近日曾在EA旗下工作室Visceral Games工作的遊戲製作人Zach Mumbach接受媒體採訪,透露了他們當時開發的代號為「Project Ragtag」的《星球大戰》遊戲被關停的具體內幕。
他表示,這款遊戲工作室投入了非常多的心血,當時遊戲的開發團隊非常強大,這款遊戲本來有機會成為有史以來最棒的星戰遊戲,並且還有機會成為當時最佳年度遊戲的有力爭奪者,不過EA卻以「線性遊戲不再受到玩家歡迎」為由強行關閉了遊戲工作室。
最讓Zach Mumbach難受的是,在關閉了Visceral Games工作室後不久,EA又讓旗下的重生工作室開發了另一個單人劇情遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》,EA之前給他們的理由仿佛只是用來敷衍他們。
這並不是多麼奇怪的事情,EA作為一個遊戲公司,關於遊戲作的「孽」可一點都不少,否則EA也不會成為「全美最差的遊戲公司」。
為什麼EA是全美最差的遊戲公司?因為育碧在法國。這句話相信許多人都聽說過,對於國內玩家來說,因為育碧在一眾歐美廠商中與國內玩家接觸較多,許多玩家都比較了解育碧這家遊戲公司,比如之所以稱他為最差遊戲公司,因為他們的遊戲bug多,遊戲內容公式化,網絡伺服器差等等,但是為什麼說EA是全美最差遊戲公司呢?
許多人對於EA的立即可能僅限於他們是《戰地》、《FIFA足球》等知名遊戲系列的發行商,旗下有個IW元老組成的重生工作室,關停了許多工作室,以及他們有個非常差勁的爛橘子平臺。但是EA被那麼多玩家唾罵的原因可不止這些。
金大便獎,一個美國民選的「野雞」獎項,通過網友投票每年對全美的公司進行投票,票選他們心目當中最差勁的公司。這個獎項不僅包括遊戲行業,所有行業的公司都算在內,而EA在2012年以超過25萬張投票(佔據總票數的64.03%)「榮獲」美國最差公司,並且在2013年再次蟬聯這一獎項。
就像是電影節的金酸梅獎一樣,獲得這個獎項並不是什麼光彩的事情,當時國外有媒體對於此事進行了報導,之所以EA會遭到如此差評,最主要的原因是因為EA的斂財方式太過於貪婪了,不僅遊戲售價額昂貴,並且為了能夠多從玩家腰包裡賺點錢,甚至會在發售之初閹割遊戲本體的內容,將部分內容放在DLC中進行售賣。
舉個簡單的例子,2012年EA的《質量效應3》發售,但是有玩家進行了統計,發現當時《質量效應》的DLC累計達到了870美元!
不僅遊戲售價昂貴,EA在玩家服務這一塊也相當的「節省」,許多玩家諮詢客服問題的時候客服都表現的相當敷衍,很明顯對於EA來說,遊戲賣出去賺到錢就算完事了,至於之後出了問題就不關他們的事情了。
按理說在獲得這一獎項之後,EA應當自我反省一下才是,不過很顯然他們並不在乎玩家的看法。在接受採訪的時候,EA的高級總監表示,我們肯定BG、AIG、Philip Morris、Halliburton這幾家公司會為今年沒有被提名而長出一口氣。至於將來,我們會繼續為世界各地超過3億玩家提供一流的遊戲和服務。
然後正如前面說的那樣,到了2013年,傲慢的EA再次獲得了金大便獎,蟬聯全美最差遊戲公司。並且在一次EA舉行的編程大賽裡,官方還在FAQ板塊中表示,他們是全世界最好的遊戲公司。
除了以上這些,EA還有一點讓玩家無法容忍的事情,就是他們作為一家遊戲公司對於遊戲一點情懷都沒有,雖然他們收購了許多遊戲工作室,旗下擁有許多IP,但是許多工作室一旦被他們認為收益不足,就會被關停工作室。
這些年被EA關停的工作室數不勝數,之所以稱EA為業界毒瘤,就是因為EA收購工作室之後不幹人事,乾死了許多工作室,看看由老IW員工組成的重生工作室的待遇,開發的FPS神作《泰坦隕落2》的發售日故意被EA放在了《使命召喚》與《戰地》發售日期中間,導致遊戲銷量略顯慘澹,他們開發的《APEX》也基本沒有得到EA的宣發支持。如果不是重生工作室技術實力過硬,被EA這麼搞一般的工作室早就被迫關停了。
這麼厲害的工作室在EA都是這種待遇,可想而知被EA收購的其他工作室下場如何了,下面就給大家簡單羅列一下這些年被EA關停的遊戲工作室。
Westwood,西木工作室,代表作《命令與徵服》系列,而國內玩家熟悉的作品應該是其衍生作《紅色警戒》系列。該工作室1998年被EA收購,2003年工作室關閉。
Danger Close,這個工作室改了好幾次名字,而他們的代表作就是《榮譽勳章》系列。在發行了第一作《榮譽勳章》之後,2000年EA就將工作室收購,然後到了2013年工作室被關停,《榮譽勳章》這個IP也沒了下文。
Black Box Games,該工作室1998年成立,2002年被EA收購,2013年被EA關停。他們在EA主要負責開發運動類遊戲,《極品飛車:最高通緝》就是出自這家工作室之手。
Bullfrog,牛蛙工作室,開發了許多經典遊戲,比如《主題醫院》、《地下城守護者》以及《主題公園》等等,該工作室1995年被EA收購,2001年被關停。
Origin,該工作室1994年被EA收購,2002年被關停,曾開發過《銀河飛將》、《Ultima》,他們還曾以發行商的身份發行過《網絡奇兵》。
除了上面這幾家遊戲工作室,還有許多遊戲工作室被EA關停,比如開發了死亡空間的Visceral Games,開發了《NBA街頭籃球系列》的NuFX,根據維基百科的統計,有十數家遊戲工作室在被EA收購之後關停。
被關停的不僅是工作室,連帶著許多經典遊戲IP也被EA雪藏,佔著茅坑不拉屎,科樂美因為一個《合金裝備》IP被玩家罵了這麼久,而EA雪藏了那麼多經典IP自然是被美國玩家罵的狗血噴頭。
總結
作為一個商業公司,EA這麼做無可厚非,畢竟商人本就是逐利的,但是從玩家角度來說EA就是在不斷摧毀遊戲工作室與雪藏遊戲IP,他們讓玩家可能再也玩不到那些經典遊戲的續作。
作為玩家我們可以理解EA的行為,他們只是做了正常商業公司會做的事情,但是不可能原諒他們的所作所為,因為電子遊戲的一個重要意義就是「造夢」,作為遊戲開發商總是要有些理想主義的,總是想著賺錢的公司開發的遊戲一定會被玩家鄙夷,而真心熱愛遊戲並且為玩家著想的公司不僅會得到玩家的青睞,賺錢這一塊也絕不會落下,你說對不對呢CDPR?