輻射4
評分;9.4
開局一人一狗,遊玩時長999,結果發現自己就是個撿垃圾的小丑(押韻 狗頭),與老滾並列都是貝塞斯達看家ip,誰有能又想到2020年最歷史性的一幕,巨硬收購黑曜石和貝塞斯達……這讓原本父子關係的他們突然變得不對勁……75億刀真是把玩家們都嚇夠嗆,這換誰誰受得了,終於這下有錢了終於可以為所欲為了期待黑曜石在次時代的表演!順便說一句:微軟nb!
回憶15年眾神歸位神仙打架一年!單這些不妨輻射4的各種年度大獎和銷量大賣,
這個系列也一直是公認廢土遊戲最好的呈現,在這片土地上遍布著戰前的遺蹟,曾經的體育場發展成了新的城市、垃圾場成了變種野獸的棲息地、軍事基地裡盤踞著來路不明的敵人……總而言之,每走上幾步就會遇到讓人忍不住想進去看看的新地點。而在荒野間還逡巡著殘忍的強盜、危險的怪物、失控的機器與兇暴的超級變種人,如果你忽然聽見遠傳傳來陣陣槍聲,那八成就是這些「野怪」之間爆發了衝突,會讓你本能的想要摸出狙擊槍在遠處坐收漁利。
在這裡,所有的壓抑、殘酷與黑色幽默匯聚成了一股附著著罪惡感的愉悅和新鮮,能讓幾乎所有玩家在至少一閃念間盼望這種末日的到來,而你最後一次逗弄可愛的兒子,機器人管家的警報就給你的平靜生活永遠的畫上了句號。不詳的光點划過天空,你和帶著伴侶和兒子隨著慌亂的人群向避難所的方向跑去,一家三口以毫釐之差躲過了核爆的衝擊波,卻在幾分鐘後再毫不知情的情況下成為了人工冬眠的實驗體。而這一睡,就是200多年,一個簡單的尋子」僅僅是一個引子,心愛老婆又被搞死。也敲定了本作復仇的基調,這是個玩家很大的驅動力對於玩家們來說,這個世界它卻更像是一座久違了的主題公園。專心致志地完成某一項任務變得前所未有的困難,因為舉目四望是各種各樣有趣的人、有趣的事和有趣的地方,救兒子的緊急使命很容易就被這些東西打斷。
為啥輻射這麼牛的ip才排在這個排名啊。個人評價本作其實在我內心並不算得上神作,在3與NV的對比下,4代的劇情和對話系統這兩個至關重要的表現部分被徹底秒殺,不是4代不優秀,只因為前面兩部是史無前例的強,還有劇情這一部的本體劇情可以說是在整體上徹底敗給了前兩作,起承轉合非常的奇怪且浮皮潦草,而且在某種程度上這作的劇情和任務設計的閃光點到了鑽石城就戛然而止了。之前的作品,每一部都是充滿了指向性和劇情的契合,例如在NV裡,玩家很清楚自己的目的地一定是維加斯,一切胡佛大壩的爭奪和兩股勢力之間的劍拔弩張無處不在。
整個世界是動態而多線的,可整個波士頓大陸,幾股勢力之間的關係非常曖昧而且獨立,衝突來的邏輯不清。而且,這部故事裡人們口中的鑽石城,玩家抵達後發現也不過如此,並沒有什麼能讓人印象深刻的部分,和給人震撼的豪斯先生的維加斯城完全不同。再加上爛到爆炸的對話系統,所以劇情可以說是食之無味棄之有肉。好在依舊海量的元素,難度倍增的廢土以及避難所依舊讓人有欲望去探索和發現,這點在,輻射就依舊是輻射,不管是bgm和自由度都很強。輻射系列之最,身為本世代美式rpg代表拿了很多獎項我認為排在這還是挺河裡的……
舍友:你還沒玩夠? 我看著都想吐了。 我:玩夠? 我這才玩呢……