通過《明日方舟》,看B站如何長線布局二次元手遊

2020-12-23 娛樂資本論

《明日方舟》這款現象級手遊從公測到今年五月,完整走完了一歲,關於它的爭論卻從沒有結束。

「爭論」在《明日方舟》身上是個中性詞,一方面玩家們對它的感情是極端的,每次《明日方舟》發布活動,都會引發激烈的討論;另一方面,這些爭論也讓它從來不會缺乏熱度。

這就讓《明日方舟》在非入坑玩家眼中有些奇怪,「舟遊」玩家們對遊戲常常是愛恨交加,但在B站《明日方舟》的一周年直播中,直播間人氣突破800W,玩家們看到新的劇情預告,又紛紛「真香」了。

《明日方舟》周年慶直播

時至今日,回顧《明日方舟》的成功軌跡,依然讓人感覺是看不透的:作為一家成立三年的小公司作品,產能不足、玩家對新內容望穿秋水等問題尚未完全解決;但它卻在去年四次登上iOS暢銷榜榜首,又在B站遊戲中心反映IP熱度的B指榜上長期霸榜。

連B站遊戲事業部副總經理於楊都表示:「《明日方舟》就是這樣一款現象級產品,雖然我們預料它會『爆』,但沒想到會『爆』成這樣。」

能被稱為「現象級」產品,就是因為這類產品已經突破了傳統的數據模型,最終的數據不符合所有傳統模型推導出來的結果,並且很難預料和複製,這也是《明日方舟》的成功一直難以被複製的原因。

但是從聯運方——B站的角度去回顧,我們或許可以整理出一些線索,從而更好的理解《明日方舟》爆款軌跡,以及B站如何理解二次元手遊及其用戶。

B站選擇《明日方舟》的根本原因——文學性

既是手遊玩家,也是知乎作者的「銀髮三千雪滿頭」怎麼也想不到,在短短的一年時間裡,他能夠對《明日方舟》的感情產生那麼多變化。

作為一名熱衷於考據的玩家,他在知乎上洋洋灑灑寫了3萬餘字對《明日方舟》世界觀、起源以及各種設定的解讀,用他的原話是「情不自禁」。

「銀髮三千雪滿頭」在知乎《明日方舟》話題下的周年賀文

「公測開服入坑之後,那段時間差不多是情緒最巔峰的時間了——在內測核心玩家創作的同人和視頻帶動下,遊戲社區的熱情和活力給人的感覺要把人淹沒了。」《明日方舟》的開服盛況依然令他印象深刻,他也受到這一情緒感染,開始創作《明日方舟》考據文。

但那時玩家們高漲的情緒,也反映在其他方面,在NGA上,他當時為了勸解因為《少女前線》和《明日方舟》吵得不可開交的玩家,被人噴了數百樓,一度讓他心灰意冷,對於《明日方舟》的熱度,從各種意義上他都「深有體會「。

在第一次看到《明日方舟》這款產品的時候,讓於楊印象深刻的是,當時內部一向以謹言慎行著稱的評測負責人,看完產品後就斷言「這款產品一定能爆」。

「我們在評估產品(遊戲)的時候通常會分為兩個維度,第一,這是不是一個好的遊戲產品;第二,這是不是一個好的文學作品。」於楊在接受《娛樂資本論》採訪時回答道。

關於第一個維度,在當前市場上有著非常通用的評判標準,通過吸量能力、留存數據、付費率、ARPU值、LTV等等一系列數據,可以做出比較客觀理性的評級;

而第二個維度,則是B站和傳統渠道挑選產品不太一樣的地方。

B站更看重作品的「文學性」,包括製作團隊賦予產品的獨特調性和態度,以及IP的張力和擴展性;

「在具體評測時,我們會看世界觀架構是否完整、人物性格設定是否飽滿、故事劇情是否能打動人等等,綜合的考察產品是否具備好的文學屬性。」於楊答道。

在眾多打輕鬆日常、以美少女養成為主題的手遊中,《明日方舟》以末世廢土、嚴肅主題和充滿神秘感的人物關系所塑造的世界,確實與眾不同。

《明日方舟》在B站挑選聯運產品的兩個維度上都得分極高,尤其是文學調性方面,世界觀架構、人物塑造、畫風表現充滿著獨特的調性且水準品質很高,而這些「文學性」的基礎,給日後《明日方舟》的二次創作奠定了巨大的基礎。

為什麼給一款聯運遊戲「獨代「的待遇?

B站背後的邏輯

對於剛成立三年的鷹角網絡,第一款作品剛剛出爐就獲得了如此巨大的話題效應,令人感到不可思議。

而玩家們的熱情背後——B站與鷹角之間的配合,是重要的推動因素。

「我在和很多合作夥伴溝通的時候,最常被問到的一句話是『能不能多給我一些推廣資源』」,於楊說道,「其實,B站擁有著巨大的流量,但本質是個『內容平臺』,在這個平臺上的遊戲用戶更具有粉絲的屬性,在很多場景下,好的內容比單純的硬廣對用戶拉動更有效。」

回顧B站之前曾經獨代、聯運過的產品,大體都是基於這一邏輯,尤其以《FGO》為代表,首先以Fate世界觀為基礎的IP在B站形成大量粉絲群,又在遊戲的運營後形成「1+1>N」的結果。

如今《FGO》已經在B站內形成了手遊、IP衍生作品、會員購、線下活動等一系列衍生品。

「1+1>N」也成為了B站在遊戲領域的一個重要選品標準,能否形成IP效應,產生一系列衍生文化,對於B站尤為重要。

《明日方舟》當時所設定的末世廢土的世界觀,精美而立體的人設,充滿懸念和可挖掘空間的劇情和人物背景,就正好符合了B站對「文學性」的訴求。

也因此,和鷹角在產品、用戶、內容等 理念上達成高度契合後,作為聯運遊戲,B站決定嘗試用發行獨代遊戲的思路在B站上來發行《明日方舟》,也給出了一些只有獨代遊戲才擁有的資源,比如在周年慶的時候,《明日方舟》的B站APP開屏廣告,就是獨代遊戲的待遇。

但更深層次的合作,還在於內容層面。

「在後續聯運策略制定上,基本上是雙方商量著往下進行的,而且這個策略不止是遊戲的推廣發行,還涉及到了IP塑造、周邊、直播、音樂、UGC內容創作等多方面的合作。」於楊說道。

其中最具有代表性的,就是《明日方舟》的PV。

《明日方舟》公測時的PV一直是玩家們津津樂道的話題,這些PV製作水平極高,留下很多懸念的同時也埋下了更多彩蛋等待玩家破解,在B站上甚至出現了許多專門對《明日方舟》PV進行解讀,深度挖掘劇情的研究團體。

《明日方舟》PV畫面

「銀髮三千雪滿頭」就是在公測前兩天才看到up主埃及研(明日方舟解密團體)對PV的解密,才決心入坑。

另一位手遊玩家「鏡影夢緣」表示,在《明日方舟》的PV中,線索常常是一環扣一環,例如通過畫面中一個不起眼的地方放大後會看到一個二維碼,掃描後又能得到新的跟劇情相關的線索及密碼,讓人感覺「製作公司非常用心」。

每次PV發布,都會引發玩家的共鳴與探討

PV成為了一個《明日方舟》玩家群體中的一個熱門話題,但在這背後,還有B站的用心。

其實早在PV發布之前,B站邀請了將近10位頂流up主,來為產品創作內容;並在公測之後,頻繁舉辦不同類型的視頻徵集活動,鼓勵玩家們的二次創作。

根據B站的統計,《明日方舟》公測視頻徵集活動,總共徵集到視頻27640個,是所有聯運產品公測徵集活動中最高的;站內的歷史總播放量累計25億,歷史總投稿量累計75.5萬。

對於一款原創IP而言,擁有這樣的熱度,也超出了於楊當時的預期,《明日方舟》公測期間的新增、收入等核心數據方面都打破了當時聯運產品的歷史記錄。

Bilibili2019遊戲區年度盤點

而在之後一年裡,B站和鷹角的合作更加緊密,所有的重大策略雙方提前共享討論,在此過程中大家一起討論找哪些up主,一起商量直播怎麼做,一起策劃視頻內容徵集活動。

其實也有不少玩家能夠感受到B站對《明日方舟》遊戲元素的準確拿捏,比如《明日方舟》中的許多幹員的原型是動物,在形象設計上採用了一些動物元素。而B站和《明日方舟》一起攜手世界自然基金會(WWF)展開的主題公益活動「萬類共生」,將目光投向了長江江豚和雪豹這兩種已經十分瀕危的珍稀野生動物,這個活動B站除了全程參與,還在站內專門製作了專題活動進行推廣,而且也和鷹角一起將扣除渠道費用之後的全部收益盡數捐出,獲得了玩家們極大的好感。

玩家和B站用戶們會自發的積極參與到這項公益活動中

在B站和鷹角的共同努力下,時隔一年,《明日方舟》仍然保持著很高的熱度,有讚揚,也有爭議,但在用戶側來看,《明日方舟》整個IP在站內的呈現是立體的,豐滿的,多樣的,無處不在的,潛移默化之中就會逐漸動心。

在今年的周年慶,鷹角也很早就與B站一起共享方案,探討形式與內容,最終《明日方舟》的周年直播人氣超過800萬,創下了B站聯運遊戲直播的人氣新紀錄。

於楊也十分認可這種合作模式:越是內容供給充分、能夠在站內產生更多聯動的產品,B站就更願意提供更多資源和內容的支持投入了。

《明日方舟》的同人文化

在《明日方舟》的玩家群體中,其同人文化有著相當強大的吸引力。

在玩家「阿布君」看來,《明日方舟》的劇情核心是神秘感,無論在劇情還是人物設定上,都有大量的留白與懸念,給玩家的好奇心和靈感留下了很大的創作空間。

《遊戲機實用技術》的編輯果汁則表示,《明日方舟》的同人文化和二創之所以火爆,主要歸功於兩點,一是美術風格好,二是故事劇情目前還留白不少,讓多數作者有想像空間。尤其是幹員的人物檔案埋了很多伏線,人物之間的關係錯綜複雜,這些都是符合同人口味的要素。在工作之餘,她也會給自己喜歡的幹員和角色嘗試進行一些同人創作。

方舟的每個幹員都有豐富的人員檔案和設定,通過解鎖幹員檔案,玩家會產生一種幹員人物故事逐漸豐滿的代入感,但也有一定程度的留白,給玩家留出同人創作的空間。

在B站反映站內遊戲熱度的B指榜上,《明日方舟》常年排名第一,玩家們的相關投稿包括玩法攻略、背景設定、人物關係等方方面面,總播放量達到25億次。

玩家們的熱情,也側面反映了鷹角與B站對用戶口味的理解。

二次元人群其實是比較難被精準擊中的一群用戶,因為審美標準更難以把握,但是鷹角網絡的創始團隊成員對二次元用戶的審美標準、梗文化有較深程度的理解;而B站結合自身對用戶大數據的理解,可以做到將活動、PV等內容針對用戶精準發布,使內容嵌合B站用戶的屬性。

所以玩家可以在遊戲中看到以少女形象登場的幹員蛇屠箱,嘴裡卻喊著「奧拉奧拉」、「木大木大」這些硬漢臺詞,看過《JOJO的奇妙冒險》的玩家們就會會心一笑;

外形軟萌,口癖硬核的幹員蛇屠箱

另一對遊戲裡的知名「CP」德克薩斯和拉普蘭德,被玩家綁定的原因最早只是因為德克薩斯有一句魔性配音的臺詞「拉普蘭德做的到嗎?」玩家們根據這句臺詞衍生出了大量的腦洞,在B站上有大量的相關梗和二次創作。

玩家cos的拉普蘭德和德克薩斯

在作品提供足夠的創作空間之上,另一個趨勢是如今玩家、up主的流量意識都變得越來越強。

B站在過去的一年中,會周期性的組織《明日方舟》的同人創作活動,並對這些活動進行全方位的扶植,在最近一次B站發起的新一輪「危機合約」視頻徵集活動中,僅玩家投稿就收到3萬多份。

這也是B站比較獨特的一個生態,根據B站財報中的數據展示,PUGV(UP主創作的高質量視頻)佔據B站整體播放量的91%,B站的用戶有很強大的創作能力。

在產品推廣上,平臺的投入始終是有限的,不如發動社區內的用戶,一起去開發好IP的內容價值。

從《明日方舟》在B站上的熱度可以看出,通過對用戶的分析,做到精準發布,使內容嵌合B站的用戶,用戶們的發聲又積極反哺遊戲活性,形成良性生態的循環。

B站是二次元手遊的標準化工廠了嗎?

從《FGO》《碧藍航線》《夢100》《邦邦》(BanG Dream!)到《明日方舟》,再到二維碼佔據整個B站大樓的《公主連結Re:Dive》,B站似乎在運營二次元手遊上越來越得心應手,但從B站視角,又如何看待二次元手遊與其用戶群體呢?

「其實從2016年《FGO》上線,到2020年《公主連結》公測,我們運營遊戲的核心理念一直沒變,那就是『擊穿核心用戶』,『高度重視口碑』,實現『IP長線運營』。」於楊表示。

在多年運營經驗中,於楊看到二次元遊戲有其特殊性,它的核心用戶既是意見領袖,也是優秀的內容創作者,在B站上,很多核心遊戲用戶也都兼具up主的身份。

《明日方舟》攻略up主小狼xf的攻略視頻播放量多達數百萬

核心用戶對遊戲的口碑好,他們會自發的創作正面的內容,這可比廣告的拉新能力強很多;

與此同時,核心用戶的口碑也能起到穩定軍心的作用,讓更廣泛的猶豫用戶繼續留下。可以說對於二次元遊戲來說,核心用戶的口碑決定了產品的規模和生命的周期。

而要維護好核心用戶的口碑,實現IP長線運營,除了遊戲本身的質量過硬外,還需要遊戲運營團隊擁有創作優質內容的複合型能力,比如動畫、漫畫、音樂、周邊、線下活動等等。只有做成更具價值和生命力的系列文創內容,才能讓這個IP有持續的鮮活的生命力。

幾年來,二次元手遊市場環境、產品趨勢和用戶特徵都發生了巨大的變化,用戶要求逐漸提高,產品競爭逐漸激烈,如果想讓上面說的這些能力始終保持在行業的領先地位,對運營團隊的考驗已經不再是標準化能力的比拼,而且能力迭代速度的比拼,要快速捕捉到用戶的需求。

做到這一點並不容易,尤其在「快速」上,《明日方舟》唯一受到玩家長期抱怨的「長草期」問題(指遊戲內容更新間隔時間過長)也說明著其難度。

自身就從事手遊策劃的玩家「鏡影命緣」對此也有同感,在國內的手遊設計中,共有五層維度:

第一層是滿足玩家的視覺生理需求:他們注重的是遊戲畫面、遊戲劇情、遊戲風格;

第二層是安全需求/成本需求:在遊戲裡投入一定的成本以後,他需要得到一定的回報,他們因為沉沒成本,通常很難棄坑一個遊戲;

第三層是情感需求:比如人物情節的代入感,還有社交體驗,都算在情感需求中;

第四層是尊重需求:成就感,遊戲排名,就像方舟的危機合約,打高難度,滿足玩家的成就感;

第五層是自我實現:就是電子競技,通過遊戲實現人生價值,在單機遊戲中比較少見,主要是《英雄聯盟》、《王者榮耀》這類競技要素強的遊戲。

在《明日方舟》出現之前,大部分二次元手遊滿足的都是一到三階的需求,但《明日方舟》引入了硬核的塔防模式和高難度核心危機模式,從而滿足了像「鏡影夢緣」這樣的硬核玩家的尊重需求,從公測至今,他已經在《明日方舟》中投入了很多時間和錢。

於楊回憶道,2017年之前,國內的二次元遊戲市場還處於啟蒙階段,雖然已經有了FGO、崩壞3 和陰陽師這些爆款產品的存在,但二次元品類的產品整體質量還是偏低下,所以在那個時候,只要是畫風符合二次元的喜好,劇情有一定的新意和特色,哪怕存在遊戲的玩法、技術、系統搭建的不足,也都能在市場中佔有一席之地。

所以當時他的評判標準主要集中在產品調性方面,但僅就這一條標準就能篩除掉當時市面上90%以上的所謂二次元項目。

而2018-2020這三年,二次元遊戲迎來了爆發,在此期間,遊戲的製作團隊趨於成熟,用戶的審美不斷被提升、被教育,迫使遊戲的評判標準也持續提升,《明日方舟》的爆火,正好踩在了用戶審美提升的風口上,而B站助推了這一過程。

於楊表示,B站遊戲開放平臺的入駐產品數量已經超過1000款,隨著平臺用戶規模的急速擴大,用戶的需求也變得多樣,今後B站也會更開放,非核心二次元向的高品質網遊、獨具特色的單機遊戲、輕度的休閒遊戲,只要滿足用戶對於品質和調性的追求,也能在平臺上獲得足夠的支持。

而B站憑藉對自身生態和用戶的理解,幫助合作夥伴更高效更立體的直接地觸達B站內的目標,玩家們的審美在改變,B站通過大數據對用戶的捕捉,也可以對合作方和行業產生更好的互補,滿足玩家們更多元化的需要。

相關焦點

  • 明日方舟起步於二次元 不止於二次元
    看完《明日方舟》的1.5周年直 播以後,我曾經多次思考的一個問題又一次浮上心頭。僅從「二次元」這個標籤出發去分析《明日方舟》的成功,是不是不夠妥當。 在看完一周年直 播、1.5周年直 播後,這種感覺愈發強烈。
  • 《明日方舟》一周年,誰在解放二次元用戶的消費力?
    國產二次元手遊《明日方舟》將迎來自己的一周歲生日。 4月25日晚,《明日方舟》時隔1年在B站進行了一次直播活動。上一次《明日方舟》在B站的直播我們仍然記憶猶新,那次三測與公測間的直播活動為《明日方舟》的順利公測可以說立下了汗馬功勞。
  • 《明日方舟》面臨過氣 二次元新遊《戰雙帕彌什》順勢接檔?
    然而隨著營運日久,《明日方舟》深度內容與競爭玩法匱乏,長線遊戲目標缺失的短板也開始顯現,自八九月的「火藍之心」活動上線,遊戲批評開始發現原本堅挺的好友列表逐漸顯露加速退坑跡象,有一批玩家在通關了所有主線,精二了倉庫中的所有六星幹員之後,逐漸開始厭倦《明日方舟》。、
  • 《明日方舟》一周年,二次元黑馬進化論|明日方舟|二次元|鷹角網絡|...
    今天,談起《明日方舟》,無論是從業者還是玩家早已不陌生,這款產品從曾在主流視野中註定小眾的二次元塔防玩法切入,最終以黑馬姿態突圍,掀起了許多有關設計思路、方法論的探討。其角色、UI和世界觀,也影響後續大量二次元手遊的研發走向。TapTap「年度最佳遊戲」、B站遊戲區年度盤點「用戶最喜愛的手遊」,和App Store「年度編輯之選」等榮譽,無聲訴說著這款產品的優秀。
  • 暴雪悠星SE聚眾賭博《明日方舟》迎來周年慶|二次元周報
    整體大盤方面,五一期間各大二次元遊戲廠商紛紛開啟了五一活動,《明日方舟》、《公主連結Re:Dive》更是一個迎來了周年慶,一個迎來了公會戰系統的實裝。得益於五一假期的整體推動,本周大部分二次元遊戲的最高排名相較上周都有著明顯的提升,同時也因為五一的激烈競爭,能夠在五一期間闖入暢銷榜Top10的二次元遊戲屈指可數。
  • 中國二次元手遊風靡日本
    日本的二次元手遊產業,更是完善且成熟,比如國人熟悉的fgo,公主連結drive,艦娘都是日本本土非常成功的二次元手遊。在這個產業裡面,日本本土的二次元手遊開發公司可能都競爭十分激烈。(怪物彈珠,智龍迷城,fgo人稱日本手遊三幻神)在這樣地獄級的市場中,竟然有幾款國產手遊成功打了進去,而且不是苟進去,而是以強者的姿態打進去的。比如明日方舟,碧藍航線等。
  • 《明日方舟》手遊在電腦上用夜神模擬器完美運行
    《明日方舟》是一款策略塔防手遊,同時還加入了RPG角色扮演,收集養成等元素。遊戲的故事發生在末日廢土世界,採用二次元風格,帶領正義的美少女勇敢戰鬥,消滅各種敵人。下面就給親們介紹明日方舟手遊如何用安卓模擬器在電腦上玩!
  • 明日方舟禮包兌換碼 明日方舟新手兌換碼
    明日方舟禮包兌換碼 明日方舟新手兌換碼 來源:www.18183.com作者:CC時間:20-12-09 分享到:
  • 明日方舟才是二次元遊戲之王?新遊戰神笑而不語,口碑已經達到巔峰
    現如今手遊可謂是越來越多,就算是二次元系列的遊戲,也湧入了不少新的入局者,畢竟這類遊戲的玩家數量非常之多。值得一提的就是,現在新遊之中也出現了不少二次元遊戲,但是其他類型的手遊也不在少數。
  • 2019年二次元手遊流水排行,陰陽師第一,明日方舟第二
    而第二名,可以說是非常有出息的新人,是2019年5月才發行的《明日方舟》,它比《陰陽師》少算了接近5個月的流水,就已經擁有23.7億的流水。難道這還不算是後生可畏?《明日方舟》小編玩得並不多,角色日語配音,故事很新奇,角色很多,類型和性格各式各樣,總有一個會戳你的萌點。最重要的是背景音樂很好聽,據說因此鷹角網絡被稱為"被遊戲耽誤的音樂廠商"。
  • 一圖看懂二次元手遊圈!明日方舟、碧藍航線、陰陽師,誰是王者?
    二次元手遊,一直是備受爭議的存在。一方面,其受眾極為廣闊,市場表現火熱,人人都罵二次元,人人都是二次元;另一方面,其圈子內外的複雜鄙視鏈,又導致各種趣梗頻出。這最終導致了一張名為「一張圖看懂二次元手遊圈」趣圖的誕生,經過長時間的演變,這張圖最近又更新了新版本,下面就帶各位二次元了解一下。1.二次元手遊的王座能登上這個位置的,都是玩家群體和騙氪額度極為驚人的手遊了。
  • 二刺螈手遊圈關係,陰陽師手遊界的漢獻帝,明日方舟一夜暴發戶
    在國內手遊圈中,有一個類型的手遊算是手遊界的中堅力量,這幾年發展的手遊也頗有一種靠攏這類型的現象。沒錯,正是百年不見衰弱還有可能發展得越來越強的,二次元手遊!而在這不大不小的二刺螈手遊圈裡,《陰陽師》被稱作二次元手遊中的漢獻帝,二次元復闢黨唯一成員。其實也不只是漢獻帝。
  • 明日方舟光榮之路系統介紹
    明日方舟光榮之路系統怎麼玩?很多小夥伴不知道明日方舟光榮之路系統怎麼玩。《明日方舟》是一款深受玩家喜愛的二次元手遊,遊戲以塔防為核心,畫風極其精美,細節獨具匠心,目前擁有很多的忠實玩家。下面小編給大家帶來《明日方舟》「光榮之路」系統介紹,希望能幫助到小夥伴們哦。
  • 《明日方舟》火起來的背後,為什麼我們如此鍾愛塔防遊戲?
    這種通過合理化布局,以弱勝強、以少打多的遊戲機制與玩法,在遊戲畫面顯示「關卡勝利」的字樣中,內心油然而生的自豪與成就感,可能正是塔防遊戲最大的魅力所在。 從數據上來看,《明日方舟》毫無疑問是2019年最為火爆的TD類手遊。那麼,在今年遊戲熱度有所冷卻之後,不免使人開始產生一些思考,《明日方舟》為什麼會成為2019年的爆款。
  • 明日方舟玩家想要劇情全語音,類比公主連結,吐槽鷹角躺著賺
    就在明日方舟結束第八章的遊戲劇情之後,不少玩家都開始討論人物語音包的實裝問題。作為一款以廚力為主的二次元養成塔防遊戲,在其他二次元手遊碧藍航線和公主連結相繼上線了全角色語音之後,關於明日方舟全語音包的呼聲也越來越多。
  • 壹周二次元報:《原神》追責洩密人員,《明日方舟》為抄襲道歉
    在沉寂了一周之後,本周二次元手遊圈中又開始熱鬧起來,多款遊戲發布了新內容的預告或者上線了新版本,引得玩家反響連連。對於這些新東西,二次元手遊玩家們的看法也是各有不同,本文將根據遊戲日報新媒體熱度情況,為大家呈現在這一周的時間中,二次元手遊圈都發什麼什麼事情,以及用戶反饋。
  • 《明日方舟》上線一年半,現在能說它是爆款了
    文/潯陽GameRes在去年《明日方舟》上線之際曾對遊戲有過一番介紹,彼時文章提到,評價一款二次元手遊是否是「爆款」不能單看上線一兩個月的成績,一年乃至更長才能見分曉。一年多過去,《明日方舟》最新一期活動「瑪莉婭·臨光」推出後拿下ios暢銷榜第6的成績。在10月25日於B站播出的感謝慶典中,《明日方舟》以600多萬的人氣值登上手遊區榜首。
  • 灌籃高手手遊、原神、明日方舟等遊戲,2020 Google Play獲獎
    又到了年底,那麼一些遊戲的評比也會有個結果,而這個2020 Google Play中的國產遊戲,也有一些獲得了獎項,其中就包括原神、灌籃高手手遊、明日方舟等等。2、灌籃高手手遊灌籃高手的玩家,是不是有點意外?遊戲竟然拿到了2020Google Play最受歡迎遊戲、2020Google Play最佳對戰遊戲、2020Google Play最佳休閒遊戲。難怪周年慶會那麼膨脹地推出來8級潛能,原來底氣這麼足。
  • 陰陽師和明日方舟「危險」了?對標遊戲的出現,能否留住原有玩家?
    陰陽師和明日方舟「危險」了?對標遊戲的出現,能否留住原有玩家? 提起二次元手遊,大家第一時間想到的肯定是國內比較知名的二次元大作,比如陰陽師、崩壞3、明日方舟、少女前線等等,這些遊戲的上線時間比較早,因此擁有不錯的玩家基數,而隨著對標遊戲的出現
  • 它比《明日方舟》還早,玩家卻食之無味
    說到二次元塔防,相信玩家們無一例外想到的是19年最大的爆款——《明日方舟》。拋開二次元這個特性,《明日方舟》可以說已經做到了目前手遊市場上塔防遊戲的頂流。沿襲《千年戰爭》戰法牧以及COST體系,并迭代出地圖網格化以及角色返場化,大大提升了地圖設計的複雜性以及玩家的可操作性,從而提升進一步提升了遊戲的策略性。