少兒編程現在真是非常火爆,很多家長都想讓孩子接觸下。但是,很多編程機器人都是依靠代碼塊來實現,需要孩子有一定的編程知識和基礎。對於一些還沒有閱讀能力和經驗的孩子來說,少兒編程就會變得「神秘」起來。所以,很多家人就變得非常糾結,不知道孩子得編程啟程到底該怎麼做!
如果你也是其中一員的話,Matatalab就解決了大家這個煩惱啦!Matatalab瑪塔兒童編程機器人是一款為 4 至 9 歲兒童設計的實物編程機器人,孩子就算沒有文字和閱讀經驗也能輕鬆上手。
你要是對Matatalab瑪塔兒童編程機器人有很多的疑惑,不知道到底是不是像大家說的那樣簡單,一定要看到底啦!
Matatalab瑪塔兒童編程機器人已經通過了芬蘭教育聯盟EAF權威認證,還獲得過德國紅點設計大獎、美國IDEA設計大獎、日本Good Design大獎、德國IF設計大獎。
Matatalab瑪塔家庭版兒童編程機器人包括編程機器人、控制塔、實物編程板、編程模塊以及目標旗子、障礙物、地圖、關卡手冊、紙模、彩筆、貼紙等。裡面每個配件都是非常精細的,從機器人說明書、配件等,質感都非常好。
編程塊一共可以分為:運動方向編程塊、音樂編程塊、循環編程塊、預置功能組編程塊、音樂編程塊、角度編程塊、數字編程塊,方便我們的操作。
Matatalab瑪塔這款機器人是沒有電子屏幕的,可以很好的保護孩子的視力。工作原理其實非常簡單,機器人、控制塔、實物編程板、編程模塊以及地圖5個部分相互協作。
我先來做個簡單的編程給大家看:前進一格→右轉90°→前進一格→左轉90°。
有沒有感覺非常的簡單,一眼就非常明了。按下編程板上的開始鍵,機器人即按照編程運行。
其實它的工作原理我們作為互動、啟蒙的家長一定要明白。
Matatalab瑪塔控制塔上搭載了一個攝像頭,其通過圖像識別可以識別下方自由排序的編程模塊。而編程模塊是各種標識的小積木塊,編程模塊上印有不同的動作指令(如向前向後、向左向右、播放音樂等),通過排列不同的小積木塊驅動機器人做出相應的動作。
而且機器人的外形真的好好可愛,頂部是一個可愛的小機器人是磁吸的設計,輕鬆就能和底座合體。
底坐上的「眼睛」用來確定行進的方向,身後的灰色標誌用來控制小機器人走直線。
控制塔和機器人頂部黃色透明蓋子都是可以打開的,裡面的小人可以換成小朋友們喜歡的各種樂高小人,是兼容可固定的,孩子可以自己隨意更換。
家長們沒有接觸過也沒有玩過也不用有任何思想壓力,因為瑪塔是配有教程和玩法的,我們只需要根據教程上面的玩法教孩子就可以。整體操作起來非常的簡單,就像在拼積木一樣,零基礎的家長都可以在家教孩子,沒有文字和閱讀經驗的孩子也能輕鬆上手。
今天我主要給大家展示幾個簡單的玩法!
1、避開障礙物,到達終點
我們這次將機器人的起點設置為終點,其實避開障礙物到達原點。這個小玩法,有多種解決方案,可以讓孩子從簡單到複雜慢慢的過渡。
①直觀編程
如果用最直觀的編程方法應該是:前進一格→前進一格→右轉90°→前進一格→前進一格→右轉90°→前進一格→前進一格→右轉90°→前進一格→前進一格→右轉90°。
②循環編程
其實看直觀編程雖然還算簡單,但是稍微有些繁瑣。仔細觀察的話其中還有規律,前進一格→前進一格→右轉90°這個指令做了4遍,其實我們可以用循環編程模塊來簡化,這就適合已經有閱讀經驗,並學習了乘法的孩子來玩。
最前面第一個深綠色的編程是開始循環,最後面的深綠色編程塊是結束循環,下面藍色的數字代表的是重複次數。我們現在再看編程板上的編程鍵就精簡了很多。這樣就要孩子在重複和循環邏輯中找到規律,也能幫助孩子發現生活和學習中規律和模式,適合大齡些的孩子操作。
2、畫圖玩法
畫圖的玩法其實有非常大的發揮空間,我們可以根據孩子現有的知識積累的基礎上設計不同的圖形。機器人是可以有45°、60°、120°、135°、144°等角度的轉彎,我們可以給機器人不同的指令畫出不同的圖形。
以正方形為例,我們可以讓機器人前進一格→右轉彎90°→前進一格→右轉彎90°→前進一格→右轉彎90°→前進一格→右轉彎90°,也就是循環前進一格→右轉彎90°四遍。
同理,畫等邊三角形時給機器人的指令應該是:前進一格→左轉彎120°→前進一格→左轉彎120°→前進一格→左轉彎120°,即(循環前進一格→左轉彎120°)三遍。
3、音樂玩法
每音樂個編程塊都是可以轉動的,對應著不同音階。我們可以找個簡單的旋律的童謠,讓後將音樂編程塊按照旋律調整到對應的音階。當然,也可以讓孩子隨性創作,更能調動孩子的積極性。
奶爸精力有限,展示這幾個簡單的玩法就是為了能讓大家更多的了解Matatalab瑪塔兒童編程機器人。編程塊都是圖形化,對於零基礎的孩子的來說很容易理解上手,我家5歲的兮寶兒也能很快的掌握簡單的編程,家長互動輔導也沒有難度。
整體來說,這個編程機器人真的非常棒。而且是無電子屏幕的設計,不用擔心孩子總是盯著電子屏幕傷害眼睛。我們可以從簡單到複雜,逐漸的進階增加難度到高級程式語言學習,可以覆蓋4-9歲甚至更大點兒的孩子,可拓展發揮的空間很大,真的是百玩不厭。