電子競技——「不動」的體育運動

2020-12-23 遊戲萌皮皮

電子和競技

最近全網最大的事件莫過於"227事件",而"227事件"使得以往小眾的圈子紛紛出現在大眾視線裡。而"227事件"中最為出名的就是劍三玩家的萬人對線場面,劍三也因為此次事件被劃到電競圈待了一會。於是"劍三也是電競圈"成為了很熱的一個梗。那麼電子競技究竟是什麼?

對於不了解遊戲或者不了解電競文化的人來說,電子競技仿佛成為了光明正大玩遊戲的藉口。所以常常會有人,尤其是老一輩的人經常講網路遊戲和電子競技畫上了等號。但事實還真不是這樣,電子競技顧名思義,是由電子和競技組成的一個詞。而其中電子是承載競技的一種方式和手段。也就是說電子只是載體,而競技才是本質。這樣一來也就解釋了為什麼電子競技會被認定為屬於體育運動範疇。

在這項特殊的體育運動中,電競遊戲是基礎,在虛擬的遊戲世界中,有著統一的競賽規則和要求,在規則的保障下公平的進行電競遊戲對抗。但是仍會有很多人認為一項"不用動"的活動怎麼能算是體育運動呢?其實早在2012年,國際單項體育聯合總會就發布了文件,對體育運動的類型進行了分類,其中不僅有傳統意義上的運行類型,也包括了動物協會、協調和心智等方向。這就表示馬術,棋類比賽都可以成為體育運動,其中與電競最為相似的就是棋類運動,這兩種運動都不必做出身體上的運動,但是卻符合心智這個類型。

不是所有的遊戲都是電競

網路遊戲和電子競技的最大區別就是在"競技"上,隨著遊戲的發展,網路遊戲在運營、發售、聯機平臺等方面有著越來越多類型,但是平衡性與對抗性仍是網路遊戲的重要內容。其實不論是什麼網路遊戲類型,只要帶有競技的特徵就可以劃定為廣義的電子競技。分辨一款遊戲是否屬於電子競技可以從四個方面。

首先就是電子競技和網路遊戲的基本屬性的不同,網路遊戲的基本屬性就是娛樂,玩家通過遊戲這種娛樂形式獲得快樂,放鬆身心。而電子競技則屬於體育運動項目,是比賽是對抗,是需要選手高度的專注力,並且要經過很長時間的訓練。相對於網路遊戲,電子競技中樂趣可能會有,但放鬆卻不會出現。畢竟網路遊戲側重於玩家在虛擬世界的感受追求,而電子競技是通過信息技術營造環境,進行人與人之間的對抗。

第二個不同就是在規則上,雖然每一款遊戲都有著自己相應的規則,但是電子競爭有著更加細緻更加明確的統一規則,而其中最有特點的就是嚴格的比賽時間和回合限制,在規則中取得勝利。雖然網路遊戲的排位機制也是一種比賽,但是其中沒有遊玩時間和回合的限制,所以這也是為什麼網路遊戲會使人把控不住,容易沉迷的原因。

至於第三和第四個不同,就是體現在體育運動方面。電子競技比賽的選手都是運動員的角色,是本著公平公正的體育精神進行的對抗性競賽。雖然不想田徑、籃球、遊泳等直接比拼體力和技巧,但是電子競技卻是在對抗雙方運動員的智力和體力。所以電子競技的訓練中不想我們想的只是單純的玩遊戲,要在思維能力、反應能力、心眼協調和四肢協調方面進行訓練,還要培養大局觀和意志力,還有團隊精神。

對於網路遊戲來講主要是人機之間或者人人之間的交流互動,即使有對抗性的遊戲內容,也不需要由第三方參與評判。並且對於一部分氪金遊戲來講,根本不存在公平的遊戲,通過充值的手段就可以輕鬆獲得優勢。

在我國雖然早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,並且更是在2011男將電子競技重新批改為第78個正式體育競賽項目。但民間對電子競技的了解還並不完善,不過在2013年我國就成立了自己的電競國家隊,並正式出戰第四屆亞洲室內和武道運動會,參與了《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《FIFA》和《極品飛車》4個子項目的比賽。

而在2018年8月18日電競國家隊還參加了雅加達亞運會表演賽,並於8月26日摘下2018雅加達亞運會電競表演賽首金。這次的雅加達亞運會也是電競首次出現在亞運會,中國電競隊在歷史時刻拿下了賽會首金。8月29日在雅加達亞運會電競表演項目《英雄聯盟》總決賽中,國家隊更是以3比1的巨大優勢戰勝強敵韓國隊,收穫金牌。可以想到中國電競還會有很長的路要走,但隨著電競項目的增多,這項體育運動也會得到越來越多的關注。

相關焦點

  • 電子競技到底算不算體育運動?
    他表示:「從遊戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,不管你有沒有加入亞運會,但是我不認帳,體育是健康的生活方式,它一定是健康、積極、向上的!」喻凌霄的觀點得到了很多網友的支持。「一群遊戲宅個個近視眼、駝背,健康嗎?」很多網友則反駁了喻凌霄的觀點。「算體育,電競要考察意識、動作、預判。」
  • 電子競技究竟是不是體育運動?
    拋開對錯不談,我們先看下電子競技的發展歷程。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。巧合的是,宣布這個消息的,正是論壇當天坐在凌先生身邊李總的母親,何慧嫻女士。
  • 想請教範志毅,「電子競技」憑什麼稱得上「體育運動」
    虧曾經的亞洲足球先生、國足隊長範志毅還是足球運動員出身,竟然在面對「電子競技稱得上體育運動嗎?」這一問題時,言之鑿鑿的表示:「只要是競技都是運動。尤其是五對五跟需要相互之間的配合。」按照「範大將軍」的邏輯,歷史悠久的「麻將」也能稱其為運動,只需將賽事名稱稍作調整、改名為「國粹競技」就好。
  • 見證:電子競技體育運動入選2022年杭州亞運會正式比賽項目
    12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,會議批准電子競技體育運動作為正式項目入選2022年杭州亞運會。
  • 教大家認清「電子競技」和「網路遊戲」區別,電子競技不等於網路遊戲 可提高個人綜合能力
    這幾天給大家分享的電子競技方面的知識,不知各位對電子競技了解了多少?電子競技到底是什麼?大家有什麼電子競技方面的知識和都可以在公眾號內發表留言,和小編一起探討電子競技的事。小編常說的「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育項目門類的稱呼。電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中。
  • 全國電子競技聯席會議成立
    新華社北京8月7日電(記者林德韌)全國體育運動學校聯合會科技體育分會與中國文化管理協會電子競技管理委員會戰略合作新聞發布會7日在京舉行,雙方聯合發起成立「全國電子競技聯席會議」,亞奧理事會終身名譽副主席、國際電子競技聯合會副主席魏紀中被推舉為首任主席。
  • 出現在亞運會的電子競技,如今依然被人否定!
    這一番話語引起了廣泛且熱烈的社會討論,電子競技到底算不算體育運動?如果算,那對於耗費大量精力體力去鍛鍊身體的運動員來說這公平嗎?如果不算,那對於那些努力用自己成績來證明電子遊戲也可以為國爭光的電競選手來說這公平嗎?雖然兩派爭執不下,很大原因就是想要的一個公平。但是,對於體育競技和電子競技來說,真的需要這樣的公平嗎?
  • 推動電子競技運動發展規範化 台州電子競技協會成立
    10月17日下午,台州市電子競技協會在浙大台州研究院內成立
  • 電子競技到底是不是體育?
    近日愛奇藝CEO喻凌霄的他堅決不承認電子競技是體育的言論引爆網絡, 他稱,體育應該是健康生活方式,我們不倡導非健康生活方式。 雖然CEO並不支持電子競技是一項體育,但卻並貌似不影響愛奇藝播放模擬賽車這種電子競技的視頻。
  • 一個被包養的行業——電子競技
    國家體育總局對電子競技下的定義為:利用巧科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。與此相似,李宗浩(2004)將電子競技的定義如下:"電子競技運動是人(隊)與人(隊)之間,運用計算機(含軟體和硬設備)通過網絡(區域網)所營造的虛擬平臺,按照統一的競賽規則而進行競賽的體育活動。
  • 睿思一刻|電子競技=電子遊戲?
    電子競技=電子遊戲?電子競技=電子遊戲?  電競產業迅速發展的同時,也引發了網民各方面的討論。新華睿思數據顯示,近七成的網民對於電競表示支持,認為「中國電競逐漸步入『黃金時代』」,它正逐步探尋著新興業態的衍生模式。
  • 警惕以電子競技之名玩網遊
    本文轉自【中國教育報】;2019年電子競技員躋身新職業,電子競技有了職業名分。日前,受人保部職業技能鑑定中心委託,中國文化管理協會在京舉辦「電子競技員」國家職業技能標準終審會,「電子競技員」國家職業技能標準呼之欲出,電子競技即將有職業標準。
  • 電子競技不能與網路遊戲混為一談
    作為時下新潮的體育運動項目——電子競技,正在成為在青少年生活中不可或缺的緩解現實壓力以及積累人生經驗的一種方式。但是以電子競技作為職業,行業中的從業者——電競選手,他們在榮耀的外表下付出的努力,吃的苦,你可能想像不到。
  • 電子競技,真正成為正統競技體育的路還有多遠?
    2007年,亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目;2008年,國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。2009年,WCG世界總決賽在中國成都舉辦。2010年,北京建成國內首個電子競技中心,它擁有國內最大的電子競技平臺、最先進的電子競技場館,創辦了國內首個電子競技聯賽。2011年,央視《體育人間》針對電子競技運動播放了特別節目,這也是CCTV5自《電子競技世界》禁播之後首次公開播放電子競技的相關節目。
  • 學生在競技體育運動中意外受傷歸責的認定
    裁判要旨1.司法應當堅持為學校足球等競技體育運動的健康發展保駕護航,不能因校園足球等競技體育運動中發生意外傷害事件的偶然性,而否定校園足球等競技體育的重要性、必要性、正當性。2.校園足球等體育競技項目的參與者的行為符合體育運動規律且無故意或重大過失致使其他參與者受傷,應當被容忍。
  • 電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目
    電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目   2018年,電子競技曾作為表演項目   12月16日,據杭州亞組委官方披露,在當日召開的亞奧理事會第39次全體代表大會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。   其中,電子競技屬「智力項目」,霹靂舞屬「體育舞蹈」。這意味著,電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。
  • 電子競技已經進入2022杭州亞運會,那電子競技入何時進入奧運會?
    2020 年 12 月 16 日,亞奧理事會第 39 屆全體代表大會上宣布電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。電子競技體育項目已經正式進入運動會,電子競技離入奧還有多遠?這是電子競技第一次成為體育運動會的正式競賽項目,在第18屆雅加達亞運會上只是作為表演項目,但這也為接下來電子競技入運動會打下了基礎。在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第99個正式體育競賽,2008年將其該批列為第78項正式體育運動。
  • 電子競技邁出歷史性一步:入選杭州亞運會正式比賽項目
    會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。電子競技是從電子遊戲中衍生出來的一項年輕而特別的運動人們能理解圍棋象棋等傳統腦力運動的存在,但卻對電子競技是否屬於體育運動一直存有爭議。就在承認與批判、肯定與仇視中,電子競技不斷詮釋著自身的體育精神內涵,並創造出優異的精神文化與商業價值。近二十年來無數電競從業者與支持者的不懈努力,終於將電子競技發展成為一項無法被忽視的體育運動。
  • 電子競技邁出歷史性一步:入選杭州亞運會正式比賽項目
    會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。電子競技是從電子遊戲中衍生出來的一項年輕而特別的運動。人們能理解圍棋象棋等傳統腦力運動的存在,但卻對電子競技是否屬於體育運動一直存有爭議。就在承認與批判、肯定與仇視中,電子競技不斷詮釋著自身的體育精神內涵,並創造出優異的精神文化與商業價值。
  • 全國電子競技聯席會議成立 魏紀中被推舉為首任主席
    全國電子競技聯席會議在北京奧林匹克俱樂部成立。 冬冬 攝中新網北京8月7日電 全國體育運動學校聯合會科技體育分會與中國文化管理協會電子競技管理委員會7日在北京奧林匹克俱樂部聯合發起成立全國電子競技聯席會議。