不希望朋友逐一離開,他安排一場「龍與地下城」,玩了足足38年

2020-12-26 騰訊網

話說,桌遊這東西相信很多人都接觸過。雖然長大了之後幾乎很少玩耍,但在小的時候沉迷其中的那種興奮,依然埋藏在每個人的心裡。

當然,桌遊能夠歷經數十年而不衰退,是因為其蘊藏的無窮樂趣。不過如果有那麼一隻桌遊,它沒有結束的一天,會是怎麼樣的一番局面?在倫敦,就有那麼一個叫羅伯特的男人,他從小的時候就開始玩《龍與地下城》桌遊直到現在,關鍵是,這一盤遊戲,到現在還沒有結束。

如果有接觸桌遊的朋友,對《龍與地下城》,俗稱「DND」都不會陌生,因為這一款桌遊從1974年就已經發行了第一版,真可謂是有一定的年頭。

而且該款遊戲對角色扮演遊戲也有很大的影響,後來湧現的許多相同類型的遊戲或多或少都受到了它的影響。

(龍與地下城封面)

這款桌遊的魅力之處,在於遊戲的複雜程度和可變因素均是其他遊戲所無法媲美的。

它不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲系統,其精神之一就是追求完善和複雜。遊戲力求創造出一個完整的世界,有歷史,有文化,現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。

遊戲基本過程是玩家扮演的冒險者在這個宏偉的世界裡進行冒險,而城主,俗稱的「DM」,則是賦予這一場遊戲裡的大背景,以及根據遊戲規則,決定玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向,因此,《龍與地下城》與其他遊戲的區別在於,它沒有「輸」和「贏」這個概念,只有參與的樂趣。

1982年,當時只有14歲的羅伯特第一次接觸這一款桌遊,他邀請了自己的同學在自己的家中進行遊戲。

雖然那時候只有骰子,幾本書,一張紙,其他所有的東西和情景需要的都是想像力,但正是這一次的玩樂,令他深深地迷上了這遊戲的天馬行空,只要腦洞大開,一切都可以在這裡面發生。

自此之後,羅伯特就開始保持和朋友每周都抽時間玩《龍與地下城》,這個習慣,一直保持到今天。同時由於對這隻桌遊的愈加著迷,羅伯特開始收集,甚至是自己設計可以用於遊戲中的小雕像。

從一個到數個,從數個到上百甚至上千,羅伯特用於這款桌遊上的小雕像藏品越來越多。而且羅伯特不是隨便的收集這些小雕像,每一個雕像都有自己的故事,都會因應遊戲中的劇情而出現在合適的地方,因此可以說,這些雕像在這個遊戲裡,都是帶有「生命」的。

從人族,精靈族,再到各種兇猛外形的怪獸等,單單只從這些小雕像的分類還有數量來看,已經足以令人興奮。

不但如此,為了更好的提升遊戲體驗,羅伯特從一開始的平面桌遊方式,開始收集場景素材。諸如山丘;城鎮;雪地;地牢等然後堆砌出一個完整的環境,從平面轉到立體視覺效果,因應玩家的劇情走向而出現,真正做到讓玩家「置身其中」的感覺。

當在這些場景裡放上各種NPC還有不同種族的人物,配合怪獸等,這樣子的角色扮演遊戲,又有誰不會沉迷其中不能自拔呢!

人物雕像,場景素材還有各種應用於《龍與地下城》桌遊的道具,至今羅伯特已經收藏了超過2萬件,需要一個專門的空間才能擺放所有的道具。

而且羅伯特將所有的道具都分門別類,每過一陣子就拿出來重新擦拭,可想而知這數十年來羅伯特在這些別人眼中絲毫沒有作用的東西,於自己來說是多麼的寶貴,耗費了自己多少的心血才有今天這般模樣。

於是乎在這些各種不同類型,不同外形的道具下,羅伯特可以將其幻化成不同的桌遊地形。

不過說起羅伯特為什麼在這款桌遊上這麼瘋狂,還真的是頗有趣的。正如每一個人都會隨著年齡和環境而變化,羅伯特一樣,他的朋友也一樣。隨著升學的各散東西,步入社會後的工作;結婚生子等變化,朋友一個個離開了羅伯特的身邊。

羅伯特不喜歡這樣子,他希望通過《龍與地下城》創造一個可以讓朋友一直玩下去,不會結束的遊戲,因此羅伯特將所謂的「三寶書」(玩家手冊,城主手冊和怪物圖鑑)吃透,成為了城主(DM),一個構思劇情,引導玩家的角色。

從場景的搭建和劇情的安排,遊戲規則的鑽研和可接受範圍裡的修改,每一次遊戲前,羅伯特的腦海裡都會有一個劇本。

同時,由於羅伯特是一位歷史學教授,因此他將來自不同文化和歷史時期的元素以及另類的幻想世界納入到自己所構思的場景和遊戲劇本裡。

因此,玩家在羅伯特的帶領下,時而會捲入某個城鎮兩方部隊的攻守戰。

時而又會出現在聯合多個種族的人員討伐一方巨龍,為了得到巨龍鎮守的各種金銀財寶和特殊裝備而浴血奮戰。

場景搭建的精細程度甚至令人詫異,好比燃燒著的房屋,在濃濃黑煙裡閃爍著火光,這些細節的處理真可謂是無與倫比。

因此說來可能沒人相信,通常一場《龍與地下城》桌遊的時間是幾個小時,甚少會有超過一天的。但羅伯特這一場遊戲卻從1982年開始就沒有結束過。

玩家在羅伯特構思的這個世界裡一直闖蕩著,即使是當初因為各種條件而不能來到羅伯特身邊玩樂的朋友,羅伯特也以各種巧妙的方式轉變成合理的一面,讓其他玩家可以進入遊戲,開始自己的旅程。

而且不論玩家的角色變得如何強大,會引發更強大的力量來平衡這一切。玩家有自己充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡的。

玩家在遊戲裡面可以做他想做的任何事情而不用擔心遊戲出現空白,即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的羅伯特也可以根據自己的歷史學知識還有規則,隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法,讓遊戲繼續走下去。

甚至是死亡,只要是劇情裡各種條件的吻合都可以讓其復活,因此置身於羅伯特的《龍與地下城》裡,每一個人都能夠切身感受到遊戲過程的樂趣。

現在來到羅伯特身邊玩《龍與地下城》的固定人數有50多個,而且他們來自世界各地不同的地方,在如今的特殊時期之前,有些人甚至乘坐飛機來到他的面前。沒能夠到現場的,就通過電子設備遠程連接到羅伯特家中的顯示器上,打破地域的局限,和戰友一起踏上徵途。

他們如此瘋狂,就是為了在這個宏偉的世界裡譜寫自己手上的人物故事。

如果在外人來看,或許羅伯特還有這些人都是不折不扣的「瘋子」,但能夠讓人甘願遠赴千裡來到這裡玩一趟角色扮演桌遊,當中的魅力,只有身處遊戲裡的人才能夠切身體會那種血脈僨張吧!

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