12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦、遊戲工委協辦的2020年遊戲產業年會「2020遊戲變革十代分論壇」在廣州召開。期間,競技世界賽事品牌負責人傅強做了以「JJ鬥地主冠軍杯--向平凡的高手致敬」為主題的演講。
傅強表示:過去十三年我們做兩件事兒,先花十年時間會聚天下高手,再用三年時間以電競方式呈現鬥地主頂級賽事精彩。那麼以鬥地主為代表的棋牌電競到底是怎麼做的呢?以下為演講全文我們代表競技世界與大家一起分享一下我們在電競項目的一個小項目,一個很接地氣的項目,就是鬥地主,以及我們在旗牌遊戲與電競領域之間體會。網際網路,棋牌遊戲品類由來已久內容豐富,鬥地主是國內老百姓喜聞樂見的一項休閒娛樂項目。但是我們一旦在鬥地主這個詞後面加電競這個後綴,可能大家會感到陌生。鬥地主怎麼搞電競,能不能搞電競?在這裡我們先回顧一下競技世界十餘年來持續舉辦鬥地主賽事的歷程。競技世界從2007年起,依靠比賽的創新模式和初創團隊高效率,從棋牌遊戲市場裡衝出,競技是公司基因也是核心競爭力,2009年核心的高水平玩家群體形成之後,我們就一直致力於打造國內最高水準的鬥地主賽事。JJ鬥地主冠軍杯賽事,今年已經連續舉辦12年。早期鬥地主競技還不夠普及時,我們的選手經常能夠打出一些連上帝視角也看不太懂精彩操作,因此我們的賽事被玩家稱之為鬥地主奧運會。自從2009年第一次辦賽開始,我們的賽事每一年都和選手們相約。到了2011年,我們和國家體育總局,社會體育管理中心合作,邀請國內很多名知名專家,一起開一個有關鬥地主競賽規則研討會,並同年編寫出版國內首部鬥地主競賽規則,這樣使得鬥地主比賽走上規範化管理和競技化發展道路。說到這兒可能在座有的同事對鬥地主比較了解,對牌類遊戲比較了解會跟我說打牌不就是比手氣?牌好誰也打不贏我。這說的沒錯,因此我們嘗試對原生態的鬥地主遊戲進行一個適當改造,創辦了一種叫做複式鬥地主團體賽比賽方式。原理是兩個隊各出四個人,兩兩分組,坐AB兩張桌子上,兩波的選手用相同的牌交換方位各打一次兩次積分差值確定勝負,使得比賽結果與牌運無關,僅僅由打牌技巧發揮和配合的默契程度決定,這樣實現了鬥地主從大眾娛樂項目向智力競技項目轉化。2011年底在第三屆JJ鬥地主冠軍杯的角逐中複式團體賽成為比賽項目,之後團體賽吸引越來越多愛好者接受,他們喜歡盡情展示自己技巧的比賽方式,湧現出很多傳奇高手與久經考驗戰隊。2017年起我們嘗試把團體賽的比賽過程用電競形式向觀眾展示,這樣就把鬥地主這個項目和電競拉上關係,從此我們走上了網絡電競時代的快行道。在十年前電競是小眾的,甚至一度是不務正業的代名詞,但現在電子競技取得國家認可,更已經成為年輕人當中最流行最時尚文化之一。很多電競項目我國年輕選手屢屢世界賽場證明自己,為電競帶來空前熱度。使得大量資方和品牌湧入電競賽道。隨著電競市場快速增長,在年輕的新增用戶趨緩,文娛行業競爭越發激烈環境下我們開創一個新的品類,把鬥地主民俗休閒文化以電競形式進行內容升級使它具備大眾影響力電競項目。我們圍繞鬥地主電競構建自己內容生態,從遊戲產品的開發運營到以賽事為核心培養的選手,俱樂部等系統,再到直播平臺和主播孵化。其次是越來越多的成熟的鬥地主戰隊連續湧現,僅在2019年JJ鬥地主冠軍杯S1賽季就有210個戰隊參加我們比賽。我們致力於在提供打牌同時為用戶提供更好看牌服務,目前手機端,大屏端PC端都可以觀看我們比賽,JJ鬥地主冠軍杯在抖音,快手,西瓜,火山,鬥魚,虎牙等11家網絡平臺直播,單場賽事同時觀看人數峰值超過35萬,單場DAU超過450萬,超過30家媒體平臺擁有600多萬粉絲,影響力還在持續擴大。在此之外最值得我們驕傲的,是我們能夠給生而平凡但不敢平凡的人們抵達人生高光時刻機會,讓他們能夠通過大眾棋牌競技實現超越自我的夢想。我們的初心是弘揚棋牌文化,會聚天下高手,享受競技快樂,鬥地主電競與其他熱門電競不同,它不僅是一項普通的電子遊戲的產物,更是傳統的民俗文化煥新的呈現,下至弱冠青年上至花甲老人都可以參與。過去十三年我們做兩件事兒,先花十年時間會聚天下高手,再用三年時間以電競方式呈現鬥地主頂級賽事精彩,未來會花十年二十年乃至更長時間致敬每一位棋牌高手,喚起每一顆不懈追求自我超越的心。