前遊戲製作人吐槽EA決策,為什麼EA是全美最爛遊戲公司

2021-01-19 雲遊姬

近日曾在EA旗下工作室Visceral Games工作的遊戲製作人Zach Mumbach接受媒體採訪,透露了他們當時開發的代號為「Project Ragtag」的《星球大戰》遊戲被關停的具體內幕。

他表示,這款遊戲工作室投入了非常多的心血,當時遊戲的開發團隊非常強大,這款遊戲本來有機會成為有史以來最棒的星戰遊戲,並且還有機會成為當時最佳年度遊戲的有力爭奪者,不過EA卻以「線性遊戲不再受到玩家歡迎」為由強行關閉了遊戲工作室。

最讓Zach Mumbach難受的是,在關閉了Visceral Games工作室後不久,EA又讓旗下的重生工作室開發了另一個單人劇情遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》,EA之前給他們的理由仿佛只是用來敷衍他們。

這並不是多麼奇怪的事情,EA作為一個遊戲公司,關於遊戲作的「孽」可一點都不少,否則EA也不會成為「全美最差的遊戲公司」。

為什麼EA是全美最差的遊戲公司?因為育碧在法國。這句話相信許多人都聽說過,對於國內玩家來說,因為育碧在一眾歐美廠商中與國內玩家接觸較多,許多玩家都比較了解育碧這家遊戲公司,比如之所以稱他為最差遊戲公司,因為他們的遊戲bug多,遊戲內容公式化,網絡伺服器差等等,但是為什麼說EA是全美最差遊戲公司呢?

許多人對於EA的立即可能僅限於他們是《戰地》、《FIFA足球》等知名遊戲系列的發行商,旗下有個IW元老組成的重生工作室,關停了許多工作室,以及他們有個非常差勁的爛橘子平臺。但是EA被那麼多玩家唾罵的原因可不止這些。

金大便獎,一個美國民選的「野雞」獎項,通過網友投票每年對全美的公司進行投票,票選他們心目當中最差勁的公司。這個獎項不僅包括遊戲行業,所有行業的公司都算在內,而EA在2012年以超過25萬張投票(佔據總票數的64.03%)「榮獲」美國最差公司,並且在2013年再次蟬聯這一獎項。

就像是電影節的金酸梅獎一樣,獲得這個獎項並不是什麼光彩的事情,當時國外有媒體對於此事進行了報導,之所以EA會遭到如此差評,最主要的原因是因為EA的斂財方式太過於貪婪了,不僅遊戲售價額昂貴,並且為了能夠多從玩家腰包裡賺點錢,甚至會在發售之初閹割遊戲本體的內容,將部分內容放在DLC中進行售賣。

舉個簡單的例子,2012年EA的《質量效應3》發售,但是有玩家進行了統計,發現當時《質量效應》的DLC累計達到了870美元!

不僅遊戲售價昂貴,EA在玩家服務這一塊也相當的「節省」,許多玩家諮詢客服問題的時候客服都表現的相當敷衍,很明顯對於EA來說,遊戲賣出去賺到錢就算完事了,至於之後出了問題就不關他們的事情了。

按理說在獲得這一獎項之後,EA應當自我反省一下才是,不過很顯然他們並不在乎玩家的看法。在接受採訪的時候,EA的高級總監表示,我們肯定BG、AIG、Philip Morris、Halliburton這幾家公司會為今年沒有被提名而長出一口氣。至於將來,我們會繼續為世界各地超過3億玩家提供一流的遊戲和服務。

然後正如前面說的那樣,到了2013年,傲慢的EA再次獲得了金大便獎,蟬聯全美最差遊戲公司。並且在一次EA舉行的編程大賽裡,官方還在FAQ板塊中表示,他們是全世界最好的遊戲公司。

除了以上這些,EA還有一點讓玩家無法容忍的事情,就是他們作為一家遊戲公司對於遊戲一點情懷都沒有,雖然他們收購了許多遊戲工作室,旗下擁有許多IP,但是許多工作室一旦被他們認為收益不足,就會被關停工作室。

這些年被EA關停的工作室數不勝數,之所以稱EA為業界毒瘤,就是因為EA收購工作室之後不幹人事,乾死了許多工作室,看看由老IW員工組成的重生工作室的待遇,開發的FPS神作《泰坦隕落2》的發售日故意被EA放在了《使命召喚》與《戰地》發售日期中間,導致遊戲銷量略顯慘澹,他們開發的《APEX》也基本沒有得到EA的宣發支持。如果不是重生工作室技術實力過硬,被EA這麼搞一般的工作室早就被迫關停了。

這麼厲害的工作室在EA都是這種待遇,可想而知被EA收購的其他工作室下場如何了,下面就給大家簡單羅列一下這些年被EA關停的遊戲工作室。

Westwood,西木工作室,代表作《命令與徵服》系列,而國內玩家熟悉的作品應該是其衍生作《紅色警戒》系列。該工作室1998年被EA收購,2003年工作室關閉。

Danger Close,這個工作室改了好幾次名字,而他們的代表作就是《榮譽勳章》系列。在發行了第一作《榮譽勳章》之後,2000年EA就將工作室收購,然後到了2013年工作室被關停,《榮譽勳章》這個IP也沒了下文。

Black Box Games,該工作室1998年成立,2002年被EA收購,2013年被EA關停。他們在EA主要負責開發運動類遊戲,《極品飛車:最高通緝》就是出自這家工作室之手。

Bullfrog,牛蛙工作室,開發了許多經典遊戲,比如《主題醫院》、《地下城守護者》以及《主題公園》等等,該工作室1995年被EA收購,2001年被關停。

Origin,該工作室1994年被EA收購,2002年被關停,曾開發過《銀河飛將》、《Ultima》,他們還曾以發行商的身份發行過《網絡奇兵》。

除了上面這幾家遊戲工作室,還有許多遊戲工作室被EA關停,比如開發了死亡空間的Visceral Games,開發了《NBA街頭籃球系列》的NuFX,根據維基百科的統計,有十數家遊戲工作室在被EA收購之後關停。

被關停的不僅是工作室,連帶著許多經典遊戲IP也被EA雪藏,佔著茅坑不拉屎,科樂美因為一個《合金裝備》IP被玩家罵了這麼久,而EA雪藏了那麼多經典IP自然是被美國玩家罵的狗血噴頭。

總結

作為一個商業公司,EA這麼做無可厚非,畢竟商人本就是逐利的,但是從玩家角度來說EA就是在不斷摧毀遊戲工作室與雪藏遊戲IP,他們讓玩家可能再也玩不到那些經典遊戲的續作。

作為玩家我們可以理解EA的行為,他們只是做了正常商業公司會做的事情,但是不可能原諒他們的所作所為,因為電子遊戲的一個重要意義就是「造夢」,作為遊戲開發商總是要有些理想主義的,總是想著賺錢的公司開發的遊戲一定會被玩家鄙夷,而真心熱愛遊戲並且為玩家著想的公司不僅會得到玩家的青睞,賺錢這一塊也絕不會落下,你說對不對呢CDPR?

相關焦點

  • EA宣布出資12億美元收購著名賽車遊戲公司Codemasters
    首頁 > 部落 > 關鍵詞 > ea最新資訊 > 正文 EA宣布出資12億美元收購著名賽車遊戲公司Codemasters
  • EA成全美最遭憎恨遊戲公司,EA到底咋了?
    EA全稱是美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司。
  • 假面騎士粉絲之間的互撕,build爛尾,都怪創騎改了ea檔期
    最近知名特攝大佬X兔總結了歷年以來的特攝作品觀感情況,2016年到2020年的騎士奧特曼作品對比,結果到了假面騎士Ex-aid和假面騎士build的時候,EA廚與Build廚鬧得不可開交,開始了非常激烈的互撕場景,假面騎士粉絲之間的內戰,你踩我一下,我踩你一下,從晚上吵到白天,假面騎士build爛尾,對不起,假面騎士ea
  • EA Desktop App正式公布 橘子玩家都可註冊
    註冊地址:https://www.ea.com/zh-tw/ea-desktop-beta?isLocalized=true&setLocale="zh"-tw官方介紹:我們希望您獲得最好的 PC 遊戲體驗,包括更快的下載和更新、更輕鬆存取遊戲,以及能跨平臺與好友互動。
  • 做出史上最爛遊戲的男人 僅憑8kb代碼 就毀掉了美國遊戲產業
    大家好,這裡是一機菌,每天為各位帶來最深刻和有趣的遊戲內容。在過去的文章中,我們講過任天堂的R.O.B機器人是怎麼拯救了大崩潰的美國電子遊戲產業。然而這場造成整個行業崩潰的"罪魁禍首"《E.T.》卻只是簡簡單單一筆帶過。很多讀者也表示,對這款堪稱"史上最爛"的遊戲究竟有多爛非常感興趣。
  • ET之父:「史上最爛遊戲」遊戲的製作人_網路遊戲新聞_17173.com...
    按史匹柏的《E.T》為藍本做出的卡帶遊戲《E.T》,幾十年來都被評為史上最爛遊戲,甚至有人說,一代電遊帝國雅達利因為這個遊戲的發行走向崩塌。而現在,此款垃圾的創作者,霍華德・史考特・沃肖將揭秘當年他是如何在幾周之內趕製出這名留史冊的垃圾的。
  • EA認慫回歸,PC新作都會首發登陸steam,玩家激動不已,太舒服了
    EA終於知道自家的爛橘子平臺有多爛了。在歷經千難萬險苦苦忍受之後,EA最終還是回歸了STEAM。前不久的時間,EA的一些老的經典作品都放到了steam上面,同時,EA稱未來發布的PC新作,都會首發登錄steam平臺,同時EA的老作品也都開啟了折扣。
  • EA年度最失敗的遊戲,不到一年就涼涼,重回Steam擺明是為撈錢
    作為《極品飛車》系列的第21部作品,也是最新作品,該作在玩法和技術革新上沒有太多變動,遊戲的畫質也是中規中矩,比較值得一提的,就是寒霜三引擎下渲染的夜景倒是十分驚豔。而據外媒報導,《極品飛車:熱度》將在近日引來一次跨平臺支持的更新,即PC玩家可以和主機玩家無縫跨平臺遊玩。玩家可以通過遊戲內的帳號去「查找玩家」選單中組隊跨平臺的好友。
  • Check Point Research 和 CyberInt 在 美國藝電公司(EA)的 Origin...
    攻擊者可通過利用這些漏洞,接管遊戲玩家的帳戶並盜用其身份。 EA 是全球第二大遊戲公司,旗下擁有多款知名家庭遊戲,包括 《FIFA》、《麥登橄欖球》、《NBA Live》、《UFC》、《模擬市民》、《戰地風雲》、《終極動員令》以及《榮譽勳章》等。這些遊戲都使用 Origin 客戶端遊戲平臺,允許用戶在 個人電腦 和行動裝置上購買和暢玩 EA 遊戲。
  • 為什麼EA被稱為「工作室殺手」呢?看看它搞死的遊戲公司就知道了
    一提到工作室殺手,想必很多人都會把EA送上檯面吧,曾經遊戲圈流傳過一個說法,叫做工作室的三大悲哀:經營不善倒閉了、核心人員出走以及被EA收購了,由此看得出來EA是有多麼招人厭了,作為連續蟬聯多年的「全美最差遊戲公司」的保持著,EA在毀工作室方面真的是獨樹一幟啊!
  • ET之父:「史上最爛遊戲」遊戲的製作人
    按史匹柏的《E.T》為藍本做出的卡帶遊戲《E.T》,幾十年來都被評為史上最爛遊戲,甚至有人說,一代電遊帝國雅達利因為這個遊戲的發行走向崩塌。而現在,此款垃圾的創作者,霍華德・史考特・沃肖將揭秘當年他是如何在幾周之內趕製出這名留史冊的垃圾的。
  • 遊戲訂閱服務盤點
    因為只花一次錢就享受多款遊戲,而且用較低價格吸引用戶去了解遊戲之後,更容易刺激玩家消費(18年SuperData發布調查報告稱訂購過遊戲訂閱服務的玩家在遊戲中所花費金錢的數量比沒有訂閱過的玩家平均多出45%),因此越來越多的遊戲廠商開始了訂閱服務。下面我就給大家盤點一下遊戲市場上有哪些訂閱服務,以及他們的服務內容。
  • 爛橘子重返Steam,這筆帳EA居然算了八年
    第二天就安排上了首頁關於EA和Steam,早在2011年,作為全美最大的遊戲發行商,EA就已將旗下工作室的主打作品逐步撤離Steam銷售平臺,此時還沒有別的發行商敢於設立自己的數字銷售平臺,一心向錢的EA便成了第一個吃螃蟹的人,也為許多後來人趟出了一條路。
  • 《星球大戰》製作人談被取消遊戲「Project Ragtag」EA表示管理不善
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】據GameSpot,前Visceral Games(《死亡空間》)的製作人Zach Mumbach前段時間接受了MinnMaxShow的採訪,在採訪視頻中,他提到了一款被取消的《星球大戰
  • 《劍指高分》豆瓣8.7,EA創始人預言遊戲未來
    片中還專門對這款臭名昭著的「爛遊戲」進行了深入調查,得到了包括:製作周期只有短短數星期、本想做成類似《吃豆人》遊戲等信息。最有意思的是,史匹柏還對最後的遊戲質量「表示認可」。任天堂最開始轉行遊戲時,也做過街機遊戲,還是一款「致敬」《太空侵略者》的遊戲,叫做《雷達屏》。
  • 都說EA是世界上最差的遊戲公司,那麼世界上最好的遊戲公司是誰?
    說起來,EA公司在世界上的口碑的確是足夠差的,各種收購,難看的吃相讓人各種不爽,而在每次投票中,EA也毫無疑問被評為最差的遊戲公司。那麼最好的遊戲公司是哪一個呢?小球球認為,如果一定要說一個最好的遊戲公司,那麼我會選擇任天堂。
  • 自然拼讀元音詞組ea多種發音,怎麼判讀?有什麼方法改善
    有朋友問,dead 和 beat中的ea發音不同,自然拼讀怎麼判別呢?其實呢這是很多同學在學習自然拼讀過程遇到的一個常見問題。自然拼讀元音詞組ea多種發音其實是還是因為沒有正確的掌握自然拼讀的學習方法。
  • 啄木鳥家庭維修|美的空調故障ea怎麼解決
    對於空調深度用戶來說,每天都要對著空調吹上好幾個小時,因此對空調故障代碼也是不陌生的,美的空調故障ea就是一個很常見的空調故障,表示的空調壓縮機低壓故障,那美的空調故障ea怎麼解決呢,下面一起來看看吧!
  • 《極品飛車》預告網站已上線 EA表示兩天內公布消息
    《極品飛車》系列今年不會推出真正意義上的新遊戲。上一款主線新遊戲是去年發行的《極品飛車21:熱度》,然後到現在為止,EA還沒有公布新作。現在針對這一復刻版的預告網站已經上線開啟,包括倒計時計時器和短預告消息,從倒計時估計官方將於北京時間10月5日23點公布具體情報。
  • 拳打育碧腳踢暴雪,EA新作豪奪最低評分!
    借用該作老玩家的評論來看,作為《麥登橄欖球》系列的第21代作品,它不僅原汁原味地保留了前作中所有已知的BUG,而且還新增了許多難以想像的新問題。其中,最令人憤怒的是,在《麥登橄欖球21》居然還出現了前作20,以及前前作21的遊戲圖標,間接承認了該作「換皮」的真相。