FEEL FINE
比想像 更非凡
《野性的呼喚》這本書在1976年、1935年和1972年分別被改編成電視劇和電影。這次的新版電影《野性的呼喚》由《馴龍高手》的導演克裡斯·桑德斯執導,哈裡森·福特扮演其中的人類主角索頓,電影中的動物主角巴克是完全使用CG動畫製作的。
(註:本文圖片由20世紀福克斯公司和華特迪士尼公司提供,特別註明的除外。)
除了1976年的電視劇版,傑克·倫敦的小說《野性的呼喚》之前也分別在1935年和1972年被改編成電影,講述了一隻名為巴克的狗狗在寒冷北方經歷苦難和冒險的故事。新版電影《野性的呼喚》(以下簡稱《野性》)由《馴龍高手》的導演克裡斯·桑德斯(Chris Sanders)執導,哈裡森·福特(Harrison Ford)扮演巴克的人類靈魂伴侶索頓(Thorton),與之前電影不同的是,電影中的巴克是完全用動畫製作的。
VFX製作人瑞安·斯塔福德(RyanStafford)在製作《猩球崛起3:終極之戰》時,收到了《野性》的劇本。「在制定財務和戰略計劃時,我遇到了《野性》電影製片人並與之達成了協議,然後得到了福克斯(Fox)的許可。」 他回憶說,那時已經做了一部分的動態預演(previs)。斯塔福德解釋說:「我們想要製作一部真人結合動畫電影,當時計劃真人拍攝與CG動畫製作之間的比例是1:1,我們可以在電影拍攝之前就運用虛擬製作營造一個『世界』。」
· 雪橇隊奔赴城鎮,這幅鏡頭展示了虛擬生產技術在不涉及基於平臺的實景拍攝時的應用。
· 室外藍幕的廣泛使用可以將育空地區的景觀添加到南加州的拍攝地。
· 全部的城鎮場景也在藍幕的背景下拍攝,從而對場景進行填充以及擴展。
福克斯特效實驗室(Fox VFX Lab) [前身是格倫·德裡(Glenn Derry)創辦的Technoprops特效工作室] 提供了這項技術的基礎設施。「該設施在創立初期旨在成為電影製作人開發內容的虛擬製作空間。」斯塔克斯說,格倫在福克斯這個項目裡發揮了重要作用。「無論是製作人類還是獸類等場景,都可以通過特定的捕捉技術抓取動作。在用這種非常原始的方式獲得這些信息後,我們主要使用虛幻引擎來拍攝虛擬鏡頭。我們對場景進行了實時的可視化處理,(傳統)藝術部門與虛擬部門一起構建了可以在真人和虛擬製作模式下工作的工具。」
影片的視覺風格決定了實景拍攝方案。斯塔福德說:「動態預演(previs)非常精彩,它也成為了攝製組在整個拍攝過程中遵循的模板,我們把它帶到現場,讓它可以在任何顯示器上播放,以便在日常拍攝中進行參考。」
雖然電影攝影師賈努斯·卡曼斯基(Janusz Kaminski)沒有參與創作動態預演(previs),但他完全理解導演克裡斯·桑德斯的想法。他無需把所有鏡頭都與動態預演相匹配,反而可以運用他的專業知識和天賦去捕捉鏡頭,而我們則會從他的攝影作品中得到靈感。
《野性》最後100分鐘的動態預演(previs)在製作上耗費了一年的時間,最終得到了投資公司的認可。斯塔福德在選擇製作動畫的供應商時,認為MPC公司是最佳選擇:「由於當時迪斯尼收購了福克斯,所以製作時間有所延遲,但總體而言,整個過程還是很順利的。他們的製作效果非常好,狗狗看起來很真實。「埃裡克·納什(Erik Nash)是MPC總監,他一般都在片場,而當他去別處時,瑞安·庫克(Ryan Cook)會替補他。
斯塔福德和納什都在思考如何讓影片更具電影感。納什說:「電影中有60%的人狗互動的畫面通過實景拍攝後,再進行特效製作完成的。當巴克在索頓的小屋內,我們使用LED面板燈進行照射,以提高巴克周身的動態範圍,為後期CG部分的製作提供更大的空間。但是當巴克走進荒野時,製作方式就變成了類似《獅子王》那樣,通過虛擬引擎為它量身定製了照明方案。」
· DP賈努斯·卡曼斯基的燈光選擇在很大程度上幫助了CG狗在各場景中的觀感。
· 雪橇犬們在育空地區逆光奔跑的場景。該場景分為兩部分特效製作:人物CG製作和360度全虛擬環境製作
納什認為如何在攝影棚內拍攝的場景更真實,照明是最難的技術之一。他說:「如果只打造一般的日間照明,不會根據時間和天氣情況來計劃具體的照明方式,那你可能會缺乏正確的對比度,而且這些情況必須於後期製作進行溝通整合。我和創意人員向其他人提出了這個問題,他們可以提前確定天空的類型,之後MPC會選擇使用同樣的天空穹頂來照亮CG狗和CG環境。」MPC為《野性》的導演和DP提供了500多種可商用的HDR天空素材,這些素材都是取自於MPC拍攝的育空地區(加拿大影視取景地)天空素材庫。
· 這部電影的育空景觀是實拍的。在攝影棚裡拍攝室外場景時使用的SkyPanel照明設備就是模擬了這裡的穹頂影像。
納什說:「我碰巧參加過一次Technicolor智囊團,其中有人為Unity遊戲引擎編寫了一個插件,該插件獲取了半球形的天空穹頂圖像並與DMX切換器互通,」他詳盡地解釋道,「這使我們能夠控制拍攝區內及其頂部的多個光源。我們建立了300個Arri SkyPanel(基於LED的柔光)組成的陣列,把它們一個個排列到拍攝區上方,下面是薄紗。讓我驚喜的是這部電影的製作允許我們這麼做,因為所有的設備都不便宜。」
· 通過使用控制LED照明陣列的DMX開關,可以在Thunderdome拍攝區模擬穹頂圖像的特定發光質量。這樣就能夠通過快速連續地設置不同場景來加快拍攝速度,而無需進行任何耗時且昂貴的重裝工作。(圖片由埃裡克·納什提供)
· 在拍攝區安裝薄紗前後,由300個Arri SkyPanel 組成的陣列。(圖片由埃裡克·納什提供)
這個被製作組戲稱為「雷霆穹頂(Thunderdome)」的拍攝區對後續拍攝有很大幫助。納什說:「在日程結束後,我們讓所有的演員按照順序,兩兩一排坐在運動模擬器上體驗狗拉雪橇。由於我們經歷了在一天中的特定時間內的各種天氣情況,因此我們可以在系統中調用選定的天空,而無需重新安裝燈光或更改濾鏡,也不需要二測光平衡,所以它可以加快拍攝速度,這很重要,因為我們曾因在Sable Ranch拍攝的時間過長而放棄了在攝影棚裡拍攝。這是一項完全符合我們期望、很酷的新技術。」
在整個實景拍攝過程中,我們用各種方式模擬巴克的形態,從一個真人大小的灰色剪貼畫到一隻活生生的狗Mesmerize。「Mes與我們為CG狗設計的顏色非常接近,」斯塔福德說,因此參考真正的狗在不同照明場景下的效果是很重要的,同時也使用了傳統的灰色和鍍鉻球形照明作為參考基準。製作一個片場裡的虛擬角色是需要學習的,很難讓每個人都注意到CG狗的位置和經過的區域,當片場有200個臨時演員時,讓一個人來把控這個空間是有必要的。」
· 雖然《野性的呼喚》的主角巴克完全是MPC用動畫製作的,但也得益於對剪貼畫、活犬的模擬參考,以及動作演員的精彩表演。
動作指導特裡·諾塔裡(Terry Notary)表演了狗的所有習性和特徵,包括奔跑和小跑。在表演狗和人類親密接觸的時候,例如觸摸額頭,特裡戴著看上去像長頸鹿鼻子的東西,它是由潛水衣材料製成的,代表巴克的嘴巴。特裡的表演很棒,他可以表演哭泣的狗,即使穿著綠色睡衣、觸手和其他怪異的道具,他也會呈現出你所見過的最真誠、最有意義的表演。他很專業,可以讓演員的工作更輕鬆。
· 動作指導特裡在片場扮演狗狗巴克。諾塔裡不僅僅是一個替身,他還通過表演展現出了巴克的情緒狀態以及各種動作。(圖片由埃裡克·納什提供)
斯塔福德承認,儘管巴克在特裡的演繹下被賦予了部分情感,但實際上是動畫師按照導演的要求將這個角色表現的栩栩如生。他說:「我們給它定了很多規則,例如狗不能太像人類,它必須具有真正的狗的生理機能,這意味著它只能做真正的狗的行為,在這點上我們可能過於限制了。隨著對動畫的深入研究,我們發現了這些規則不完全可行,CG狗必須在某些場景中打破我們的既定規則。通過讓它像一個真正的演員那樣表演,以便能夠讓觀眾接受任何動物都能做到這樣。我們還發現,預演中的好鏡頭並不意味著在實際拍攝過程中也是一個好鏡頭,因為完全動畫化的巴克會有更多的優勢。
MPC的角色動畫是通過關鍵幀而不是動作捕捉來處理的。「 MPC具有由大量專有插件支持的Maya,」斯塔福德說道。「但是,像耳朵和下巴這樣由重力驅動的部分並沒有設置關鍵幀,而是通過布料模擬來實現適當的彈性和觸感。」
· 咆哮的雪橇隊長阿爾法(Alpha)。
· 就像電影中的巴克一樣,其他的狗也都是通過關鍵幀動畫而不是動作捕捉來製作的。
由於許多實景環境都需要數字還原,製作人員需要對所有內容進行掃描並進行攝影測量,再通過大量的紋理和攝影參考進行修飾。斯塔福德指出,「這種素材可以用在各個地方,比如狗眼中的反射元素,就是由MPC和福克斯特效實驗室合作處理的(後者在2019年底關閉)。
· 像《地心引力》一樣,《野性的呼喚》是一部通過動態預演(previs)製作的長篇電影。這個場景是狗狗們在拉雪橇試圖逃脫雪崩。
· 巴克從即將到來的雪崩中看到了一條可能的逃生路線。拍攝地的場景素材經常被反覆使用,有時是為了提供巴克眼睛裡的反射元素。
在2019年中期,大量事實證明了賦予巴克情感的決定是正確的。斯塔福德說:「 當我們的動畫製作進行了約25%時,《獅子王》的影評顯示,觀眾們普遍認為獅子王的動畫形象非常真實,但情感元素有所欠缺。這讓我們對未來更有信心。」克裡斯·桑德斯執導過電影《星際寶貝》和《馴龍高手》,也參與過《阿拉丁》和《獅子王》等迪士尼經典電影的製作,從中可以看出他非常擅長通過表演來展現情感,所以這部《野性的呼喚》由他來執導是非常明智的。
原文來源:https://www.vfxvoice.com/bringing-buck-and-the-sleddogs-to-digital-life-in-call-of-the-wild/
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