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在移動遊戲時代,臺灣是一個完全自由開放的市場。與韓國、大陸受到政策法規所保護的情況不同,世界上任何遊戲都可以選擇在臺灣發行,加之玩家對遊戲題材的高接受度,使得臺灣手遊業顯得異常繁榮,又異常擁擠。
在手遊行業的激烈競爭中,大陸電信運營商通常通過扮演渠道商的角色,來拉動和分食行業利潤。而在App Store和Google Play佔絕對地位、渠道商相對弱勢的臺灣,電信業又如何參與手遊競爭呢?為了探尋答案,17173近日專訪了臺灣大哥大遊戲事業部經理黃治瑋。
17173:目前臺灣的智慧型手機保有量是多少?其中移動遊戲人口有多少?
黃治瑋:臺灣對於高科技數碼產品的接受程度很高。臺灣人口總數僅有2300多萬人,目前智能型手機的持有率將近七成,移動遊戲的人口已經超過1000萬,根據美國聯邦調查局的數字,臺灣是全世界各國家區域中,智能型手機持有成長率最高的地區。
17173:臺灣市場上以哪些類型的移動遊戲為主?
黃治瑋:臺灣的遊戲市場,不受政府及法規約束,直接面向全世界開放,玩家對各類遊戲類型、題材的接受度很大。
手機遊戲目前在臺灣幾個做的好有諸如《神魔之塔》、《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》、《Clash of Clan》等;大陸近期在臺灣成功的有《真三國大戰》(大陸叫做《啪啪三國》)、《神鬼幻想》、《宮廷計》等,這些產品都有其值得借鏡的地方。
17173:在臺灣的移動遊戲市場競爭中,電信行業扮演怎樣一個角色?臺灣大哥大在這方面有怎樣的布局?
黃治瑋:電信運營商無論在全世界哪個國家,在遊戲上都扮演著遊戲推動助手;臺灣大哥大從2010年開始布局涉入遊戲獨家代理和運營。
大哥大找的是重度、連網、精緻的手遊,引進港澳臺星馬地區,這和大陸的中國移動和聯通,甚至是臺灣的電信運營商的做法有些不同。
臺灣消費者使用較高端的手機,網速和帶寬環境較佳,遊戲市場成熟度較高。加上臺灣及海外華人對於重度遊戲的快速上手,以及較高的經濟和消費實力加上,使得我們在找遊戲的操作和運營上有了不同的思考及做法。
17173:在臺灣地區最主要的手遊發行管道有哪些?
黃治瑋:手遊管道是臺灣和大陸手遊市場差距較大的地方;在智能型手機問世後,臺灣有超過九成以上玩家,習慣性在iOS的App Store以及Android的Google Play上下載遊戲;其他的商店、助手或發行管道,在臺灣都非常的小眾,包括臺灣三大電信運營商的商店,在臺灣佔比都不高,主要是臺灣玩家的使用和消費習慣根深蒂固,短時間內不易動搖。
17173:在大陸,三大電信運營商都建有自己的手遊發行管道,也都覆蓋有一定的用戶量,但由於未能適應快速變化的手遊行業而未能搶佔市場先機。臺灣的電信行業在移動遊戲市場也遇到過這樣的問題嗎?是如何解決的?
黃治瑋:世界各國的電信運營商所遭遇的機會及挑戰有相同,也有相異,大陸由於幅員廣大,電信運營同業在一線、二三線城市的作法就有很大的不同;但在臺灣,由於小而精緻,使得我們可以更快速的因應市場而變動,。
臺灣大哥大的做法是持續將世界各國優質、精緻的手遊引進港澳臺新馬,這些市場我們深耕了一段時間,對於市場操作運營累積了相當的經驗。我們的運營團隊在打磨階段就開始介入,提供市場運營經驗,延長遊戲壽命,並增加遊戲黏著。
17173:很多大陸企業選擇出口手遊產品到臺灣,臺灣大哥大是否與他們有過合作?能夠給想要進軍臺灣移動遊戲業的大陸企業一些建議?
黃治瑋:大陸遊戲同行中,頑石的《赤壁三國》、藍港的《蒼穹之劍》以外,我們展開合作的CP商還包括有:掌上明珠、盛大、胡萊遊戲、蜂巢、51wan,此外,我們也與幾家小型、具有潛力的開發團隊籤了合同。
臺灣的遊戲市場在80年代開始盛行,市場較為成熟,玩家們喜愛精緻、漂亮的遊戲;臺灣玩家早已習慣精緻的生活,加上臺灣市場面向全世界,對全世界CP商開放,所以,增強產品競爭力、與臺灣本土企業合作是大陸產品進軍臺灣的一大關鍵。
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