王者榮耀:如果敗方mvp不掉星?天美做到這三點,玩家會欣然接受

2020-12-08 90後的遊戲世界

大家好,我是90後的遊戲世界。王者榮耀至今已經經歷了五年時間,從英雄戰跡到王者聯盟再到王者榮耀,名字雖然換了兩次,但是他的機制卻從來沒有改變過;雖然出了很多模式,但是玩家最關心的還是排位賽;在我們打排位的時候,勝利和失敗都有mvp,之前網上有玩家提議敗方mvp可以不掉星嗎?這個事實上是不可能的事情,但是我覺得如果能在敗方mvp加上一些特殊機制,玩家肯定會很高興,並且在也不會坑人了

mvp最終看什麼

困擾的問題:現在玩家碰到的困擾問題有這幾點演員,辱罵,掛機等,掛機是最嚴重的最多扣十分,辱罵相對於扣五分,演員怎麼說呢這個系統判斷真的太差了,不能真正的判斷他是否是演員!到最後比賽結束的時候敗方會跟著掉星你是真的一點辦法也沒有呀,就算舉報隊友扣個幾分信譽分也不疼不癢的,自己的努力白費了?

舉報也就是扣分而已

一.敗方13.0分以上不掉星

在一局比賽中,要想獲得勝利不僅需要有實力,還要有隊友的配合,在評分中我覺得13分算是一個「分水嶺」,一般達到這個評分不是很容易的。如果你勝利了,你的傷害和團戰效率都達到了系統的設定,那麼系統評分也很高;

勝利評分13.0分以上

但是如果你失敗了,分數也在13.0以上那麼我覺得系統應該判定你這局為盡力局,你的輸出和傷害都達到系統判定的要求這局可以不掉星,敗方達到一個13.0分有多難?基本上幾十場,甚至更多場才能遇到一次,你自己的努力不能付諸東流了,你要讓你的隊友們知道,縱使他們在演你,你也可以一個人「乘風破浪」所以我覺得達到13.0分以上,可以不掉星。

二.敗方mvp多加勇者積分

勇者積分是可以抵消星星的,目前鑽石星耀段位是300積分抵消一個星星,滿分是1500積分,如果你在贏一局那麼一次性給你加兩顆星星,這個可是不好打呀,你得是專業的上分團隊才能打出這樣的水平!我覺得敗方mvp勇者積分應該分為三個等級:7-9分,9-11分,11分以上;

迄今為止人生大寫著失敗

這三個等級都是根據遊戲收據分析得出來的,7-9分加10勇者積分,9-11分加20勇者積分,11分以上加30勇者積分,這樣做是對失敗者的鼓勵,也是失敗者應該得到的榮譽;每次對方重開都有20積分,隊友掛機也會給你30積分補償,那麼辛苦打一局遊戲給敗方mvp補償點積勇者分不過分吧?

勇者積分能加嗎

三.十次敗方mvp自動抵消一顆星

大家打排位都是衝著去贏去打的,要是把把輸也玩得沒有意思。有的人覺得輸了就輸了也沒什麼,有人輸了卻很惱火每次都盡力去打排位,卻換來一場又一場的失敗,一場又一場的敗方mvp,

這不能敗了吧

自己都想棄遊了,玩遊戲就是為了娛樂還生子肚子悶氣,所有說失敗不可怕,可怕的氣壞了自己;所有我建議10次敗方mvp抵消一星,這個一點也不過分吧,不僅會讓玩家心裡舒服,也會讓大家用一種認真的態度去玩遊戲。

總是失敗沒意思

總結:我認為敗方mvp不扣星要有針對性,不然在選擇陣容時就會亂套,我相信用我提議的這三點方案,玩家肯定都會認同,並且也不會影響遊戲平衡。

相關焦點

  • 王者榮耀:敗方MVP不掉星,官方為什麼不採納?結果很嚴重!
    玩王者榮耀的朋友們,相信都有這麼一個疑惑吧,那就是作為敗方的MVP他居然不會掉星。這是什麼操作呢?其實,很多玩家都有這麼一個想法,那就是敗方MVP那也會掉星,那該有多好啊!可是,官方就是不採納這個意見。
  • 敗方MVP不掉星,王者榮耀國際服有了,國服還會遠嗎?
    所以我們為這項補償設立了一定的條件,玩家必須有足夠的評分、參團率、戰場數據時才能獲得這項獎勵。我們會密切關注這項補償的實際效果,確保它的在遊戲中起到的是積極的作用。可能很多人覺得敗方MVP不掉星如果實裝,逆風局人人都想著保KDA爭取敗方MVP,而不是想著翻盤。這種功能實裝對於路人單排是災難。
  • 敗方MVP不掉星,國際服已出,王者國服還差了什麼?
    所以我們為這項補償設立了一定的條件,玩家必須有足夠的評分、參團率、戰場數據時才能獲得這項獎勵。我們會密切關注這項補償的實際效果,確保它的在遊戲中起到的是積極的作用。可能很多人覺得敗方MVP不掉星如果實裝,逆風局人人都想著保KDA爭取敗方MVP,而不是想著翻盤。這種功能實裝對於路人單排是災難。
  • 王者榮耀:如果敗方MVP不掉星,會造成什麼結果呢?
    很長時間來,很多玩家都有關於「敗方MVP不掉星」這一說法。那如果敗方MVP真的不掉星,就真的世界美好了嗎?本篇我就來談談我的看法吧。一,不要過分迷信戰績很多玩家都覺得戰績好就一定是玩的好。三,如果敗方MVP不掉星可能出線的後果我覺得最有可能出現三種後果:一、段位更水現在因為大量的小分存在和各種段位保護卡,王者榮耀這個遊戲的整體段位越來越高。
  • 敗方MVP不掉星,玩家3種態度,人數佔比分析結果,天美真不背鍋!
    看看自己的戰績雖然一片紅色,唯一值得欣慰的mvp一直是我。小抖就想:敗方mvp不掉星機制,玩家是否感興趣?小抖仔細思考後,認為我們對這個會有3種態度吧。然後小抖根據人數比例分析結果,天美真不背鍋!現在的王者榮耀排位機制:勝者組才能上分,哪怕你在裡面各種演,也會被帶上去。這就是混子的由來。
  • 王者榮耀:如果敗方MVP評分比勝方還高,不掉星是否可行?
    眾所周知,王者榮耀是一個團隊遊戲,如果隊友的實力普遍比對手低,那麼一個人再厲害也是很難扭轉乾坤的,畢竟,一打三也只能是前中期經濟壓制的情況下才會出現,一旦拖到大家六神之後,一打二都是有難度的,除非是英雄克制。因此,很多玩家就在想,要是敗方MVP能不掉星就好了,自己就不會被坑隊友連累了。
  • 倘若王者採用敗方MVP不掉星系統:贏了沒感覺,輸了不甘心?
    Hello各位小夥伴們,最近閒來無事的小編偶爾會逛一下評論區,看看很多玩家對我個人的看法與觀點,為的正是為大家寫出一篇又一篇的乾貨精彩文章,但在評論區凡是有關上分的評論之時,很多玩家都在提出一個觀點:王者榮耀官方為何不採用敗方MVP不掉星的規則?
  • 王者榮耀:敗方MVP不掉星的機制,如果採取了,會有哪些影響?
    辣麼,為何不採納敗方MVP不掉星的錯失呢?會導致玩家歹意搶人頭:固然說人頭的幾許曾經不再作為MVP唯獨的評判規範了,但它卻是玩家內心非常直觀的評判規範,由於其餘數據玩家看不到,也不會去掰手指頭去計較,因此只有擊殺拿得多,死的次數少,KDA就必然不會太差。
  • 王者榮耀:如果敗方MVP不掉星,會有什麼後果?真的公平嗎?
    在王者榮耀中,有這樣一種群體,他們經常能拿到敗方MVP,總是被坑隊友拉下水。很多玩家表示:敗方MVP就不應該掉星,如果真的實現了這一設定會怎麼樣?這樣就公平嗎?其實這個方案官方不是沒有考慮過,在很久以前官方還特意研究過,但是為了遊戲平衡還是作罷了。因為這個方案的漏洞太多了。
  • 王者榮耀敗方mvp能不能不要掉星?網友:千萬不能有這個機制
    王者光彩作為一款風行天下的5v5手遊,需求5個隊友合營推掉防備塔,推掉當面水晶才氣獲得成功,辣麼勢必會有一方成功,而另一方失利,成功的一方能夠晉級,失利的一方會受到處罰,掉星。在每一局中體系會憑據玩家闡揚給每個玩家評分,普通來說是擊敗/殞命/助攻,即k/d/a,評分非常高的即是本隊的MVP,普通會以為mvp是闡揚非常好的,因此有人提出mvp能不能夠不要掉星,真相曾經本隊操縱非常好的了,謎底是:務必掉。
  • 王者榮耀:為什麼國際服敗方MVP不掉星,國服不行,難道另有原因
    上分是很多王者榮耀玩家的頭等大事,自己在進行遊戲的時候就只玩排位賽或者巔峰賽,但是遊戲玩得久,難免就會遇見一些比較坑的隊友,當我們遇見這樣的隊友時,那麼基本上是很難贏的,不管自己打得多好,最後也還是會輸,不管自己的評分多高也無法扭轉,更別說是遇見一些刻意想輸的玩家了,雖然輸了掉星是很合理的事情
  • 王者榮耀國際版傳說對決改機制,敗方MVP不掉星,玩家:官方快學學!
    相信大家都知道,王者榮耀有一個國際版遊戲傳說對決,除了英雄外表不一樣之外,像是機制、規則以及英雄技能都是差不多的。但最近傳說對決上線的新功能卻讓王者玩家都饞哭了,這是怎麼回事呢?相信大家平時都非常討厭掛機的玩家,但不論在哪一個遊戲當中都有碰到的可能性,於是傳說對決的官方為了解決這個問題,在最近的更新當中做出了大調整。首先就是隊友掛機後,只要積極對戰至少可以不掉星。如果隊友掛機導致失敗,自己的成績又不錯就不扣星;如果掛機還能夠勝利,甚至還會額外加星,這個機制就非常人性化。
  • 王者榮耀:努力carry仍然輸掉遊戲,拿到敗方MVP壞處更多
    但是對於系統的隱藏分機制而言,它會認為你的實力是比較突出的,可能在你多次拿到敗方MVP時,它會給你匹配一些勝率較低的玩家,讓雙方的玩家實力處於比較均衡的天平。就是這樣,導致你敗方MVP拿得越多,就輸得有多慘,不知道大家有沒有遇到過以上類似的情況。
  • 王者榮耀:為何不讓敗方MVP不掉星?看到結果後,玩家:還好沒有這樣
    在自己玩的10場遊戲中,有8場遊戲中自己還是MVP,這就讓很多玩家表示,為什麼自己這麼努力了,被都些玩家故意輸掉遊戲後,自己還要承擔掉星的結果。自己作為失敗方的玩家中表現最好的那一個,按道理說自己也掉星是不正常的,自己也是盡力了,只是隊友不給力。
  • 王者榮耀大咖空降TT語音 「敗方MVP掉星」機制引全網熱議
    4月底,《王者榮耀》宣布開放跨系統角色遷移功能,微博話題#王者榮耀角色轉移#2億的閱讀量和2.5萬的討論印證了玩家對新機制的關注。數據互通一定程度上拉動了老玩家一波集體回流,排位賽場景增多,「上分」話題頻出,近日還產生了「敗方MVP不掉星」的呼聲,敗方MVP「脫坑」的需求在社交網絡集中發酵。
  • 王者榮耀:網友提出敗方MVP不掉星機制,對此你怎麼看?
    大家好,我是白淺,我們都知道王者榮耀這款遊戲發展到目前已然成為火爆全國的手遊,憑藉5V5的玩家競爭推塔機制引得業內爭先模仿,雖然目前國內的5V5類型的moba類遊戲很多,但是王者榮耀的地位依舊是無人能及,而王者榮耀為了能讓玩家擁有更好的遊戲體驗,也一直不斷優化遊戲環境,創新遊戲玩法
  • 我為什麼不贊成敗方MVP不掉星,因為那樣慫貨混子會越來越多!
    一直以來,王者榮耀的匹配機製備受玩家詬病,這種情況在排位賽中尤其明顯。作為普通玩家,我們經常在排位賽中遇到下面這幾種情況。第一,連勝之後連敗,有時候打的累死累活星星才加了一顆;第二,大段位晉級賽不會一次過,晉級賽必遇坑貨演員,欲哭無淚。
  • 我為什麼不支持王者峽谷敗方MVP不掉星
    首先,王者榮耀是一個5V5的團隊遊戲,是團隊的話就各有分工,各有分工的話就會有人是刺客-註定殺人多,死亡少,助攻少的位置;有人是輔助,-註定是承傷多,死亡多,殺人少的位置;有人是對抗路-帶線多,團戰少的位置。
  • 連勝之後一直連跪,還總是敗方MVP,這種玩家可能被天美制裁了
    其實,如果你去翻看你的賽季總場次,你會發現自己每個賽季的勝率都會在四十五到五十五之間,顯然,玩家是被天美給「安排」了。而安排玩家們所使用的手段便就是所謂的隱藏分了。其實隱藏分出現的很早,在MOBA遊戲誕生之初,就有了這個概念,這是一種遊戲的平衡機制。
  • 王者榮耀S12賽季如何上分?合理利用掉星保護機制!
    這也只是賽季初上分的一種現象,更重要的賽季初上分真的難,一個大段位裡魚龍混雜,要麼雙方實力均衡打的難解難分,要麼就是大神遍地走,甚至還有賽季初觀望狀態隨隨便便拿著勝率40%以下的英雄來混……上分難,難於上青天。這次更新,王者榮耀終於帶來了排位最大福音——勇者積分掉星保護機制。