劍客網10月29日訊 在今年下半年的蘋果秋季發布會上,蘋果iPhone 12就公布了一段《英雄聯盟》手遊的上手實機演示的片段,正式這段演示讓更多人增強了的對於《英雄聯盟》手遊版本的期待感,在多數人的眼裡這簡直就是一場讓雙廚狂喜的夢幻聯動~。
緊跟發布會之後10月28日,也就是今天,全球七大服務區終於開放第一輪公測分別是:印度尼西亞、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國和泰國。
很抱歉的是, 這次並沒有任何關於國服什麼時候上線的相關信息。
國內的《 英雄聯盟 》玩家可以說是備受煎熬,看著挺香的手遊怎麼我們就玩不到呢?
不過既然已經有地區開放了,那國內的玩家們自然有辦法玩到,今天App Store免費榜單上,兩款手遊加速器不出所料的登上了第二和第三。( 加速器能幫大家玩到外服的 lol )
還有網友分享了一段關於他自己萬《英雄聯盟》手遊的體驗。
畫面體驗:
我覺得遊戲畫面的還原是做的非常好的,開啟60FPS是必須的,開啟模式後,在較好的手機上,能看到很多遊戲的細節,精細度非常不錯,無論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來,畫面的還原度有百分之80以上。
英雄體驗:
其實現在出的英雄還不是特別多,尤其是中路和打野。
中路現在出的英雄包括:卡牌發條劫魚人狐狸龍王拉克絲。
打野的英雄趙信瞎子酒桶奧拉夫皇子劍聖,英雄出的不多,這一點是個遺憾,不過慢慢的,也會有越來越多的英雄登場,比如即將出的阿卡麗和寡婦等。
AD英雄基本上都出了,上單輔助也比較少。
在我看來,英雄的還原度也做的不錯,技能上的改動基本上沒有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優化,比如皇子在E完之後再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進行位移,整體利用一些改動去平衡英雄。
中路英雄上,相比端遊略有不同,發條淪為高難度英雄,想要玩好並不容易,劫的基本操作簡單,但進階操作難,前期上手可以先玩。就現在的英雄池來看,發條和劫以及魚人還是遊戲裡的主流英雄。
上路,英雄不多,所以蓋倫,狗頭,青鋼影,武器這幾個的出場率較高,劍姬由於難度較高出場不多。
打野,趙信一枝獨秀,過於簡單和強大,基本上榜單上的前幾名都有用過趙信或配合過趙信隊友雙分,下個版本將削弱,其他打野都是第二檔,VI,瞎子,皇子等相比趙信略弱。值得一提的是瞎子手感非常好,可以完成迴旋踢,R閃等精彩操作,皇子酒桶同上。
輔助:由於地圖小,沒有真眼,機器人特別強勢,一個玩的好的機器人在小龍,大龍處很容易因為一鉤而影響整個遊戲的走向,所以可以預判,未來錘石,泰坦等英雄也會十分吃香,在職業賽場上,輔助英雄的地方將高於端遊。除去機器人,牛頭的勝率也較高,由於來錢快,助攻經濟高(200多的經濟),輔助裝備起的非常快,可以較好承擔前排作用。
AD:EZ一枝獨秀,其次燼,VN,女槍,再次寒冰金克斯,之後卡莎出來後應該也會很厲害,由於魔切疊加速度過快,EZ和卡莎都會很快成型,強度過高。
綜上英雄體驗,可以明顯預判,職業賽場上,各位置的出場地位與端遊會有較大不同,比如說輔助,輔助會更明顯承擔第二打野或第一坦克的位置,一些地形和控制的技能會比較大的去改變戰局。
上路現階段在Rank中地位不高,但是對線能力強的上單利用快速地遊走和壓制可以改變局勢。
中野的配合依舊會重要,野輔的配合會比端遊裡更重要,ADC將翻身做主人,前期發育穩定的情況下,團戰會有很強的C的能力,這遊戲在後面大半是靠ADC來贏的,我在好好考慮是不是要做手遊裡的UZI或高學成了。
節奏體驗:
打錢速度非常快,擊殺對於遊戲有較大影響。
1人頭和助攻獲得經濟較多,很容易拉開差距;2、10級之後的復活速度極其之長,很有可能完成一波大龍或者一波推家;3、10分鐘刷新的大龍過於強勢,沒有AOE的陣容基本上無法阻擋會被推平;
綜上所述,這個遊戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來打的,這個版本小龍是遠古的版本
火龍額外傷害
水龍一定回復
風龍移動速度
土龍生命護盾(好像是)
單條小龍的加成都非常高,遠古龍有灼傷效果也是很猛。
先鋒6分鐘刷,拿下先鋒有高金額以及高經驗的獎勵,對於打野很重要,而且也可以快速幫助拿下一塔,注意,只有一條先鋒,10分鐘會刷新大龍。
大龍就是大家所熟悉的BUFF效果了,但要提一下的是,這個遊戲的大龍BUFF極其厲害,在後期,每一波會刷兩個炮車,兩個炮車被大龍BUFF強化後,要A很多下才能A掉,所以如果沒搞好,帶上大龍BUFF就一波推平了。
所以給新手玩家們一個提醒:
1、小龍提前集合,並提前做好視野;2、先鋒捨棄一些兵線也要去幫;3、大龍必須去;4、如果對面拿了大龍,盡力防守或在兵線外的位置開團擊殺對面;
我現在最高打到白金一,也常排到比較高分的局(現在最高鑽石),在高分局其實是很難秀的,ADC中規中矩打錢,中路和打野要想辦法遊走或入侵,上路要找尋機會進行單殺或者發育,輔助要想盡辦法做好視野以及打好配合,每一個位置都有每個位置的職能,缺一不可,
這是一個依靠團隊配合和努力才能贏下的遊戲。
並表示非常期待英雄聯盟手遊的公測,在我看來,這是一個十分適合電競化的移動端遊戲,現在這個行業缺少一個能世界競賽的的電競化手遊,我相信英雄聯盟手遊不同於端遊的節奏和玩法,會讓電競開始新的潮流,有新的變化,也會打造新的明星選手。
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