近日,一款名為《深巖銀河(Deep Rock Galactic)》融合了FPS與RPG的遊戲結束了長達近兩年之久的EA測試階段,終於更新到1.0版本正式上線。遊戲最初剛剛開始測試的時候就已經備受關注,去年年初銷量就已經突破50萬套。而截止目前,根據SteamDB的數據顯示,遊戲的整體銷量已經突破了200萬套,可見遊戲在兩年內的熱度依然不減。並且銷量增加,玩家對於遊戲的評價卻絲毫沒有下跌,Steam顯示該作整體的好評度在96%,近30天的好評度在97%。
《深巖銀河》由Ghost Ship Games研發、Coffee Stain發行,是一款第一人稱射擊類遊戲,但是與市面上傳統的FPS遊戲比如《使命召喚》、《CS:GO》相比,這款遊戲又顯得不那麼一樣,因為他的玩法是4人聯機合作的在地牢中闖關,甚至還有槍械方面的技能升級與加點,那麼這款遊戲到底是什樣子的?
穿著RPG遊戲衣服的射擊遊戲,「Roguelike」式的地牢探險
在《深巖銀河》中,玩家能夠體驗到傳統的FPS遊戲突突突的樂趣,但卻不僅僅停留在FPS,遊戲中雜糅眾多RPG遊戲的特色與玩法,不過《深巖銀河》的做法另有一番風味,辨識度很高,所以很快就從一眾FPS遊戲中脫穎而出。
一般來說,FPS如果往RPG方面貼近的話會做成線性FPS遊戲,劇情在遊戲中起到了很大的引導作用,比如《地鐵》系列、《使命召喚》系列等,都是成功的典範。不過在《深巖銀河》中並沒有利用劇情這一要素,相反劇情在遊戲中的體現並不明顯,該作利用了RPG裡另外一個要素,那就是:地牢元素。
遊戲中,玩家將要扮演一位太空矮人礦工,進入外星星球探索挖礦,玩家最多可以和四位隊友組成小隊一起進行探險,並且每位礦工還有著職業之分。比如主要負責火力輸出的槍手,能夠快速開路的鑽機手,能夠設置炮塔的工程兵,能夠提供照明的偵察兵等等。每個職業都有自身的特色,所以在遊戲中職業間的搭配就顯得尤重要,若有配合失誤,很有可能導致意外發生,不過作為一款開黑聯機遊戲,有的時候這也能成為了玩家互相打鬧的惡趣味所在。
之所以會選取矮人採礦這個題材,遊戲的核心製作人米克爾·馬丁·皮特森透露這個靈感其實來自《我的世界》,他表示「這款遊戲最初的概念是我們在《我的世界》中探索洞穴時想到的。我們想,如果能在探索《我的世界》洞穴的同時,還配有重型機槍去戰鬥,那不是很酷嗎?我們都覺得這是個很好的點子,所以就開始在這個基礎上製作遊戲原型。」
進入到地牢後,玩家的要做的就是採礦來完成任務,消滅礦井裡的蟲子以免遭到攻擊,最後在規定的時間通過檢查點即可,就如同製作人所說的那樣,這款遊戲與《我的世界》類似,玩家通關的方式並不是探索洞穴找到通往檢查點的路,任何牆壁與障礙物玩家都可以通過鎬來摧毀。並且,遊戲中並沒有小地圖這一說法,是層層探索收集物資,還是破壞牆壁直搗黃龍,遊戲的進程完全交由玩家手上。當然,在這背後等待玩家的也並不是定式化的「地下城」,牆壁背後可能會有大量的蟲子等待玩家,抄近道導致的可能是團滅。
這種不確定感很大程度了增加遊戲的耐玩性,每一次行動都十分刺激。不僅如此,遊戲中的地圖也是完全隨機,據官方表示,探索由程序生成的洞穴系統網絡,你總會有新的發現,不存在兩次相同的遊戲體驗。
「《深巖銀河》與其他合作射擊遊戲的不同之處在於它包含百分之百可破壞的環境,這些環境都是程序生成的,因此每次執行任務時,你所處的環境都是全新的,非常刺激。」Ghost Ship Games的總監Pedersen說道,團隊很早就對互動元素和突然襲擊深感興趣。
其實,隨機生成的地圖設計很大程度上與近年來火熱的Roguelike玩法類似,只不過一般這類Roguelike玩法的RPG遊戲中會將玩家所使用的裝備、道具、地圖等全部隨機,而《深巖銀河》則是通過改變地圖的構成來完成這樣的隨機因素。之所以等夠達到近乎等同的效果,有一點很關鍵,也就是之前提到的,這款遊戲的內核其實是FPS。
因為是第一人稱射擊類遊戲,所以相較於傳統的地牢探險遊戲,視角會更狹窄,獲取的信息量也更加有限,相較於以第三人稱居多的RPG遊戲,體驗可能會大打折扣,不過這款遊戲卻用精妙的環境體驗與射擊玩法彌補了這種將FPS帶入Roguelike類RPG遊戲裡,水土不服的表現,中和了二者的共性,從而贏得玩家的喜愛。
地牢裡的射擊遊戲,緊張的氛圍還原FPS體驗
最直觀的表現之一就是遊戲環境的描寫,遊戲採用了虛幻系列的引擎,將整個外星礦洞打造的美輪美奐,不過在表現上卻更貼近現實:洞穴是黑暗的,需要玩家點亮。
玩家在洞穴中探索,不過在洞穴中的能見度並不高,遊戲引用了RPG遊戲裡常見類似「戰爭迷霧」的設定,也就是說玩家除了所在的地方,並不能知道地圖的全貌,這樣不對稱的信息獲得途徑加重了遊戲的緊張感,當然也讓探索變得更有趣味。
當然,要想一步步探索地圖,必須得用照明物品來照亮地圖。據遊戲總監Mikkel Martin Pedersen透露,遊戲設定的靈感實際上來自於《異形大戰鐵血戰士(Aliens VS Predator)》他說,「這個遊戲加入了可以扔火焰的概念,外星人的速度很高,所以照亮身邊的環境是可以決定生死的,如果你不能看到遠處靠近的外星人,那幾乎沒有時間開槍射擊」。
在射擊遊戲的基礎上讓職業間的配合提升了一個層次,市面上合作通關的射擊類遊戲其實並不少,比如玩家熟知《求生之路》系類以及《GTFO》,不過這兩者則更貼近於FPS遊戲,所以整體畫面更為寫實,在遊戲中對於槍械的運用則較少一般都是一槍一個,能省就省。
在《深巖銀河》中,Ghost Ship卻找到了另一種平衡,那就是將戰鬥的爽快感更為放大。能夠很明顯看到,遊戲中的槍械基本上多為「重武器」,不是加特林就是噴火器。此外,這些武器還可以進一步的加點、升級,角色也能配備重裝甲,戰鬥一觸即發,在打蟲子間也能體會到激烈暢爽的FPS遊戲體驗。就如同《地球防衛軍》,雖然有著RPG的遊戲設定,但在玩法上其實並未剝離射擊遊戲的體驗。
200萬銷量,六人開發
據了解《深巖銀河》是開發商Ghost Ship的第一款遊戲。最初僅僅只有六位開發人員,不過這六位成員的遊戲開發經驗都比較豐富,每個人都有著15-20年的經驗,這也是他們自己真正的第一家遊戲公司。他們表示「早些時候他們曾投資過《模擬山羊》這款遊戲,獲得了一些資金與較為令人滿意的聲譽。」正是因為這樣的聯繫,後來《模擬山羊》的開發商Coffee Stain也成為了這款遊戲的發行商。
在2018年進入搶先體驗的時候,公司的規模並不大,由6名員工增至了12名員工,不過產品很快得到了市場的認可,運營的比較順利,所以迅速招兵買馬增至20名。不過近日在接受外媒採訪的時候,他們表示「如今規模不大,不想成為比較大的公司,我們喜歡成為小型獨立工作室,因此我們可以成為一個非常快速的生產部門。」
雖然更新到了1.0版本,不過遊戲仍有不少缺陷,比如職業太少,槍枝的種類也處於斷更狀態,不少玩家在Steam下方留言希望能夠快點出到新的內容。
當然,既然正式上線,Ghost Ship也並非沒有準備,在近日採訪中他們透露「我們將繼續通過大量免費更新來支持遊戲,我們希望添加的玩法內容,更多的變化形式,更多的敵人類型,更多的任務類型,更多的生物群系,更多的遇到和發現的事物等,並且還將會新增一些人物,今年上線後應該會有很多新事物。」
與玩家積極的溝通加上趣味十足的玩法,讓遊戲在兩年來一直保有這很好的口碑,在銷量上也是同樣也有著增長。在採訪中他們談到,玩家是這款遊戲重要的驅動力之一,他們會經常聽取玩家的建議來完善遊戲內容「當我們表明我們聽取玩家的意見時,並讓之提起興趣的時候,這是開發遊戲的絕佳方法。」
「很久之前就入了,那個時候還是遠古測試版,慢慢看著這個遊戲越來越成熟 越來越有意思。」正是這份誠意是遊戲完成了銷量口碑雙收的成就,獨立遊戲拼創意,但創意僅僅只是敲門磚,兩年後還能有如此增長,不光證明了遊戲的品質,也離不開官方的不斷打磨。
未來Ghost Ship透露,遊戲將會登陸Xbox平臺,並且還將做一些移植優化來保證在主機平臺上仍能保有同樣的體驗。
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