Mintergral朱聞欣:用互動創意撬動遊戲出海的效果槓桿

2020-12-22 中國網科學頻道

目前,新冠肺炎疫情正在全球各國相繼暴發,也讓海外用戶開啟了新一輪宅家打遊戲的生活。甚至,為了阻止疫情,義大利巴裡市市長Antonio Decaro親上街頭號召:「別出來瞎溜達了,回家打你的PlayStation去!「而遊戲用戶需求爆發,也讓不少中國的遊戲出海廠商看到了獲客推廣的商機。

當前疫情下,遊戲出海企業如何借力創意技術進行推廣?創意實驗室能為廣告主解決哪些難點問題?實踐中有哪些行之有效的出海方法論?在本期,廣告技術流就以上問題採訪了Mintergral旗下Mindworks創意工作室負責人朱聞欣女士。

朱聞欣(受訪者供圖)

Mindworks創意工作室是Mintergral平臺的內部廣告創意部門和廣告創新實驗室,2019年3月正式對外發布,致力於為廣告客戶製作高質量的互動和視頻廣告創意,幫助提升廣告體驗和營銷效果。

更長的用戶時長,要求更高的互動率

朱聞欣介紹,當下新冠肺炎疫情肆虐,大家出行受阻,導致用戶行動裝置上消耗的時間增加,遊戲消費時長也相應提升。同時,用戶對於廣告內容的變化頻率以及創意的新鮮程度要求更高。如果出海遊戲客戶不關注創意的創新,則容易造成用戶注意力疲軟,難以獲取更多新用戶。

在此時機之下,高互動性、高轉化率的可玩廣告成為最符合遊戲廣告主需求的廣告形式。

何謂「可玩廣告」(Playable Ads)?簡單來說,它可以稱為「微型遊戲」,用戶在看到廣告時,能夠通過10s到30s的快速試玩,在遊戲下載之前輕鬆體驗遊戲玩法。

「在激烈的流量競爭中,僅僅依靠堆疊視頻素材難以實現高效的轉化和用戶增長目標,互動素材在移動應用的推廣活動中顯得越來越重要。」朱聞欣強調。

遊戲互動廣告素材-來源:Mindworks

當下,Mintergral千人千面的程序化投放中,互動素材能夠憑藉豐富的交互數據,以元素級的粒度進行動態優化。Mintergral內部數據表明,從用戶獲取的綜合效果上,互動素材較視頻素材表現出更大的增長潛力。

01對比傳統素材,實現更高的轉化率

互動素材展示量 *更高的轉化效率 =更大規模用戶增長

配置了互動素材的廣告項目中,82%的互動廣告的IVR(轉化率)在整個推廣周期中整體表現超過常規視頻素材。在流量環境較成熟歐美市場,互動素材的優化能力主要表現為在極大的安裝體量下,整體帶來平均40%+的效果提升;日韓和東南亞則表現為超過85%的優異提升幅度。

數據來源:Mintergral

02遊戲推廣中後期,助力新一輪用戶增長

在遊戲推廣的中後期,由於競品的出現或應用在某一地區的用戶增長已經遇到瓶頸,常規素材效用出現明顯的下降,而可玩廣告能夠通過動態優化定製個性化的交互體驗,激勵用戶下載,對新一輪的用戶增長有更明顯的助力作用。

Mintergral數據顯示,在遊戲推廣的最後一個季度,互動素材貢獻的用戶獲取量佔比平均達到了77%;而在開始推行互動素材的第一季度時該佔比僅為37%。

數據來源:Mintergral

03有效助力遊戲提升留存率

對於以廣告為主要變現形式的輕度遊戲而言,次日留存率的表現對收益有著顯著的影響。互動素材憑藉互動性可以提升用戶對輕度遊戲的認知,對次日留存率的提升方面起著尤為關鍵的作用。可玩廣告和常規視頻廣告素材的次留率在中國/歐美地區提升幅度為5%-9%。而在日韓東南亞地區,可玩廣告對比視頻廣告,次日留存率平均高出10-13%。

據悉,與Mintergral合作進行全球推廣的廣告營銷項目中,75%的推廣計劃已經開始配置互動素材。在互動素材展示量佔比在接近50%的情況下,互動素材的轉化率優勢使得用戶安裝量貢獻佔比達到接近70%的水平。

技術和數據如何為創意效果加持?

疫情下谷歌、臉書等巨頭廣告業務遭遇重創。而隨著疫情在全球肆虐,廣告主縮減預算的同時,也對廣告效果提出了更高的要求,遊戲廣告主亦然。

但是,出海企業由於不了解海外市場,很容易造成浪費廣告預算。一方面,出海企業不可能在每個目標市場都設立相關調研團隊,對目標市場的用戶人群特徵缺乏數據支撐,難以把握用戶需求。此外,採用粗放的素材通投方式,則難以對創意效果進行監測追蹤,無法獲得精準的投放效果。

「對於出海廣告主而言,Mindworks能從互動數據層面為出海品牌提供關於海外市場用戶行為的洞察,幫助他們更了解當地用戶。」朱聞欣說。

另一方面,Mindworks通過互動素材與算法和數據的結合,進行千人千面的創意迭代和實時優化,來實現客戶的推廣價值最大化。

01千人千面自動化創意,抓住用戶注意力

千人千面的自動化創意技術可以讓廣告素材最大限度地符合目標市場用戶的審美習慣,達到更好的傳播效果。

「舉一個簡單的例子,我們會對標準化的Playable創意進行元素級的拆解。並且通過我們的參數調節平臺進行一站式調整,一鍵式生成多套創意素材。每個素材含有多個地區的語言包,投放的時候能根據投放地區,自動識別、展示相應的語言內容,從而兼顧效率、成本、素材偏好本地化以及語言本地化等難題。」朱聞欣介紹。

02創意數據動態優化,平衡成本與效率

朱聞欣認為,「用素材粒度的交互數據去為廣告主的Campaign做優化,是為了在流量競爭愈發激烈的市場中,從諸多不確定性裡尋找相對的確定性。」

互動素材的優化主要分兩種方式:

一是採用全新的創意進行整體優化,二則是針對互動素材的單獨元素進行動態優化。

超過60%的素材樣本在採用全新的創意時,實現了廣告投放效果的提升。但出於素材成本和使用效率的考慮,有接近40%的樣本,僅通過投放的動態實時優化,針對不同受眾對試玩素材的主題風格、UI設計、時長、難度和流程等某個或部分元素進行個性化的素材級組合,就提升了該廣告項目整體的投放效果。

總結

近期,AppsFlyer發布2019下半年《廣告平臺綜合表現報告》中,Mintegral躍升至全球主流廣告平臺綜合表現增長榜第2,在全球綜合實力榜從上半年的第13攀至第6。Mintergral快速增長的背後,Mindworks發揮的作用至關重要。

「Mindworks創意工作室生產的、以可玩廣告為主的互動式創意對提升用戶獲取效果起到關鍵的作用,這也是Mintegral獲得快速增長與持續獲得廣告主信賴的秘訣。我們的創意產品和服務會不斷提升,努力給客戶提供更優質的獲客效果、更精準的預算投入。因此,更細粒度的優化,可以為廣告主花出去的每一分廣告預算保駕護航。」朱聞欣說。

相關焦點

  • 撬動地球需要多長的槓桿?
    在早期人類的生產活動中,人們就已經發現了槓桿原理——動力與動力臂之積等於阻力與阻力臂之積。人類把這種物理現象用於生產活動,5000年前古埃及人被認為用槓桿原理來修建宏偉的金字塔。對於槓桿原理,古希臘物理學家阿基米德曾有一句名言:「給我一個支點,我就能撬動整個地球」。那麼,如果真用槓桿原理來撬動地球,所需的槓桿要多長?
  • 助力廣告主用戶增長 Mindworks 獲靈眸獎十大影響力移動遊戲服務...
    此次Mindworks便是憑藉與Voodoo旗下遊戲《水上樂園-滑梯競速》合作的互動創意與KOL營銷   回顧《水上樂園-滑梯競速》的推廣過程,「可玩廣告」與「休閒遊戲KOL聯動」是Mindworks的兩大致勝法寶。   在推廣期間,Mindworks為遊戲定製了多套優質可玩廣告創意,並運用到程序化廣告投放中,成功幫助遊戲將素材點擊率(CTR)提升了87.45%,轉化率(CVR)提升了30.41%,每展示安裝轉化率(IVR)提升了144.46%。
  • B站破圈,能否撬動流量槓桿?
    從各項流量指標來看,B站的投入效果明顯。公司近日表示,2020年前三季度總MAU(月活躍用戶數量)同比增長增54%,達到1.97億;DAU(日活躍用戶數量)同比增長42%,達到5300萬。雖不及老牌愛奇藝、騰訊視頻高達5-6億MAU,但已趕超了鬥魚、抖音、快手等平臺。
  • 《全民漂移》開發商樂否互動:超休閒遊戲成功率極低,次留50%只是...
    這款由字節跳動發行的休閒遊戲,2019年4月首先通過抖音撬動市場,《全民漂移》抖音相關話題合計播放量超7.1億。同時,它在iOS遊戲免費榜TOP10保持了115天之久,其中超半數時間穩居TOP3。作為發行方的字節跳動,其成績和方法論早已被多方媒體和廠商進行挖掘分析,但作為研發方的樂否互動卻十分低調。
  • 玩轉Snapchat新流量 如何增速遊戲出海創收
    近日,揚帆出海和百度國際事業部攜手Snapchat和EYEWIND,給大家帶來了一場主題為「如何玩轉Snapchat新流量,增速遊戲出海創收?」的線上分享。 本次線上活動非常有幸地邀請到了Snapchat中國區商務總監 Ida、百度國際商業廣告運營專家,以及EYEWIND聯合創始人&COO梁炳甲,就遊戲出海在Snapchat的投放策略,分享了寶貴經驗。
  • 博雅互動榮獲「2020年度十佳出海品牌」獎項
    其中,經評選委員會嚴格遴選,博雅互動榮獲「2020年度十佳出海品牌」獎項。博雅互動商務總監丁雪茜Snow出席本次會議並領獎。據悉,此屆「鯨鳴獎」共設置了8個獎項,獎項覆蓋遊戲、文娛、營銷等眾多領域。「鯨鳴獎」由行業代表、知名媒體以及相關協會等組成權威評委團,從用戶增量、用戶存量、變現效率、市場佔有率等方面進行綜合考量。
  • 浦江稅務槓桿撬動企業新動能
    減稅減負讓利| 浦江稅務槓桿撬動企業新動能 減稅減負讓利|
  • 趣加遊戲、Ohayoo、Tapjoy、綠洲遊戲:7個層面支招遊戲出海怎麼做?
    編輯 | Jane遊戲出海是一個經久不衰的話題,時至2020,遊戲出海雖然早已經不是所謂的藍海,但對於國內手遊廠商而言,出海依然是尋找市場增量的必要選擇之一。尤其今年的特殊情況導致大量海外用戶無法工作宅在家裡,遊戲的下載量大幅上漲,遊戲出海迎來一輪新的機會。那麼廠商如何選擇出海遊戲的類型?如何完善產品本地化?重點市場如何攻破?新興又在何處?
  • 快出海丨聚焦遊戲出海,騰訊雲GLOBAL DAY 沙龍廈門站
    12月26日,騰訊雲與快出海聯合舉辦的《騰訊雲GLOBAL DAY 》遊戲出海沙龍在廈門順利召開。現場,深諾集團飛書互動華南遊戲客戶總監李捷、騰訊雲遊戲行業高級架構師胡睿、騰訊雲高級產品架構師鄭曉曦、騰訊遊戲資深運營規劃乾海平,圍繞著2020年遊戲出海新機遇、騰訊雲遊戲出海最佳實踐、騰訊自研技術開放以及騰訊遊戲全球化戰略下的技術運營等主題,給現場的來賓帶來了精彩的分享。
  • 維卓獲2020金投賞商業創意金獎:出海營銷新生力,彰顯商投回報實力
    金投賞作為商業創意獎項,是亞洲最大的創意獎之一,享有"中國廣告界的奧斯卡"之稱,旨在獎賞最具創意的品牌和企業,鼓勵在商業創意領域中各公司用最有限的預算,獲得最高效的商業回報。 基於此,維卓針對產品特性及客戶需求,從靈魂交友、匹配功能、話題互動三個緯度方向,進行有針對性的素材定製,幫助客戶解決產品營銷問題,讓用戶了解產品,接觸產品,以及成為產品的忠實用戶。
  • SLG手遊出海觀察:用差異化思維撬動市場
    許多遊戲廠商都想要從中分得一杯羹。 其中,Tap4Fun是國內SLG品類最早的開拓者之一,曾在全球推出多款月流水過千萬的遊戲。但隨著激烈的市場競爭,該公司也在近兩年經歷了低谷。 這讓它有了更多反思的機會。比如,在越來越多廠商出海做SLG的當下,它意識到,SLG光玩社群不夠,也要做差異化了。
  • 陰陽師妖怪屋出海有什麼用 出海作用詳情一覽
    陰陽師妖怪屋出海有什麼用,出海玩法是陰陽師妖怪屋中特殊的玩法模式,選擇式神上船後進行航行,那麼出海能夠有哪些獎勵呢,出海帶來的遊戲收益是什麼,接下來小編就為大家帶來關於陰陽師妖怪屋出海有什麼用,出海獎勵收益效果一覽,希望大家能夠喜歡。
  • 專訪Twitter 大中華區董事總經理藍偉綸:出海營銷,從 2020 到 2021...
    他隨後指出,「首先是遊戲行業。在過去的一年中,我們看到任天堂的《動物之森》、索尼的 PS5 等在海外得到了很大的關注,然而最容易快速吸引玩家的手遊也獲得用戶量級的躍升——很多中國各大手機遊戲廠商,包括很多新興的遊戲公司今年都加大了遊戲出海的力度。此外,我們也看到越來越多海外用戶更加信賴中國手機遊戲,包括遊戲創意和遊戲內容質量等方面。
  • 微習慣,撬動瘦身的勇氣槓桿
    《微習慣·瘦身篇》該書主要分為兩個部分,第一部分講述了關於瘦身的一些知識以及當下瘦身法沒什麼用的原因瘦身這件全民皆想要做的事情,卻是一件超級需要勇氣槓桿撬動的事情。這樣做的效果是有的,但是卻很難堅持下去,到最後真的是看到蘋果和雞蛋就有種從心裡發出的恐懼感。也有人通過運動減肥,但是遇到下雨天,或有事情的情況下你就會很容易放棄。
  • 飛書深諾集團品牌出海業務負責人李純妮:數字賦能出海營銷新機遇
    一方面,品牌出海是很大的趨勢,今天有不少內容環節都提到了疫情對中國廣告營銷和行業的影響,但是出海營銷恰恰是逆勢增長最強烈的一個行業。另一方面,稍微對這個領域有所接觸的都會知道,一開始中國出海涉及最多的幾個行業都是以效果為主的,比如,遊戲、APP、電商,而現在,我們看到很多大品牌,甚至像Gululu這種小品牌也越來越多參與出海,這也是一個強勁的趨勢。
  • 全球效果營銷平臺 Nativex 再獲獎,以實際增長助力手遊出海
    其中,匯量科技 Mobvista 旗下全球效果營銷平臺 Nativex 獲得與會嘉賓、評委的高度肯定,榮獲「年度最具影響力營銷企業獎」。遊鼎獎是由遊聯社發起,以發掘、表彰遊戲行業優秀公司、產品為目的,促進遊戲行業之間以及與其他行業之間的交流合作,助力發掘傑出代表。自2016年發起以來,遊鼎獎已形成一定的行業影響力。
  • 北京市民「買買買」熱情高漲,消費券近10倍槓桿撬動消費
    數據顯示,消費券對北京消費的拉動趨勢明顯,核銷的消費券以近10倍槓桿撬動了線上消費,在線下消費券核銷中,餐飲消費佔比近75%。隨著北京消費季各項活動重啟,各大商圈客流迅速回暖。記者31日中午在西單看到,雖然是工作日,但各大商場裡的餐廳十分熱鬧。在西單大悅城裡,大部分餐廳中午上座率達到七八成,部分餐廳還出現等位現象。
  • 年會活動創意互動遊戲,五大類型任您選!
    年會活動策划進度如何啦,今年的年會互動遊戲準備玩些什麼呢?是傳統的年會互動遊戲還是年會活動創意互動遊戲呢?今天就讓我們一起來盤點一下有哪些嗨翻天的年會互動遊戲吧!遊戲開始後每個人不能說出自己所帶的詞語或做出相關動作,可以採取誘導的方式將其他人淘汰。年會互動遊戲——誰是戲精遊戲規則:向紙杯中倒入可樂,其中一個紙杯中是可樂摻醋,每人隨機拿一杯喝掉,讓觀眾根據參與者的表情和反應來猜喝到醋的人是誰。
  • 為紓解科技企業融資難 渝北撬動金融槓桿支持企業發展
    {"title":"為紓解科技企業融資難 渝北撬動金融槓桿支持企業發展", "url":"https://www.cqcb.com/county/yubeiqu/yubeiqunews/2020-12-15/3420621.html", "image":"", "smalltext":"來自上遊新聞客戶端
  • 東京核心地帶打造創意孵化空間 助力中國美妝品牌出海日本|美通社
    上海摩柯廣告傳媒有限公司定位Beauty Creative Company,聚焦美妝個護行業,曾為資生堂、佳麗寶、POLA-ORBIS、OLAY等集團旗下品牌在中國市場的推廣制定了優質的創意解決方案