王者榮耀:如果敗方MVP評分比勝方還高,不掉星是否可行?

2020-12-26 騰訊網

眾所周知,王者榮耀是一個團隊遊戲,如果隊友的實力普遍比對手低,那麼一個人再厲害也是很難扭轉乾坤的,畢竟,一打三也只能是前中期經濟壓制的情況下才會出現,一旦拖到大家六神之後,一打二都是有難度的,除非是英雄克制。因此,很多玩家就在想,要是敗方MVP能不掉星就好了,自己就不會被坑隊友連累了。

然而,對於這種想法,很多玩家都是不贊同的,原因如下:

一:如果敗方MVP不掉星,大部分玩家都不會選硬輔

在王者榮耀中,想要評分高,和輸出、承傷、控制時長、擊殺、助攻、參團率等因素直接掛鈎。玩射手和法師,可以拿比較多的人頭,輸出也會比較高,所以拿MVP的概率比較高。玩打野,雖然輸出可能比不上射手和法師,但是三路遊走,拿的人頭比較多,死的次數較少,也很容易拿MVP。玩軟輔,出一個極影,可以在團戰中混助攻,而且不用承傷,死亡次數較少,拿MVP的概率也不低,如蔡文姬、大喬、孫臏……隊友全死了,他們也未必會死。但如果玩的是硬輔,逆風局的評分普遍都非常低,因為對面經濟太高了,去承傷可能照樣被秒,結果,由於死得太早了,混不到助攻,評分非常低。

二:如果敗方MVP不掉星,逆風局戰績好的玩家會放棄帶線偷塔

不知道大家發現沒有,逆風局獲勝要比順風更爽,因為順風局是三路壓制,就像打人機,贏了也沒什麼意思。而逆風局就是戰力不如對手,只能靠智取勝,如果獲勝,成就感更高。比如「四一分推」戰術,就是為逆風局翻盤而生,通過四人防守,一人帶線偷塔來牽制對手,讓其不敢全力開團。畢竟,一旦強攻失敗,就意味著要丟幾座防禦塔。而如果敗方MVP不掉星,可能那些前期戰績較好的玩家就不會去帶線偷塔了,因為帶線偷塔有被抓的風險,而且沒有參團率,會導致評分降低。如此一來,本來有可能贏的局也會因為隊友的保守而失敗。

三:敗方MVP不代表實力強,也有可能是混子

在王者榮耀中,有很多軟輔是很容易拿MVP的,如蔡文姬、孫臏、大喬、鬼谷子……有些是靠實力拿的MVP,也有些完全是瞎混。至於如何分辨,主要看遊戲行為。比如,一些輔助開局不會看野,導致野區被偷;跟射手裸出三級輔助裝,打團不保射手只顧自己……這樣的輔助無疑是混子無疑。相比之下,如鬼谷子這般能三路帶節奏輔助,對隊友的幫助最大,也更能提高勝率。

由此可見,敗方MVP不掉星有點不太現實。對此,又有玩家建議,當敗方MVP評分比勝方MVP評分更高時,可以不掉星。那麼,這樣是否可行呢?

按正常的邏輯來說,如果敗方MVP的評分比勝方還高,這個是比較合理的。畢竟,混子就算能混敗方MVP,但也很難在評分上高於勝方MVP,除非能在擊殺、助攻、控制、輸出等幾個方面都超越勝方MVP才可以。而能做到這一點,普遍都是靠自身實力獲得。

然而,這種想法雖好,但實施起來依然存在一些問題。因為一旦規則這樣改了,那麼很多玩家在逆風局的想法就會改變,他們不會想著如何才能贏,而是一門心思放在如果提高評分上。於是,打團的時候,戰坦不願意打前鋒了;刺客只想著收割殘血,不願意冒險了;輔助只想著多混點助攻,抱著死道友不死貧道的想法,沒有犧牲精神了。因此,王者榮耀中不能搞特殊對待,要麼一起輸,要麼一起贏,如此一來,大家的目標就會達成一致,而不會出現其他的小心思。

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  • 王者榮耀:如果敗方MVP不掉星,會造成什麼結果呢?
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  • 我為什麼不贊成敗方MVP不掉星,因為那樣慫貨混子會越來越多!
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  • 王者榮耀敗方mvp能不能不要掉星?網友:千萬不能有這個機制
    王者光彩作為一款風行天下的5v5手遊,需求5個隊友合營推掉防備塔,推掉當面水晶才氣獲得成功,辣麼勢必會有一方成功,而另一方失利,成功的一方能夠晉級,失利的一方會受到處罰,掉星。在每一局中體系會憑據玩家闡揚給每個玩家評分,普通來說是擊敗/殞命/助攻,即k/d/a,評分非常高的即是本隊的MVP,普通會以為mvp是闡揚非常好的,因此有人提出mvp能不能夠不要掉星,真相曾經本隊操縱非常好的了,謎底是:務必掉。
  • 王者榮耀:敗方MVP不掉星的機制,如果採取了,會有哪些影響?
    ,遊戲中敗方MVP做得辣麼好,首倡敗方MVP不掉星,官方卻沒有採納。敗方MVP不掉星帶來的影響:MVP的計較機制是概括了參團率、危險、人頭和殞命次數來計較的。根基都是給到闡揚非常好的玩家,若敗方MVP不掉星辣麼一旦遊戲處於短處朋友們為了不掉星就會費盡心機拿到敗方MVP這個時分基礎就沒法玩了,玩家的遊戲體驗只會更差。
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  • 王者榮耀:如果敗方MVP不掉星,會有什麼後果?真的公平嗎?
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  • 王者榮耀:敗方MVP到底應不應該掉星,這個問題希望官方關注
    不知道大家平時排位的時候有沒有遇到這種情況,就是遇到不配合的玩家,就導致對局處於一直劣勢,哪怕自己在努力對戰,仍是無法一打九,最後失敗。這個時候可能你就是敗方MVP,甚至評分比勝方MVP還要高。小編遇到過,玩的一局花木蘭,前期還是可以的,拿了一血也反了對面野區,只是後來這個張良輔助,他ID是暗示不打輔助位,但是在BP階段他並沒有預選自己的位置,身在五樓的他就選了個張良輔助,然後不出寶石來到了亞瑟的野區搶野怪,影響亞瑟發育,也不參團,最後經濟越拉越大,即便我一直努力刷經濟也是無法一打三,導致失敗。
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    相信大家都知道,王者榮耀有一個國際版遊戲傳說對決,除了英雄外表不一樣之外,像是機制、規則以及英雄技能都是差不多的。但最近傳說對決上線的新功能卻讓王者玩家都饞哭了,這是怎麼回事呢?首先就是隊友掛機後,只要積極對戰至少可以不掉星。如果隊友掛機導致失敗,自己的成績又不錯就不扣星;如果掛機還能夠勝利,甚至還會額外加星,這個機制就非常人性化。另一個改動就是敗方MVP表現優秀不掉星,這對於那些把把敗方MVP的小夥伴來說可謂天大的好消息。
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    在自己玩的10場遊戲中,有8場遊戲中自己還是MVP,這就讓很多玩家表示,為什麼自己這麼努力了,被都些玩家故意輸掉遊戲後,自己還要承擔掉星的結果。自己作為失敗方的玩家中表現最好的那一個,按道理說自己也掉星是不正常的,自己也是盡力了,只是隊友不給力。
  • 我為什麼不支持王者峽谷敗方MVP不掉星
    首先,王者榮耀是一個5V5的團隊遊戲,是團隊的話就各有分工,各有分工的話就會有人是刺客-註定殺人多,死亡少,助攻少的位置;有人是輔助,-註定是承傷多,死亡多,殺人少的位置;有人是對抗路-帶線多,團戰少的位置。
  • 王者榮耀:網友提出敗方MVP不掉星機制,對此你怎麼看?
    大家好,我是白淺,我們都知道王者榮耀這款遊戲發展到目前已然成為火爆全國的手遊,憑藉5V5的玩家競爭推塔機制引得業內爭先模仿,雖然目前國內的5V5類型的moba類遊戲很多,但是王者榮耀的地位依舊是無人能及,而王者榮耀為了能讓玩家擁有更好的遊戲體驗,也一直不斷優化遊戲環境,創新遊戲玩法
  • 如果敗方MVP不掉星,峽谷真的公平嗎?一眾玩家說出實情:退遊的人會...
    就是自己的戰績很好,帶動全場,但是沒想到還是因為隊友太坑,最後輸掉了遊戲,最後一看自己的評分,甚至比勝方MVP的評分還要高,這個時候輸的心有不甘,內心也是十分惱火,這個時候一些玩家們就提出了一個問題,為什麼官方不能出個敗方MVP不掉星?還有人表示,這樣最公平,這樣真的公平嗎?沒有大家想的那麼簡單,不僅不公平,還會擾亂峽谷秩序,退遊的人會更多!不相信?
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    但如果連跪的話,就算是心態再好的人,恐怕也是頂不住的。同時的話,我們在遊戲中如果carry了,是非常容易就會拿到MVP這個稱號。敗方的MVP對於我們而言,拿了非常吃虧。因為遊戲都輸掉了,你就算是拿到MVP也一點作用都沒有,星照樣掉。