眾所周知,王者榮耀是一個團隊遊戲,如果隊友的實力普遍比對手低,那麼一個人再厲害也是很難扭轉乾坤的,畢竟,一打三也只能是前中期經濟壓制的情況下才會出現,一旦拖到大家六神之後,一打二都是有難度的,除非是英雄克制。因此,很多玩家就在想,要是敗方MVP能不掉星就好了,自己就不會被坑隊友連累了。
然而,對於這種想法,很多玩家都是不贊同的,原因如下:
一:如果敗方MVP不掉星,大部分玩家都不會選硬輔
在王者榮耀中,想要評分高,和輸出、承傷、控制時長、擊殺、助攻、參團率等因素直接掛鈎。玩射手和法師,可以拿比較多的人頭,輸出也會比較高,所以拿MVP的概率比較高。玩打野,雖然輸出可能比不上射手和法師,但是三路遊走,拿的人頭比較多,死的次數較少,也很容易拿MVP。玩軟輔,出一個極影,可以在團戰中混助攻,而且不用承傷,死亡次數較少,拿MVP的概率也不低,如蔡文姬、大喬、孫臏……隊友全死了,他們也未必會死。但如果玩的是硬輔,逆風局的評分普遍都非常低,因為對面經濟太高了,去承傷可能照樣被秒,結果,由於死得太早了,混不到助攻,評分非常低。
二:如果敗方MVP不掉星,逆風局戰績好的玩家會放棄帶線偷塔
不知道大家發現沒有,逆風局獲勝要比順風更爽,因為順風局是三路壓制,就像打人機,贏了也沒什麼意思。而逆風局就是戰力不如對手,只能靠智取勝,如果獲勝,成就感更高。比如「四一分推」戰術,就是為逆風局翻盤而生,通過四人防守,一人帶線偷塔來牽制對手,讓其不敢全力開團。畢竟,一旦強攻失敗,就意味著要丟幾座防禦塔。而如果敗方MVP不掉星,可能那些前期戰績較好的玩家就不會去帶線偷塔了,因為帶線偷塔有被抓的風險,而且沒有參團率,會導致評分降低。如此一來,本來有可能贏的局也會因為隊友的保守而失敗。
三:敗方MVP不代表實力強,也有可能是混子
在王者榮耀中,有很多軟輔是很容易拿MVP的,如蔡文姬、孫臏、大喬、鬼谷子……有些是靠實力拿的MVP,也有些完全是瞎混。至於如何分辨,主要看遊戲行為。比如,一些輔助開局不會看野,導致野區被偷;跟射手裸出三級輔助裝,打團不保射手只顧自己……這樣的輔助無疑是混子無疑。相比之下,如鬼谷子這般能三路帶節奏輔助,對隊友的幫助最大,也更能提高勝率。
由此可見,敗方MVP不掉星有點不太現實。對此,又有玩家建議,當敗方MVP評分比勝方MVP評分更高時,可以不掉星。那麼,這樣是否可行呢?
按正常的邏輯來說,如果敗方MVP的評分比勝方還高,這個是比較合理的。畢竟,混子就算能混敗方MVP,但也很難在評分上高於勝方MVP,除非能在擊殺、助攻、控制、輸出等幾個方面都超越勝方MVP才可以。而能做到這一點,普遍都是靠自身實力獲得。
然而,這種想法雖好,但實施起來依然存在一些問題。因為一旦規則這樣改了,那麼很多玩家在逆風局的想法就會改變,他們不會想著如何才能贏,而是一門心思放在如果提高評分上。於是,打團的時候,戰坦不願意打前鋒了;刺客只想著收割殘血,不願意冒險了;輔助只想著多混點助攻,抱著死道友不死貧道的想法,沒有犧牲精神了。因此,王者榮耀中不能搞特殊對待,要麼一起輸,要麼一起贏,如此一來,大家的目標就會達成一致,而不會出現其他的小心思。