S11賽季出現神話裝備後,坦克的地位有了明顯的提升,石頭人甚至都能主宰上路、阿木木也能稱為野區一霸,坦克英雄往前面一站,ADC的傷害就跟撓痒痒一樣。
坦克英雄之所以有這麼大的轉變,主要就是日炎聖盾這件神話裝備屬性太強大,坦克英雄出了之後變得又肉又有輸出,像石頭人、龍龜這種自帶護甲被動的英雄在團戰裡根本沒人想去碰。
LOL設計師明顯也看到日炎聖盾屬性過高,於是就打算在11.2版本對坦克的神話裝備進行調整,主要就是加強其他坦克裝備,讓玩家有更多選擇。設計師的意思很明確,就是想改變日炎聖盾一家獨大的環境,相比之下霜火護手以及渦輪鍊金罐的屬性實在太扎心了。
坦克神話裝備調整
下面就是拳頭設計師的最新調整,日炎聖盾的被動疊徹底改變,從原來獲得5技能急速變成獲得5%韌性以及減速抗性,霜火護手以及渦輪鍊金罐的被動也亦如此。
不過這三件坦克裝備的價格都下調了不少,從連原來的3200金幣變成2800金幣,負極鬥篷價格從900金幣變成450,不過代價卻是抗性減半,然後獲取5技能急速。
有意思的是,設計師把日炎聖盾和渦輪鍊金罐的神話被動做了互換,也就是說渦輪鍊金罐現在每買一件傳說裝備就能獲取5技能急速。
坦克神話裝備陷入尷尬
從設計師的改版來看,三件坦克神話裝備趨於平衡,讓玩家有更多的選擇空間,然而這樣問題就來了,這三件裝備則變得沒有特別突出的點,不管出什麼裝備都沒有吸引力。
原本日炎聖盾的優勢就是被動加技能急速,讓坦克英雄冷卻更短,從而擁有更多的開團能力,可現在改版後等於大削一次;霜火護手以及渦輪鍊金罐看上去雖然加強很多,可由於它們本身屬性不如日炎聖盾,因此顯得平庸,現在坦克英雄不管出哪件神話裝備收益都不是很高!
拿霜火護手來說,儘管價格降低了400以及多了5技能急速,可它的護甲卻少了25,這在物理英雄較多的上路無疑很吃虧,同時它的被動也只有減速效果,對傷害沒有實際加成;渦輪鍊金罐雖然加強許多,可它的主動技能卻不能輻射到所有坦克英雄,除了鍊金和大蟲子,基本沒英雄會選擇這件裝備。
拳頭設計師這一波可以說弄巧成拙,原本平衡坦克裝備,加強坦克英雄,卻沒想到因為改版讓所有坦克英雄都難受,儘管日炎聖盾變成加韌性以及減速抗性,可水銀鞋和符文提供的韌性早已夠用,日炎聖盾就算增加再多韌性也只是雞肋,相反技能急速成長性以及提升都很大,毫無疑問技能急速的收益更高。
總結與個人看法:
從最後結果來看,坦克神話裝備的平衡是對坦克英雄的削弱,日炎聖盾被動一改就顯得平庸起來,設計師估計是沒想到就是因為其他兩件坦克神話裝備效果沒用玩家才會出日炎。
對於上路坦克英雄來說,唯一的好消息大概就是劍魔和諾手削弱,這兩位老哥毫無疑問是坦克英雄的剋星,在他們面前坦克英雄完全翻不起花浪,等他們削弱後坦克英雄對線也能夠好受一些。
11.2版本的改動消息目前還沒有實裝,不知道設計師會不會看到玩家吐槽的聲音再次調整,重新改版那就最好不過,如果不調整就只能等實裝後看效果了。
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