黑旗對我來說應該就是最直觀的海盜生活了,在刺客三中的海戰被育碧拿到四中變成為了主要因素,也成為了海盜題材中畫面最好的,最直觀的遊戲。本作的開放世界雖然十分的流水線,但因為時大海的元素美麗的畫面,駕駛的帆船時候悠揚的船歌,一躍而出的鯨魚以及可以隨意打劫這一要點使得跑地圖並不無聊。而然這些都不能彌補遊戲在劇情方面的空洞,相對於過劇情任務,我認為在海上聽船歌更有意思。下面談談我對黑旗的一些個人看法!
首先是遊戲繼承了刺客信條系列的一大優點,那就是真實地還原了歷史的城市風光,如英國波士頓,遊戲真實還原了叫賣的商販,匆忙的行人,街頭可憐的乞丐等等,以及著名的風景名勝,遊戲用一個個的細節完美還原了當時城市的風貌人情。同時,遊戲也讓我們探索了西印度群島和加勒比海域海域,給我們重溫了那個海盜輩出的黃金年代。我們在劇情之餘可以暢意遊覽那美妙的旅遊風光!
另外,刺客信條4擁有流暢爽快的刺殺與戰鬥,儘管戰鬥不再「無雙」,但是他卻給了我們新的戰鬥體驗。遊戲亦擁有豐富的遊戲內容,除了主線劇情之外,刺客信條4擁有大量的支線任務,暗殺任務,海戰,捕鯨,狩獵,製作以及各種小遊戲等。
再來說說遊戲的劇情,刺客信條前幾代的劇情被玩家詬病,那麼第4代怎麼樣呢?首先,刺客信條4對幾個主要人物的塑造我認為是相當成功的,一個個鮮活有趣的角色(包括有魅力的愛德華)生動地被呈現出來了!刺客信條4主要講氣氛較為輕鬆的海盜冒險故事,但是卻無法觸動我,所以在主線中我有時會感到乏味。
總結來說作為刺客信條系列大放光彩的作品,海戰系統的引入確實帶給玩家很多驚喜,並為後面幾代的刺客信條奠定了基礎,一定程度上的系統架空給玩家更多的遐想空間,穿插黑鬍子等海盜傳奇人物令我印象深刻。「如果世界上沒有黃金,我們早就是英雄了。