《街籃2》獲電子競技運動項目認定,樂曼多深耕「體育遊戲+競技」賽道

2021-12-16 樂曼多LMDGAMES

近日,由成都樂曼多科技研發的《街籃》、《街籃2》和《街頭足球》三款體育競技遊戲被四川省電子競技運動協會正式認定為電子競技運動項目。

成都樂曼多科技是國內領先的體育競技遊戲研發商,專注以創新技術驅動體育競技遊戲研發,先後成功推出《街籃》、《街頭足球》及《街籃2》等遊戲,上線全球各大市場均獲得玩家一致好評。

街籃系列手遊是樂曼多以街頭籃球文化為基礎開發的實時籃球競技遊戲。2016年上線的《街籃》,是國內首款3V3實時競技籃球手遊,在保留籃球競技遊戲核心操作的基礎上再現Freestyle經典元素,純正嘻哈風畫面,100%街頭場景的完美復刻,多樣花式技能搭配,百變時裝花樣造型,毫不誇張的說是《街籃》引領了當時整個街頭籃球的潮流,也是當時廣大玩家心目中當之無愧的第一籃球手遊。

2020年上線的《街籃2》,保留了《街籃》手遊的精髓,憑藉獨樹一幟的嘻哈風、超越同類手遊的操作感和實時競技體驗,以及優秀的畫面、動作的流暢細節處理,在上線當日即獲得Apple Store 「Today」推薦,並登頂iOS免費榜第一。

《街籃2》繼承了前作的經典3V3爭鋒競技玩法,遊戲採用極易上手的虛擬搖杆+按鍵的操作形式,更加入創新玩法。《街籃2》的職業差異、球員間的優勢互補更加突出,即便同職業的球員能力也各具特色,由此衍生出多樣化戰術打法;更有數位球員突破傳統定位,大大擴充戰術搭配可能性,處處展現街球魅力。

《街頭足球》是樂曼多研發的國內首款實時競技足球手遊,於2020年上線中國市場,上線當日即進入蘋果免費榜首位並連續一個月排名第一。遊戲採用4V4真人實時競技,支持8人及以下任意人數比賽。通過PHD超高清遊戲畫面、高幀率模式進行比賽,同時PBR真實物理引擎搭配慣性運動系統,帶來最真實的街頭足球競技體驗。

此次,樂曼多所研發的三款體育競技遊戲同時被認定為電子競技運動項目,既是廣大用戶對遊戲的肯定,也是競技遊戲行業對樂曼多多年專注研發體育遊戲的肯定。樂曼多將持續深耕體育競技遊戲品類,並計劃在未來兩年內,覆蓋國內一線城市設立專業電競賽事場館,通過電競賽事舉辦、賽事直播及周邊活動,以「體育遊戲+電競」的形式,助力遊戲生命周期的延長和遊戲衍生周邊的發展。

未來,樂曼多將堅持「用心創造 不止於玩」的理念,致力於成為國內頂級、亞洲領先、世界知名的以體育科技為內核的互動娛樂公司,圍繞精品體育互娛產品和創新科技手段打造體育互娛生態圈,持續為全球用戶提供極致的服務和體驗。

相關焦點

  • 《街籃2》上線一周年,樂曼多持續探索全球體育競技賽道的更多可能
    選擇在《街籃2》上線一周年之際,登陸港澳臺市場,既是《街籃2》全新挑戰的開始,更是之後《街籃2》全球版本的前哨戰。全球體育競技賽道的全新認知「體育競技手遊很小眾,球類遊戲玩法單一,與其玩體育遊戲不如花更多時間觀看一場體育比賽」。這似乎是所有人對球類遊戲、對體育競技遊戲的認知,體育競技遊戲無法成為爆款遊戲似乎也成了整個行業的定律。
  • 《街籃2》研發商成都樂曼多股權變更,巨人退出
    ▌點擊上方"本紀"↑↑↑,關注微信  ▌獲取8000+家遊戲公司動態、資訊,聯繫文末微信快速了解。
  • 專訪樂曼多《街籃2》製作人:我們只是把每個細節打磨到極致
    最近,來自成都樂曼多研發的體育競技遊戲《街籃2》,力壓霸榜已久的日本國民遊戲《賽馬娘》,登頂日本地區iOS免費榜第一的位置!
  • 熱血與青春同在的《街籃2》是如何煉成的?
    造成如此局面的原因,除了有球類手遊的受眾市場本身就小之外,還有一個重要原因——球類遊戲的風格單一,且操作感、競技感總是不盡如人意。 8月19日,成都樂曼多科技有限公司的體育競技類手遊《街籃2》全平臺首發,並於當日就登頂了App Store遊戲免費榜體育類榜首。《
  • 電子競技和遊戲的區別是什麼?為什麼是國家承認的體育項目?
    而作為最火的遊戲之一,英雄聯盟也在各大主播平臺火熱非凡。大家都知道的英雄聯盟這種電競遊戲,在到達競技性層面的時候到底算不算體育運動呢?、電子競技是什麼?電子競技運動就是利用電腦作為載體,進行人與人之間的對抗運動。通過這種競技運動,不僅僅能鍛鍊參與者的思維能力還能提高參與者的思維能力,鍛鍊參與者的四肢協調和意志力,培養了團隊的精神。
  • 電子競技之後,還會產生哪些科技體育項目?
    隨著社會的發展,新事物不斷產生,在體育競技領域會有很多的新項目產生,就像人類在發明汽車以後產生的賽車項目,在發明槍械以後產生的射擊比賽,在發明電子遊戲以後產生的電子競技……競技會隨著新事物的產生而不斷更新,從而也就誕生了新的比賽項目!
  • 街籃官方下載
    街籃官方下載是一款讓人越玩越上癮的遊戲。 《街籃》是由成都樂曼多科技研發,巨人網絡發行的3V3籃球真競技手遊。別於其他單機或卡牌類的體育題材手遊,其3V3實時對戰競技玩法為玩家帶來了暢快而真實的籃球對戰感受。街籃官方下載不容錯過,值得下載一試!
  • 寧波電子競技運動:
    作為國家體育總局認可並正式立項的電子競技運動,其通過規範的組織、團隊的塑造、文化的培養,完全可以成為一種健康向上的生活方式。「我們學校電競社團就明確規定『三不準』——不準考試掛科、不準上課玩手機、不準熬夜打遊戲。此外,社團成員還要集體練3000米長跑。」楊森說。
  • 推動電子競技運動發展規範化 台州電子競技協會成立
    10月17日下午,台州市電子競技協會在浙大台州研究院內成立
  • 電子競技,真正成為正統競技體育的路還有多遠?
    然而在輿論的誤解和嘲諷之下,2003年,中國體育總局將電子競技列為第99個正式體育項目,同時,當時的CCTV5也推出了《電子競技世界》的欄目,電子競技風靡一時。2007年,亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目;2008年,國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。2009年,WCG世界總決賽在中國成都舉辦。
  • 電子競技到底是不是體育?
    「從遊戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育!」 自從電子競技在2003年國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目,到2019年國家統計局發布《體育產業統計分類
  • 電子競技不能與網路遊戲混為一談
    職業生涯短就大部分體育項目而言,25、6歲是一名運動員的黃金年齡,但對於電競選手來說,這卻是到了他們該退役的時候。除了之前提到的傷病原因,還有反應速度的下降。我們知道像Dota、英雄聯盟、王者榮耀這類MOBA遊戲(Multiplayer Online Battle Arena 多人在線戰術競技遊戲)最考驗的就是一個選手的操作速度,也就是手速。
  • 智力對抗運動Betway必威體育助威電子競技
    作為行業新風口電競產業的商業模式在國內日漸成熟,電子競技本身更成為全民體育項目之一,並且今年正式列入2018雅加達亞運會表演項目和2022年亞運會比賽項目。必威體育全球首檔電競競猜聯盟認為可以說隨著電子競技的不斷發展與普及,其對經濟社會的發展,城市文化的彰顯,體育事業的強大均有不容忽視的助推作用。電子競技是指電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
  • 360遊戲加碼體育電競領域 馬布裡代言《街籃》首日新增第一
    近期,由馬布裡代言的體育競技類手遊《街籃》360遊戲平臺首日新增全渠道第一,不僅讓玩家看到了體育遊戲的競技魅力,同時也成為360遊戲深耕細分領域、扶持重點品類的最新成果。作為一款3V3籃球競技手遊,《街籃》深度挖掘體育競技類玩家需求,自正式上線以來持續獲得玩家青睞,特別是在體育玩家群體中保持著高漲的人氣。
  • 山東體育學院專業巡禮(九)|電子競技運動與管理
    一專業概況2019年3月,山東體育學院獲教育部正式批准成為首批設立電子競技運動與管理本科專業的普通高等院校,並於同年招生,是目前全國唯一一個已投入實際教學階段的電競本科專業山東體育學院與邦尼集團有限公司將合作建設全國第一家普通高等院校電子競技學院,以電子競技各類專業人才培養為核心,共建北方最大電子競技複合型人才培養平臺和全產業鏈生態圈、孵化器。目前,山東體育學院電子競技運動與管理專業已與國內眾多電競企業在電競產品研發、電競學術課題、電競人才培養與供輸等領域達成合作。
  • 電子競技——「不動」的體育運動
    這樣一來也就解釋了為什麼電子競技會被認定為屬於體育運動範疇。在這項特殊的體育運動中,電競遊戲是基礎,在虛擬的遊戲世界中,有著統一的競賽規則和要求,在規則的保障下公平的進行電競遊戲對抗。但是仍會有很多人認為一項"不用動"的活動怎麼能算是體育運動呢?
  • 大眾媒體科普貼:體育新寵 電子競技
    電子遊戲競技這項新興的體育項目,儼然成為世界體育的新金礦。金融危機爆發,電競開始起步  電子競技的產生可謂是一場偶然的機遇,1997年,亞洲金融危機爆發,韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重問題。1998年,《星際爭霸》發行了。
  • 電子競技逐漸被社會接受,國家體育競技項目將其納入,利弊難說!
    電子競技一直是一個備受爭議的話題,到如今電子競技已經被國家體育競技項目正式納入其中為止,爭議的聲音仍然沒有停下,我們今天來聽一下倆方辯論者的聲音:(開篇立論)我的觀點是弊大於利,電子競技對於人們帶來的好處,還有此次國家體育競技項目將其納入其中,我認為是不合理的。古人的智慧是偉大的,他們很久以前就說過,玩物喪志。再說電競和體育根本不一樣,不能夠納入競技項目,因為體育可以強身健體,然而電子競技是以消耗自身的身體健康為代價的。
  • 廣西電子競技運動協會成立一周年
    2017年6月2日,廣西電子競技運動協會召開第一屆會員大會暨成立大會新聞發布會。廣西電子競技運動協會的成立標誌著電子競技運動在廣西進入了一個新的階段,是廣西電子競技運動規範化發展的積極探索。2017首屆廣西電子競技職業選手選拔賽是由廣西社會體育運動發展中心主辦,廣西電子競技運動協會、廣西中奧電子競技有限責任公司承辦,廣西各城市網咖以及中國-東協電子競技產業園協辦的年度專業電競賽事。比賽設《CS:GO》《DOTA2》《英雄聯盟》三個項目,分為資格賽(線上)和總決賽(線下)兩個階段進行。
  • 教大家認清「電子競技」和「網路遊戲」區別,電子競技不等於網路遊戲 可提高個人綜合能力
    這幾天給大家分享的電子競技方面的知識,不知各位對電子競技了解了多少?電子競技到底是什麼?大家有什麼電子競技方面的知識和都可以在公眾號內發表留言,和小編一起探討電子競技的事。小編常說的「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育項目門類的稱呼。電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中。