在街機遊戲中一般是通過什麼方式來凸顯BOSS的戰鬥力飆升呢?沒錯,那就是脫衣服
格鬥遊戲中很多人物都喜歡在開場的時候先脫件衣服,維加、哈迪倫、嘉米、布魯瑪麗、吉爾、K9999、桑吉爾夫、真鏡名彌娜和不知火舞等等,脫掉衣服和披風的工作能夠增加一定的氣場,也算是開戰之前的熱身運動。
而一些BOSS,特別是最終BOSS卻喜歡在戰敗之後脫衣服。因此玩家在被打敗BOSS之後,先不要慶幸馬上要通關了。因為BOSS隨時可能出現第二種形態,當年很多的格鬥遊戲都有類似的設定。好不容易將BOSS打敗了才發現,原來剛剛僅僅打敗了他的第一種形態而已。
戰敗後的BOSS稍微脫一件衣服,馬上就能原地滿血復活。而且擁有了更加強大的實力,各種性能明顯提升。
這就不得不提到《拳皇94》時期的盧卡爾。此時的盧卡爾可以說是戰鬥力的巔峰,幾秒鐘打死一個人也再正常不過了,招式無恥且傷害極高。盧卡爾最初出現時西裝筆挺,戰鬥時動作不敢太大,因此部分招式無法使用。但即使在限制出招的情況下,仍然讓玩家吃不消。好不容易將他擊敗了,但是脫掉衣服之後馬上進入全盛狀態,戰鬥力至少提升50%。
當年很多玩家無法通關,就是因為這個形態的盧卡爾幾乎是無敵的。
《拳皇》系列最強的人類絕對是盧卡爾。暴風高尼茨也正是看中了這一點,才給予了盧卡爾部分大蛇之血。想看看最強的人類到底可以承受多少大蛇之力。於是在《拳皇95》時期吸收了大蛇之力的盧卡爾出現了另一個形態:「歐米伽盧卡爾」。原本非常注重形象的盧卡爾,為了力量也顧不上那麼多了,直接赤裸上陣。歐米伽看上去相當的狂暴,光是那份氣場就足以震懾玩家,力量已經遠遠超越人類範疇。如果盧卡爾擁有主角光環的話,或許完全吸收大蛇之血的盧卡爾就已經天下無敵。因此在有劇情的《拳皇95》中盧卡爾擁有最完美的力量。奈何時不與我,最終被大蛇之血反噬而死。
感覺《拳皇》系列赤裸上身的人物應該比較多,但仔細想想又好像沒有幾個。八岐大蛇、歐米伽盧卡爾,大門五郎都是萬中無一的絕世高手。至於天童凱和東丈,都是泰拳高手。
或許赤裸上身的人物,還真就是狠角色!
整個《侍魂》系列都是幕府時代為背景的,人物之間的戰鬥都是以冷兵器為主。因此照道理來說,人物穿的衣服越厚,越不容易受傷。然而在遊戲中仍然有不少人物赤裸上身出場。而且這些人物在遊戲中的分量都是比較重的。
牙神幻十郎擁有傷害最高的重擊、萊錫路的大炮堪稱磨血神器、而王虎各種攻擊判定優先,可以損失最少的血量蓄滿能量。而黑子在遊戲中的地位甚至超越了羅將神,在歷代版本中都能夠模仿SNK其他人物的招式。
如果說唐福祿是《餓狼傳說》劇情中最強的人,有人反對嗎?
傑夫、陳秦山、吉斯、特瑞都曾經在他的門下修行過而成為一方之雄。表面看上去就是一個普通的糟老頭子,卻擁有類似龜仙人的突破肉體。這種氣場就算是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯和克勞薩,也不敢正眼直視。
當然吉斯和克勞薩也不是省油的燈,兩兄弟各自創造了屬於SNK的專屬技能:鬥氣風暴和帝王凱撒波,可以說是橫行一時。直到《拳皇》系列仍在延續他們的傳說。不然而克勞薩的招式被盧卡爾學會之後就失去了存在的價值,再也沒有機會登場。只能偶爾客串一下背景人物。
吉斯和克勞薩的存在,都代表著一個時代
《世界英雄》先後發行了好幾個版本,其中就有《世界英雄1》《世界英雄2》《世界英雄2噴射版》《世界英雄完美版》。估計後期的大部分玩家接觸到的都是完美版,也只有稍微早期一點的玩家經歷過世界英雄前期的作品!世界英雄的每個版本中都擁有不同的BOSS,先後出現過:水銀人、迪奧、宙斯和NEO迪奧。
其實水銀人是非常有創意的BOSS,可以模仿很多人物的招式。不知道什麼原因在後期取消了。不過好在迪奧被保留了下來。在噴射版中當老大的宙斯,到了完美版之後直接被迪奧秒殺。玩家們奇怪的是,迪奧的難度遠遠低於宙斯,也不知道他是怎麼秒殺宙斯的。
《豪血寺一族》當年大家最喜歡用哪個人物呢?在遊戲廳時期,用的最多的應該就是陳念。當然每個地方流行的人物都不同。初代的《豪血寺一族》有一種莫名的親切感,或許只有經歷過遊戲廳時期的玩家才會有這種感覺。那時候的格鬥遊戲出招比較簡單、招式也不多、甚至沒有超必殺技,但玩家們偏偏覺得遊戲比較精彩。後期《豪血寺一族》的畫風精美了不少,而且增加了大量的經典人物,不過前期的玩家卻很難再「入戲」。
大山禮兒和懷特兩人都是遊戲中最具代表性的人物,同時也是出場率比較高的角色。
值得一提的是,當年《拳皇94》中為了凸顯盧卡爾的氣場。在他的背景中設計了很多「曾經被打敗」做成雕像的人物。其中就有我們熟悉的豪鬼、桑吉爾夫、霍查、古烈和大山禮兒。當年就有玩家吐槽,連豪鬼這種級別的都被盧卡爾打敗,太誇張了吧!
後期CAPCOM打造了兩款亂鬥類的遊戲《CVS》,並將盧卡爾和豪鬼同時安排在《CVS2》中,兩人的實力還真就在伯仲之間。並出現了盧卡爾和古烈的特殊開場動畫,古烈打碎雕像證實自己並沒有被做成雕像。《CVS2》中豪鬼被打敗的話就會被盧卡爾吸收,盧卡爾被打敗的話就會被豪鬼吸收。這就是遊戲中的隱藏BOSS神豪鬼和上帝盧卡爾。
SNK和ATLUS並沒有合作過,因此大山禮兒在遊戲中沒有翻盤的機會。
當年《戰斧》格鬥版的畫風真心做得不錯,但是不知道為什麼這款遊戲並沒有在遊戲廳時期大火。
世嘉用《戰斧》中經典人物做成了《戰斧格鬥版》。玩家們可以在遊戲中見到不少的「老熟人」,其中包括遊戲中原來的三位主角和一些反派人物。不過遊戲的劇情是發生在《戰斧》之後不知道多少年,因此遊戲中的三位主角並不是《戰斧》原來的主人公,只是保留了他們最初的造型。
在遊戲中玩家們可以見到熟悉的魔法瓶、場景和魔法技能。而人物的招式也都是比較簡單的,玩家們可以非常輕鬆的搓出來。就是超魔法技稍微複雜一點,對於新手來說是一道坎,因為很多超魔法技都有↗的指令。
凱恩和吉寧是遊戲中比較好用的人物,兩人都有一段可歌可泣的故事。吉寧的形象對《街頭霸王》布蘭卡多多少少有一定的借鑑。
《月華劍士》誠實善良的直衛示源是繼玄武翁以後的第二位守護御使,然而他信錯了嘉神被封印了起來。十年後再次甦醒之時,變成了一隻為復仇而存在的鬼。直衛示源是遊戲中唯一赤裸上身的人物。不僅如此,他甚至上場的時候連武器都沒有,使用的武器就是自己利爪。
《月華劍士》《侍魂》算是SNK當時刀劍類的巔峰之作了,當年無論在哪個遊戲廳都是比較火爆的。對於新手玩家來說上手比較容易。遺憾的是《月華劍士》在後期並沒有續作推出,人氣也就漸漸被埋沒。如今喜歡這款遊戲的玩家,多是90年代末期在遊戲廳實戰過的那一批玩家。
據說《龍虎之拳外傳》是最沒有存在感的版本,不知道大家玩過嗎?
說實話這款遊戲也有不少可取之處,同時也是該系列的畫質巔峰。不過人物的動作看上去多多少少有些尷尬,一看就不是特別想上手的那種。本篇文章並未在UC網易騰訊發表如果發現請舉報,原創作者是街機時代,如果不是請舉報。龍虎整個系列中赤裸上身的人物只有三人:坂崎琢磨、不破刃和威拉,都是遊戲中比較狠的角色啊!
坂崎琢磨大家應該比較熟悉,在《龍虎之拳》出現了2次,最初出場時是空手道先生,2代則是以普通格鬥家的身份出場,外傳中就完全失去蹤跡了。不過好在極限流門派在《拳皇》時期再次出場,坂崎琢磨、坂崎亮和羅伯特成為龍虎隊的代表人物。而威拉和不破刃雖然在《龍虎之拳外傳》中表現突出,但在後期就成為失蹤人員,直到如今也沒有再次出現過。
《雙截龍》的格鬥版有兩個版本,分別是《雙截龍格鬥版》和《龍吼》。《雙截龍》系列相信大家都是非常熟悉的,《雙截龍格鬥版》劇情和原型都是來自電影版,當年也是比較火爆的。直到如今仍然有不少研究這款遊戲的組織。
而另一款遊戲《龍吼》就沒有這麼好的待遇了。發行於街機時代末期,可以說它集合了所有格鬥遊戲的精髓,特效做的非常棒,並加入了雙人合作模式。然而遺憾的是,遊戲並沒有在遊戲廳中佔得一席之地,甚至很多玩家根本不曉得有這款遊戲。而玩過這款遊戲的玩家估計也不知道,遊戲中的兩位主角正是:比利和吉米。
遊戲中的合體必殺,官方配對的兩人就可以打出專屬的合體必殺效果。如果是不認識的兩人組隊,同樣可以打出合體必殺,不過沒有那麼精彩。
遊戲中兩個裸體男皮皮和金剛組合的必殺
經歷過不同時代的街機廳玩家對遊戲的理解都是不同的。「街機時代」主打懷舊,因此題材都是以早年遊戲廳時代為背景,讓更多經歷過那個年代的玩家產生共鳴。因此整理文案的時候,更在意早年玩家的看法。
長久以來「街機時代」都只有小編一個人在經營,每天都要生產數篇原創文章。如今平臺上面的懷舊遊戲原創作者已經是鳳毛麟角。而那些洗稿和抄襲者大行其道,將原創作者早年的火爆文章拿出來洗洗,加一個帶節奏的標題就能大火。
原創作者為了讓玩家們看到更多的內容,都是挖空心思尋找新的內容,但是無法保證每一篇都受歡迎,這就是如今原創作者們面臨的尷尬局面啊!
不知道如今的懷舊遊戲作者,還有多少人能和小編一樣保持初心呢?