發球的旋轉中:一是能以相同的動作發出不同旋轉的球;二是能發出強烈旋轉的球;怎樣才能同時做到這兩點呢?
1. 手腕發力是第一位的。
2. 拍頭部位觸球也很重要。
3. 引拍幅度、揮動速度、拍形。
4. 我們能夠看清判斷的是:①手腕有無抖動發力;②引拍幅度、揮動速度和拍形。5. 我們不能看清楚的是:①手腕發力方式是摩擦或撞擊;手腕發力時是否觸到球;②發球時球拍觸球部位;
針對不能看清的情況,可以用以下方法來判斷:①球拍的運動方式是切球或撞球;手腕抖動時是否出球;②球拍觸球前瞬間球與拍的位置關係。因此我們要判斷的是:①手腕有無抖動發力;手腕抖動時是否出球;球拍的運動方式是切球或撞球;②球拍觸球瞬間球與拍的位置關係;③引拍幅度、揮動速度和拍形。
1. 手腕有無抖動發力?否者不轉。
2. 手腕抖動發力者,抖動發力時是否出球?否者不轉。
3. 手腕抖動發力且出球者,球拍的運動方式是切球或撞球?撞球者不轉。
4. 手腕抖動發力出球切球者:球拍觸球瞬間球位於球拍拍柄者為不轉球,中間者為旋轉球,拍頭者為強烈旋轉球。
因此在反手發球的旋轉判斷中重點要緊盯手腕和球拍;密切注視球與拍的位置關係;另外注意引拍幅度、揮動速度和拍形等。
第一,從桌球撞擊球板聲音判斷,撞擊聲音大即是上旋球或側上旋球。反之,聲音小屬摩擦聲音即下旋球或側下旋球;
第二,把球拍豎起橫向劃分為三個部分,看對方的球如果切在底端三分之一處,而且與球拍形成的角度切的越薄球越轉;第三,在上述兩條的基礎上,還仔細觀察對方屬於時腕部抖動的力度和球拍與球接觸的距離,有的還要觀察高拋出的球與球板接觸的距離,等等。最容易吃虧的是兩種球:一個是急下旋球,角度大,速度快,往往推下網,搓起來球高。一個是網前球的轉與不轉。判別不當,特別容易吃虧。現在,桌球發展趨勢已經從單純被動的接發球模式,發展成為運用各種技術進行接發球搶攻的主動態勢模式。對於上下旋,急上下旋轉,左右側旋,急左右側旋,網前轉與不轉,高拋假動作內外側旋諸多發球,形成豐富多採的主動模式的接發球搶攻。有的招數造成對方失誤或直接一板被打死。有的招數則有效破壞對方的發球搶攻。比如:側身衝打,網前挑打,根據對方發出的轉與不轉球,採取敲擊,拱,彈。劈長,反手撕。依據對方的左右側旋,採取順勢180度的臺面旋轉小弧圈,撇,網前搓短等。總之,接回去的球一定要接到對方最難受,致使對方起不了板的角度位置和地方,這就是我們要充分識別球的轉與不轉的基本目的。