。武器自決也是遊戲的重要組成部分,玩家將有31種武器可供選擇,可使用21種武器附加裝置,並可匹配數千種可能性,此外,在野戰行動中出現的軍用車輛等,對現代武裝局部戰爭進行了極為細緻的研究。

高修復不朽傑作《榮譽勳章》系列

《榮譽勳章》系列的每一代都面臨一個問題:屏幕永遠趕不上同期的FPS遊戲。《榮譽勳章》系列仍然是一款非常好的戰爭遊戲。遊戲的許多細節都非常令人印象深刻,比如卓越音樂和音效、友好遊戲界面、豐富的人物動作等等。對於玩家來說津津樂道是遊戲中敵人的AI設計,雖然我們不能說他是完美的,但毫無疑問,他在當時具有很高的水平。敵人不會傻傻地擊中你的槍,相反,在你火力的壓制下,敵人會聰明地尋找庇護,有時會四散逃竄。如果你曾經攻擊過敵人,他總是保持警惕,過一段時間不會忘記你,就像一些遊戲一樣。當你向敵人投擲手榴彈時,他們往往會立即跑開,有時他們會把手榴彈踢回,有時甚至敵人也會衝過來用身體掩護其他人。在大多數比賽中很難看到敵隊之間的這種合作。

《榮譽勳章》是以第二次世界大戰為主題的成功遊戲之一,但由於後繼幾部銷售作品缺乏後勁和細節,再加上同期競爭對手的競爭,使得續作系列近年來長期不見蹤影。

頑強的士官長-《光環》

雖然FPS遊戲並不是表現戰爭主題的唯一形式,但是FPS遊戲在這方面有著天然的優勢。對於早期的家用遊戲機軟體製造商來說,由於軟體和硬體的固有差異以及用戶口味的差異等因素,開發一款成功遊戲FPS往往需要比其相應的PC付出更大的努力。幸運的是,《光環》的出現讓人們意識到FPS遊戲的潛力即使在家用電腦平臺上也不可低估。

如果您想在本系列文章中列出《光環》的所有優點,恐怕這將是一項非常繁重的工作。可以說,《光環》具有成功的所有元素。首先,他是為XBOX主機量身定做的遊戲,他與XBOX主機在畫面、音效、作業系統和計算機AI兼容。舉一個大家熟悉的例子,《光環》中的星辰測定系統是製作者為了使FPS遊戲更適應家用電腦平臺而做出的改變之一。與一般的FPS遊戲相比,《光環》的定星更為輕鬆,在接近敵人時具有一定的「粘性」效果。雖然看起來變化不大,但他確實讓習慣了手柄操作而不是滑鼠和鍵盤的家用電腦玩家感到非常親切。

與《光環》遊戲中的世界觀和戰鬥的其他FPS遊戲相比,不僅有參與者眾多的大型戰鬥遊戲,而且還有多種NPC角色和武器,此外,駕駛大型車輛也很有趣,與NPC團隊的合作也是非常現實的。如果你只是把《光環》當作射擊遊戲玩,你一定會就會錯過遊戲中的許多亮點。相反,你不能欣賞他100%的魅力,除非你把自己投入到《光環》的世界和那迷人的戰場。

下一代圖片《殺戮地帶》系列的極限

公平地說,《殺戮地帶》不是一個非常成功的作品。從系列開始,就出現了各種各樣的問題,不過,作為PS平臺的獨家遊戲,該系列仍有其獨特性,足以讓玩家愛上該系列。

在該系列推出之前,媒體為《殺戮地帶》提出的口號是《光環》殺手,在PS2平臺上被稱為FPS遊戲,與《光環》甚至《光環2》相當。然而不管硬體功能和遊戲的實際質量有什麼不同,《殺戮地帶》和《光環》系列在風格、世界觀背景或製作理念上都是不可比的。《殺我地帶》的背景是基於未來人類遷徙到星際的故事,雖然遊戲中的戰爭發生在一個名為Vecta的星球上,但事實上無論是戰場場景還是其他細節都是基於地球環境的,這並不像《光環》那樣明顯的太空科幻風格。從人物裝備、槍械設計和一些具體動作來看,《殺戮地帶》也基本符合現實。因此最好將《光環》與《榮譽勳章》、《使命召喚》和其他二戰遊戲進行比較。

事實上《殺戮地帶》確實是靜態圖像方面最好的PS2遊戲之一,甚至不遜於XBOX平臺上的遊戲。這一點在每一代人的作品中都有提出,到目前為止,這一系列作品的圖片從未過時。然而PS2的硬體功能畢竟是有限的,高驁遠的良好態度使得追求精美圖片變得不切實際,甚至不惜犧牲遊戲流暢性和可視範圍。雖然遊戲的主題音樂不錯,但各種音效似乎都很無聊。

然而正如我們之前所說,作為一款戰爭題材的FPS遊戲,《殺戮地帶》仍然有很多優勢。例如,藝術作品相當優秀,無論是人物還是武器裝備都給人一種非常真實可信的感覺。其次,人物的動作也非常豐富,當你裝彈藥時,你會低下頭,當你快速奔跑時,槍口會自然落下,模糊的效果會出現在屏幕上。《殺戮地帶》最值得注意的優點是不同性格技巧的主人公,在遊戲中使用不同的主角,不僅情節不同,在攻關過程中也有很大的不同,大大提高了遊戲的可玩性。此外,在情節模式下,有時主人公必須與計算機AI控制的同伴合作,由於人物能力的差異,合作的過程也是非常多變的。

給我印象最深的是《殺戮地帶3》在PS3平臺上,這部作品真的成了「光環殺手」。這部作品是第一部圖片作品,無論是戰役還是網絡戰都做得到位。畫面、音效、拍攝感覺、表演效果都無可挑剔,他延續了以往作品的優點,增加了更多的新元素,如果他不是PS獨有的,那麼這部作品已經可能會超越了當前的COD和光環系列。隨後的PSV版本《殺戮地帶:傭兵》也值得一玩,不幸的是,當涉及到PS4的《殺戮地帶:暗影墜落》,卻太難了,無語的結尾使許多玩家不太滿意,浪費了這一代最好的主機平臺。作為PS系統主機的第一款護航遊戲,我認為當PS5發布時,他將回歸世界,感興趣的玩家不妨期待。

在當今物質豐富的時代,玩家永遠不會擔心玩什麼遊戲,主要的FPS遊戲,如諸如EA和其他主要的FPS遊戲每年都會推出傑作,以滿足玩家的需求。在經歷了刀劍和槍林彈雨現代戰爭遊戲之後,作為玩家,我們應該學會思考:在享受現代和平的同時,不要忘記戰爭的殘酷——這是現代戰爭遊戲的核心內容。

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