在Gank時,蜘蛛的人頭分配是,不必讓,也不必K。蜘蛛雖後期無用,但前期需要一定的人頭彌補刷野少的經濟,轉化為裝備滾起雪球。13級是蜘蛛強弱的分水嶺,在此之後,可適當的給隊友讓出經濟。
Gank大思路,無非兩種,一是抓好抓的養肥自己,二是幫能C的,養肥大哥。不必給不太行的隊友讓人頭,懂的都懂,也不必細說。
具體細節上,三級看兵線,抓上、中機會頗大,打開缺口後,利用閃現情況見機行事。E技能下龍坑或者上龍坑,都是規避敵方視野的重要方法。
Gank成功後,可利用轉化為的經濟優勢反野,拉開野區差距,一方面是確保了隊友安全,其次是弱化敵方發育,為自己13級後考慮。
對上或中Gank成功後,在石甲蟲的經典草叢埋伏,實現「二進宮」可謂是蜘蛛的拿手好戲,極大可能是對方崩盤。
掃描排眼後,用假走位欺騙敵方,四兩撥千斤。
Gank成功後,可卡大概30秒的時間再去,到時對方已清理好兵線,正是「報仇」的「大好時機」,此時趕到,極大概率可以反蹲成功。
總之,蜘蛛是一個必須要Gank的英雄,選出蜘蛛就意味著不停地抓人。以此為核心思想,再結合時勢變化,做到「聰明的抓人」,起到「四兩撥千斤」的效果。
解析
符文幫助伊麗絲成為更強的Gank機器,電刑(自信可換為黑暗收割)、惡意中傷、眼球收集器(習慣不同也可換為殭屍守衛)都提高了蜘蛛的傷害能力。
靈光披風配合藍懲的加速,提高E技能命中率,無情獵手、水上行走,強化了其趕路能力。
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