近日,由美國人工智慧協會(AAAI)所贊助的、第十三屆人工智慧和交互數字娛樂大會(Conference onArtificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 簡稱 AIIDE'17)舉辦的星際爭霸 AI大賽(StarCraft AI Competition)落下帷幕。自動化所團隊獲得第四名,AI巨頭公司Facebook名列第六。
星際爭霸AI大賽是加拿大紐芬蘭紀念大學David Churchill組織的年度活動,今年是第八屆比賽。比賽的目的是促進和評估即時戰略遊戲(RTS)對人工智慧的意義。
此次大賽選用的版本是《星際爭霸:母巢之戰》。所有參賽的AI Bot(軟體)在16臺虛擬機上,1v1捉對廝殺,為期兩周共進行41580場大戰,按照最終的勝率排定座次。每局比賽60分鐘,未分高下時得分多者勝出。作弊或者計算超時都會被判出局。
本次大賽共有28支隊伍參加,其中有15支屬於獨立隊伍(Independent),其他來自以下大學:美國哈佛大學、荷蘭代爾夫特理工大學、瑞典皇家理工學院、荷蘭馬斯垂克大學、巴西米納斯聯邦大學、日本筑波大學、加拿大紐芬蘭紀念大學、法國南特大學、法國高等信息工程師學院、日本立命館大學、韓國世宗大學。
中科院自動化所有2個團隊參賽。其中,以獨立隊伍身份參賽的「CPAC」由張俊格、興軍亮等人完成,其研發的軟體採用了知識+數據驅動的模式。來自自動化所的另一個團隊由唐振韜領銜,代號「KillAll」。而AI巨頭Facebook派出的戰隊是「CherryPi」(櫻桃派),其團隊成員由人工智慧研究實驗室的8人構成。
在此次比賽中,CPAC以71.01%的勝率排名第四;CherryPi以69.08%的勝率排名第六;KillAll以43%的勝率排名第18。第一名是來自澳大利亞遊戲獨立開發者的「ZZZKBot」,勝率為83.11%。
星際爭霸作為一款經典的即時戰略遊戲,經久不衰。近年來,它更是成為深度學習、強化學習、認知決策等人工智慧算法研究和測試的主要平臺和工具。其中包含的科學問題有多智能體協同、策略規劃與推理、不完全信息博弈等。相關核心技術可以廣泛應用在金融學、經濟學、生物學、社會學、計算機科學和軍事戰略等領域。
當前,科技巨頭爭奪「XX 智力遊戲首勝人類冠軍」這一頭銜已經越來越激烈化了。先有 IBM 的「深藍」計算機於 1997 年戰勝西洋棋世界冠軍,後有谷歌的 AlphaGo 於去年戰勝圍棋世界冠軍。而現在,人工智慧界的下一個目標則是即時戰略遊戲了。在今年 8 月,谷歌旗下人工智慧公司(也是 AlphaGo 的創造者)DeepMind 就曾公開宣布,星際爭霸2將會是其下一個目標。而本次Facebook參加這一比賽也意在爭奪在人工智慧領域的制高點。
之所以選擇星際爭霸 ,主要是因為其作為即時戰略遊戲中的「即時」和「戰略」恰恰是人工智慧在創新之路上需要挑戰的。
未來,自動化所相關團隊將進一步對相關核心技術進行深入研究,打造決策與學習能力更強更快的通用人工智慧技術。
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2、Facebook悄悄參加星際AI大賽,然後輸了 | 中國團隊奪得第四
3、AI巨頭Facebook悄悄參賽卻被完虐,《星際爭霸》是簡單的推理遊戲還是AI試金石?