編者按:日本Falcom旗下的《軌跡》系列一直憑藉其出色的劇情和人物塑造吸引著一大批死忠的粉絲。雖然先前的《閃之軌跡》系列被部分玩家詬病過於拖沓,但還是得到了不少粉絲的理解,世界觀也得以進一步展開。而在該系列迎來15周年之際,官方又公布了系列最新作《英雄傳說:創之軌跡》,並表示該作將會讓這個長壽系列正式進入邁向完結的篇章。本周Fami通雜誌公布了該作的最新情報以及對於製作人近藤季洋先生的採訪內容。
原標題:《創之軌跡》最新情報兼製作人訪談:系列邁向完結的全新開端
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人氣 RPG 遊戲《軌跡》系列從初代至今已有 15 年的歷史,而最近系列的第十款作品《英雄傳說 創之軌跡》也正式公布。該系列自《英雄傳說 空之軌跡》起,一直以塞姆利亞大陸為舞臺的曲折離奇的故事也終於要迎來全新的「開始」了。下文將為你帶來本作公布的最新情報以及對製作人近藤季洋先生的採訪。
向著一個「終結」前進的故事
《英雄傳說 閃之軌跡4》所描繪的災難「巨大黃昏」,由於前作英雄們的活躍而得以解決。本作的舞臺則是在這之後的塞姆利亞大陸,獨立近在眼前的克洛斯貝爾,以及失去強大支柱的埃雷波尼亞帝國將會何去何從?此外,貫穿全系列的暗中活動的結社「噬身之蛇」又有怎樣的意圖……?
分 3 條路線交替前進的「Cross Story System」
本作的主人公是活躍在各個地區的 3 名角色。有人是作為英雄行動,有人則作為解放者行動,也有人以潛伏者的身份行動……本作中玩家可以在 3 條路線裡任意切換,從不同的視角體驗相同時間軸的劇情。
可操作人物超過 50 人!
包括新登場人物在內,你可以操控 50 位以上的角色。而且,本作還提供了能夠深入挖掘各個角色背景的龐大內容「章節式劇本」,並加入了許多圍繞著角色們的新要素。
《創之軌跡》製作人近藤季洋訪談
《英雄傳說 創之軌跡》是作為系列轉折點的重要作品登場。對於本作,我們向系列生父,擔任本作製作人的日本 Falcom 社長近藤季洋進行了直接採訪。
近藤季洋(文中簡稱為近藤)
日本 Falcom 社長,既是《軌跡》系列的生父,也負責公司的經營,同時還擔任各種本社開發的遊戲作品的製作人,一直作為編劇活躍在遊戲開發的第一現場。
逐漸逼近塞姆利亞大陸之謎的真相
—— 在系列第 15 年將新作命名為「創之軌跡」(「創」在這裡讀作「はじまり」,意為初始)這個令人意外的標題,究竟包含著什麼樣的意義呢?
近藤:這個標題的意義是宣布「完結篇的開始」,即為了邁向系列的完結而重新出發。其實這不只是對玩家的宣言,也是對開發人員們的宣言。
—— 面向開發人員……!?
近藤:我以前也提到過,之前的《閃之軌跡》系列原本是製作《空之軌跡》企劃時構思出來的故事,所以過去只要遵循這個構想進行製作即可。但從這次開始,不管是劇情還是系統都要重新進行考量,因為系列舞臺塞姆利亞大陸的「東側」地圖至今依然是全黑的狀態。「創造出」這些內容,也成為了本次的主題。以這個方向展開探討的時候,員工們便想到了「創之軌跡」這個方案,我覺得它可以很好地由內至外表達本作的定位,就採用了。
—— 這是在表明你們的決心吧。還有一點,玩過前作的玩家看到與標題一同公布的主視覺圖應該都會大吃一驚吧。沒想到玩家們心目中的「迷之象徵」—— 盟主(※ 在全系列中暗地裡活動的迷之組織,結社「噬身之蛇」的領袖)居然出現了……
近藤:前作中,我們闡明了盟主是最接近塞姆利亞大陸謎團的人物,本次將她畫入主視覺圖,各位可以理解成「這個謎團終於要解開了」……當然,也請各位期待她自身相關的謎團。
—— 她手持的發光絲線般的東西有什麼特別的意義嗎?
近藤:本次我們採用了 3 位主人公同時推進 3 段劇情的系統。為了暗示這一點,我們才為第 1 波情報準備了這樣的畫面。
——《閃之軌跡》系列是共計 4 部作品的大長篇,那《創之軌跡》你們預計會有多大規模呢?
近藤:系列由此展開的劇情轉折中,你會越來越接近世界的謎團,但《創之軌跡》的劇情只是這個巨大謎團的序章,它的定位是擔當過去系列作品與後續作品之間的「轉接器」。因此,這次會廣泛地運用過去作品中沒能描寫到的「克洛斯貝爾獨立」的章節,以及作品中曾出現過名字、但沒有具體描繪出來的國家和地區。
—— 粉絲們多少年來一直想看到的「卡爾瓦德共和國」也是其中之一吧。
近藤:《閃之軌跡4》的末尾提到了卡爾瓦德共和國進行總統選舉這件事,我們也預定會講述在這之後的劇情。從時間線來說的話,應該是在《閃之軌跡4》結束不久之後,所以埃雷波尼亞帝國篇登場角色的後續劇情也會提及。
—— 我能預感到劇情的容量會非常大(笑),本作整體上是什麼樣的構成方式呢?
近藤:首先,本次的主線劇情會通過上述 3 位主角的故事展開。在此基礎上,我們還設計了「章節式劇本」,玩家可以體驗之前沒能描寫到的類似「回憶錄」的獨立劇本。形式上來說比較接近《空之軌跡 the 3rd》的月之門和星之門。不僅僅是主要角色,也會有很多配角成為描寫對象,他們的背景會被深入挖掘。詳細內容會在後續情報中透露,敬請期待。
—— 與《閃之軌跡4》相比,可玩性似乎會更上一層樓。
近藤:主線劇情本身會有《閃之軌跡4》7 8 成的容量。但因為增加了章節式劇本等持續遊玩要素,所以如果要全部體驗這些內容的話,容量上也可能超過《閃之軌跡4》。
—— 主線劇情中的 3 位主人公都是誰呢?
近藤:作為提示,本次公開了「英雄」、「解放者」、「潛伏者」3 個關鍵詞。有的主人公是從過去活躍的人物裡挑選出來的,其中也會有大家意想不到的角色。
—— 也就是說會有新的角色?
近藤:是的,要說新角色的話……也算有吧。在大家真正玩到遊戲之前,他的真實身份都不會透露,敬請期待。
—— 看起來發售之前可能會舉行粉絲猜謎大會(笑)。那麼這些主人公的故事會如何進行呢?
近藤:每條路線裡都會組成一個 5、6 人左右的隊伍前往各地冒險,移動系統方面我們預計會設計新的內容。雖說可以在 3 組人馬中進行自由切換,但到達重要場景的時候,也有需要先通關其他小組劇情的條件。根據情況可能還會出現彼此擦肩而過或直接見面的場景。
—— 形式上很像系列作品中的「迷宮同時攻略」。
近藤:可以看作是這個系統的大規模版。此外,我們也在演出中加入了許多新的手法,玩家應該能以過去作品所沒有的形式來體驗劇情。而且本次我們還活用人數多的優勢,添加了全新的劇情演出和戰鬥要素。本作的基礎戰鬥系統相比《閃之軌跡》沒有太大變化,但多虧有了新角色的新技能使得戰術能發生變化,而且我們也導入了能同時驅使多人的華麗系統。迷你遊戲也都煥然一新。
—— 就是本次公布的「魔法少女 Magical☆亞麗莎」等迷你遊戲嗎?
近藤:因為克洛斯貝爾是故事舞臺之一,所以我們準備了包括在療養地米修拉姆能玩到的各種迷你遊戲。這次員工們也都充滿幹勁,比如「Magical☆亞麗莎」,不僅成了正規的射擊遊戲,還能體驗到劇情要素。
—— 另一個新要素,也就是新角色大概有多少呢?
近藤:新角色當然不可能有 50 人之中的一半那麼多,但許多觀察仔細的玩家看到某些角色可能會有「誒?」的感覺。
—— 本次公布的場景中出現的那位抱著人偶的少女就是其中之一嗎?
近藤:是的。也許你讀了《閃之軌跡4》裡的書籍就明白了,她的名字中帶著 3 還是 9 這樣的數字……
—— 你是在說《3 和 9》對吧(笑)。
近藤:這與其說是「軌跡」系列,不如說是「英雄傳說」系列的傳統。作品中能讀到的小說裡的人物,經常會在之後的作品中登場,她也是如此。
—— 也就是說她是娜狄雅,另一個則是同伴斯溫咯。還有我比較在意假面人和雙色異瞳的少女。
近藤:可以確定的是她們兩位是故事中的關鍵角色,關於她們的消息請期待後續的情報。除此之外還有其他新角色登場,說不定其中也有連接下一作的主要人物……
—— 本作的容量都這麼大了,那請問《創之軌跡》會出幾部作品呢?
近藤:會做成什麼樣還沒有完全確定下來,但我希望能 1 作完結。其實現在在製作的「軌跡」系列不止《創之軌跡》一作,我們還有另 1 條開發線。那邊的員工已經在針對《創軌》之後的內容展開行動了。也可能會有以之為基礎的聯動要素加入。
—— 下一作情報這麼快就出來了真是驚到我了(笑)。最後還請對粉絲們說幾句話。
近藤:終於「軌跡」系列也進入後半程了。我剛才也提到了還有另 1 條開發線,所以我希望由此開始,我們能接連不斷地推出新作,希望能在我退休之前把它完結掉(笑)。日本 Falcom 將在 2020 年 3 月 9 日迎來 39 周年,為了 40 周年能夠更加熱鬧,本作會作為裝點後半程故事開端的重要作品,我們也會拿出不同於以往的幹勁進行開發。各位敬請期待。
翻譯:貓村ノ村長 編輯:Bluestoon
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