當年「符文天賦」的改動是拳頭公司為LOL最成功續命的「操作」

2021-01-16 劉十三說娛樂

其實說起現在端遊界的老大哥英雄聯盟這款遊戲,很多玩家都不會陌生,作為近十年來最熱門的現象級遊戲,LOL自從上線至今盡力過多次改動,其中大部分改動都是為了平衡英雄和遊戲機制,而伴隨著這幾年遊戲的不斷調整過後,現在的聯盟已經形成了一種比較公平的大眾競技背景

可是這種情況放在前幾年聯盟天賦等系統還沒改版的時候,就不是這麼回事了,早年間的LOL盛行一句話叫「早來早吃香」,為什麼這麼說呢?因為當S4賽季左右的時候,那時的天賦還沒這麼簡單,滿級30並不只是一個等級而已,當時的符文和印記系統是每升一級解鎖一個符文槽,30級之後全部解鎖你才能正式開啟遊戲體驗

而之所以早到早吃香,就是因為當時的LOL生態就是,前期厲不厲害,主要看印記夠不夠高,往往玩家到了30級以後,最先做的不是買英雄打遊戲,而是先用金幣買高級印記,最起碼要湊一套純攻速、純法強的符文再去打遊戲,毫不誇張的說,15年左右剛建號沒有符文的小號,去打人機前期能殺人都算是好事

也正是因為符文系統的這個缺點,導致不少剛進入LOL的萌新玩家棄坑,好不容易打到30級,還要配印記符文,不買就打不過老玩家,買了又沒錢買英雄,所一很多人為了攢錢,只能去打人機,打著打著感覺沒意思就退遊了

後來S7賽季的時候,LOL官方也開始意識到了這個問題,當時的英雄聯盟熱度已經開始下滑了,設計師在考慮到降低玩家入門水平的時候,便著手將印記符文系統砍掉了,好讓剛入手的新玩家也可以擁有一套完整符文,這樣才能在遊戲中處於和對面公平的地位

所以,當S7、S8左右,符文系統重做後,新入門的玩家可以不用糾結攢下來的精粹到底要不要買符文,上線和對方的差距也只是天賦不一樣的時候,LOL的熱度又有了一個比較顯著的攀升,而網友們對於這次的改動意見也比較大,老玩家認為自己好不容易花錢開的符文頁和滿級符文都沒了很虧,而新玩家則比較歡迎

不過小編個人來看,總體上,拳頭設計師對於符文系統的更改,依舊可以稱之為LOL在自走棋之前最成功的「續命」操作之一

不知道在座的各位怎麼看呢?

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