觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
我知道,對於絕大多數巴望著《電馭叛客2077》……也就是《賽博朋克2077》的朋友來說,祝佳音老師的這篇「評測」其實暫時沒有多大幫助。不是因為它不夠好,它很好,絕好,文辭優美,意境也很深邃悠遠啦,但是我們還沒有玩到《賽博朋克2077》,就很難確切地理解文中指代的那些東西,起碼要等兩天,等兩天之後,也許有很多東西就都可以更加理解了。
兩天時間好像很漫長,其實從最近開始,焦躁的情緒就在蔓延著。7號的白天開始,各平臺陸續開了預載,「60GB的硬碟空間」,這個可以討論半天。
玩家朋友們不僅可以討論,現在伸手好像就能觸碰到遊戲代碼了似的,興奮勁和期待度爆表。
再往前一天的熱點是「幀數優先模式」。有提前拿到Xbox版本遊戲的玩家透露,本作包含「畫質模式」與「性能模式」兩種運行選項。「性能模式」是系統預設的運行選項,這個模式下可以明顯感受到解析度的波動,會以動態解析度方式來確保幀數穩定(XSX版本可以保證60幀運行);「畫質模式」則提供更高解析度,相應的,幀數鎖定30幀。
這也可以討論半天。到底怎麼同時滿足畫面黨和幀數黨,以後的次世代遊戲會不會都考慮提供多種畫質和性能選擇?這還是個挺嚴肅而且很值得探討的問題呢。
這是個簡單粗暴,又能讓大多數人都滿意的設定,實在不行還可以兩個模式來回切換
還有一個熱點是補丁。現如今什麼遊戲都少不了補丁,《賽博朋克2077》也是,之前幾天人們都在談論偷跑版本的Bug,然後它的補丁就來了。雖然大概有幾十個GB,但這其實太正常了——絕大多數玩家都是在遊戲發售日接受補丁的洗禮,而媒體們實際上在發售前幾天到一周就可能被洗禮了。有的遊戲廠商會趕在評測解鎖期限到來前放出補丁,否則媒體們可能會打低分——一些不得已,只能在遊戲發售那天或者以後打上補丁的廠商甚至會哀求媒體朋友們再等等,你們晚點發評測,補丁以後的遊戲那可是不一樣的……
當然,這麼大的補丁沒什麼可炫耀的,我能想像如果沒有幾次延期,遊戲的問題會有多少。
那麼,歸根到底的問題還是跳票。因為跳票,玩家暴怒;因為跳票,玩家開始對遊戲的品質產生了懷疑;因為跳票,那些之前的營銷宣傳本來可以友善看待,現在也覺得波蘭人有點尬了;還有的人其實在等著《賽博朋克2077》暴死……我也說不上這是一種什麼心態,總之,這個世界上什麼樣的人都是有的,有人大期待,有人就會大不期待,有人拼命誇,有人就會冒酸水……
疑似的好消息也不是沒有。上周,CDPR總裁Adam Kiciński在財務會議上表示,由於遊戲延期,遊戲的DLC也計劃延期推出,因為這些大型DLC需要花費更多時間製作,不過,「我們將把它看做一款獨立產品」——或許會像《血與酒》跟《石之心》?
好起來了?
不管怎麼說,很快,絕大多數人都會玩到《賽博朋克2077》了。焦躁的、快憋爆了的情緒,總是會緩解的——你現在只需要等兩天而已。
其實我和各位也一樣,我跟公司裡的絕大部分同事一樣,也還沒有玩到《賽博朋克2077》,我並不是很著急。我對這個遊戲既不特別期待,也不那麼想看它的笑話,更不想落井下石,這可能是個真正年紀大了的老玩家的心態吧,想激動也沒有那股勁兒了。
這也挺好的,我可以少看點相關的討論,少點七嘴八舌,也可以少些煩惱——甚至,因為遊戲我總是要玩的,也可以少些被劇透的機會。直到幾個小時前,當池騁老師通知我她因為什麼什麼的公幹啦寫不了今天本來排好了期的夜話,而這個光榮的任務竟然交給了我的時候,我才決定去採訪一下真正提前玩到了遊戲的祝老師。
以下是經過整理的採訪記錄。
「好玩嗎?」
「還不錯。」
「什麼感覺?」
「就是個賽博朋克獵魔人。」
「Bug多嗎?」
「其實也沒覺得有什麼Bug啊。」
「不是說有嗎?」
「那不是第二天就懟了個幾十G的補丁。」
「還有什麼值得說的?」
「我×,你真想知道?」
「不是劇透!」
「那……沒了!」
「謝謝您接受採訪。」
「再見。」