大話兄弟共聚廣州,開發組面對面乾貨滿滿!大話西遊2020時光巡禮廣州站圓滿結束,現場氣氛火熱,讓我們感受到了大話兄弟們十八年來始終如一的情義!
同樣,在《大話西遊2》開發組面對面環節中,玩家們和開發組幾番暢聊,積極為大話建言獻策。為了讓更多的玩家及時了解大話動態,二哥已經整理好問答記錄,讓我們看看現場的大話兄弟都在關注哪些問題吧!
一、玩法系統相關
1.在培養配飾的時候,能否用盒子來節省物品欄,以提升效率。
答:暫時不會考慮,推出配飾盒子的目的是節省玩家的物品欄空間,方便交易。使用配飾前需要先打開盒子一方面符合遊戲玩法的世界觀,另一方面過多的簡化操作也會使玩家逐漸降低對遊戲的關注和興趣。
2.作為一個15年老玩家,比較懷念經典玩法,例如天涯相隨,想問問開發組會不會開放老版200環任務,哪怕只是開1-2天,給我們懷念一下。
答:目前已經放出了天涯相隨和勤勉慰問兩個懷舊活動,未來也會重開更多經典玩法給玩家體驗。不過200環由於其獎勵和玩法的特殊性,未來能否重開還需要進一步考量,喜歡跑環的玩家建議可以參與目前遊戲已有的300環玩法。
3.大話的職業系統感覺可玩性不高,五開玩家操作不過來。
答:職業系統的主要定位是產出金錢,玩法是相對複雜一些的,簡化操作意味著一定時間內產出的職業物品就會增加,影響經濟系統。建議玩家多參與其他能獲取大話幣的玩法,未來我們會逐漸降低職業系統在經濟系統中的比重,增加其他日常玩法中的大話幣獎勵。
4.適當給玩家減負,現在任務太多了,每天三本、域外都忙不過來了,別說刷魔王窟,基本上每天都有任務。
答:這個問題我們已經關注到了,有計劃適當減少一些重複次數多的副本玩法。後期我們也會開發新玩法,給玩家們提供新的遊戲體驗。總的來說還是希望大家根據自己喜好和遊戲時間選擇性地參與玩法。
5.街坊什麼時候出三級,已經卡二級很久了,三級有什麼新功能。另外,街坊續符功能能否在我的技能欄快捷使用。
答:目前沒有外放三級街坊的計劃,原因是從數據來看,玩家們對街坊系統和街坊玩法的參與度都不是很高,因此開發重心會側重在其他玩家參與更高的系統和玩法上。暫時也不會考慮遠程操作街坊續符功能,如果開放,會降低玩家對街坊系統的關注和參與,同時也會對符文價格產生影響。
6.能否限制殺人香的產出,或者給吃殺人香加個時間限制?
答:近期已經提高了野外PK的成本,但不希望過於幹擾私人恩怨。對於惡意PK擾亂遊戲秩序的,官方會進行幹預和額外懲罰的。目前暫時不會繼續調整PK規則,我們會對遊戲環境和PK規則保持持續關注。
7.畫裡乾坤下卷,能否用黃金獸、冰塊就能通關,或者出類似的攻略?
答:有玩家用普通召喚獸就能通關的,網易大神、其實都有相關攻略推送,後期我們會和相關同事溝通,匯總一些玩法攻略,方便玩家查找。
8.幫派系統能否設名人榜,增加互動和可玩性,在每個季度或每個月進行展示?
答:未來迭代幫派系統的時候會考慮。
9.在套裝轉移的時候,能否支持花錢保留套裝屬性?
答:暫不考慮,套裝附加屬性的數值轉移會對套裝屬性的數值成長和魔王窟的參與有影響。
10.能否多開類似交易頻道之類的平臺?玩家之間按照自己的需求去換物資。
答:我們有計劃增加一個類似商會的系統,方便玩家交易一些冷門物品。對於想以物換物的玩家,實際上能互相匹配交換需求的玩家很少,即使有平臺也無法滿足,建議玩家直接買賣所需物品。
11.能否開發可支持搜索擺攤物品的功能?
答:不會考慮針對擺攤物品的搜索,會考慮在儘量不影響擺攤系統的前提下推出其他交易方式,例如上面說的類似商會的系統。
二、數值調整相關
1.我比較熱衷比鬥玩法,義無反顧這些比鬥新技能好像沒有什麼用,比如技能說明是減傷20%,但是感覺沒有效果。
答:這些技能在比鬥中是生效的,但是不會顯示在抗性面板上。
2.六、七坐騎更改成本太高,能否調整更換方式,或者降低坐騎轉換卡的花費?
答:當前確實坐騎轉換卡價格偏高,會考慮降價,但不會輕易調整更換方式,調整太大會對筋骨、幫派成就等物品的價格有影響。
3.女鬼和男鬼相比差別太大,隊伍只有一個鬼族的話絕大多數人都選擇男鬼,女鬼存在感低,女鬼的法門技能效果也很雞肋。
答:在起初設計鬼族時,男女鬼在戰鬥中的定位就有不同,男鬼獨特的回覆技能也使其在戰鬥中不可或缺。之前我們迭代了魅惑技能,增加了給敵方使用的效果,目前在一些PK和挑戰任務中也可以發揮其獨特的作用。調整的目標也並不是讓女鬼和男鬼在隊伍中搶一個位置,而是希望每個種族都參與到各個玩法,玩出自己的特色。
4.180級和159級副本體驗差異太大,159級很容易過日常副本,180級很難受,但獎勵卻一樣,能否調整?
答:我們近期有關注到這個問題,之後會考慮往更合理的方向去調整。
5.180級後功績提升困難,只能花錢買時裝,像低等級地宮功績沒有計劃完成了。
答:低等級地宮的功績錯過之後是無法完成了,我們現在新推出的一些玩法和節日活動中也有功績可以獲得,大家可以關注一下。
三、召喚獸相關
1.今年鎏金寶鑑寶寶技能不是很強,我已經當放克用了。
答:目前的強度和表現符合預期,沒有調整計劃。
2.靈犀系統開放後,頂格子能否設置上限,達到保底後必開?
答:目前是有保底次數的。
3.去疾的纏繞回復效果,能否調整生效單位數量?
答:沒有調整計劃。
4.普通召喚獸的靈犀上限能否增加一下,40點和110點相差太大。
答:每個寶寶的價值和定位不一樣,不同類型召喚獸,靈犀上限不同,本身是合理的設定。
5.我比較喜歡召喚獸,例如變色寶寶,希望可以提供攜帶/儲存召喚獸數量。
答:暫不考慮調整攜帶數量,因為會對PK戰鬥有影響,會考慮提升寄存召喚獸的數量上限。
6.首發寶寶默認技能,能否鎖定,寶寶死了技能就失效了。
答:這個問題涉及到一些戰鬥底層的機制問題,需要跟技術人員討論看看能否解決。
四、遊戲獎勵相關
1.獎勵問題,白天刷都是神獸丹,大家都在晚上0點刷任務,能不能改一下,白天也能獲得獎勵,例如24小時內,大家的概率都是一樣的。
答:我們有在往這方面調整,但是晚上刷的人多,獎勵出的也多,白天人少,獎勵相對也少一些。我們也會去逐步嘗試更多獎勵投放方式,未來也會逐步引導玩家改掉晚上0點做任務這種不太健康的遊戲習慣。
2.魔王窟是否可以增加一些獎勵,例如活力?
答:不同任務獎勵是不同的,我們希望能夠保持特定任務的特殊性。
3.大話師門貢獻太難獲取了,我卡159級2年了,還沒弄滿。
答:大話是一個自由交易的遊戲,師門雖然不能交易,但很多途徑都可以用師門抵扣的。所以,如果一旦師門產出過多,會影響整個經濟系統,比如點卡價格。其實當前師門產出並不少,五環、大雁塔、孤竹城等等,大家可以根據自己實際消耗來做取捨。
4.職業產出的材料賣元寶,賣完一組價格就跌了,賣2組就到底了。我也沒時間一直去看價格,然後也沒精力賣給玩家,看能否在扔師門的時候,價格平衡一些?
答:價格浮動是平衡不同物品售賣數量的方式,不會考慮調整。
5.偶數次才給獎勵的活動獎勵方式能否調整?
答:拿完獎勵需要的次數越少就會有越多非正常玩家來刷獎勵。
五、好友系統相關
1.能否開放聊天好友批量處理功能,裡面很多移民玩家,在做回流的時候,也會添加很多好友,任務完了想批量刪除。其次是刪號,每刪一次,就重新回到列表最上面,很繁瑣。
答:批量處理的問題暫時不會考慮,不希望玩家隨意刪好友,列表刷新的問題會反饋給技術人員。
2.拉黑他人後,能否不讓其加入我的隊伍,無法和我聊天?
答:暫不考慮。拉黑名單只是屏蔽好友消息,這種功能如果開放,也會影響玩家社交。
六、體驗優化相關
1.跨服搜索,能否支持多選區進行物資對比、選購,例如3-5個伺服器一起搜索呢?
答:這個建議不錯,我們會和藏寶閣相關同事溝通優化。
2.能否優化客戶端藏寶閣搜索功能,端遊內置的搜索很粗略,和手機版差距太大了,有需要的話,我只能去用手機版。
答:我們的藏寶閣有APP、網頁、內嵌版本,確實內嵌版本還有提升空間,後期我們會優化。
3.靈修合成套裝品質,能否一鍵指定,優化體驗效率?
答:這個可以優化。
4.能否出一些道具,支持把孟極的外觀變成1-10稱低稱造型,比如猴精。
答:這個暫不考慮,如果能改造型和技能自由組合,玩家們對召喚獸的認知就全亂了。
七、其他
1.老玩家都是五開,單人組隊特別困難,希望開發組多關注如何召回老玩家。
答:老玩家的回流問題我們一直在關注,最近也做很多相關的工作來召回老玩家。比如我們請了黃渤作為代言人、做動畫片等等,同時也做了回流方面的引導,鼓勵老玩家帶新玩家。我們會繼續往這個方面努力。
2.我是回流玩家,當前遊戲畫質感覺比較落後,能否開發2.5D版本的,吸引回流新玩家。
答:我們其實有在做基礎引擎升級相關工作,提升遊戲畫面的表現效果,但考慮到老玩家的情懷,我們對美術資源的更新相對會謹慎一些。
3.我個人比較懷舊,能否重新放出二郎神、哪吒這些變身造型。希望在不衝擊現有遊戲的前提下,把經典元素多放出來。
答:不同玩家審美有區別,有些太老的造型跟現在的遊戲畫面其實並不太搭,這個問題需要慎重考慮。
4.混是男人的靈魂,男人套裝帶燃燈後,只能搭配一些垃圾套裝,例如回天、須彌。能否調整一下,例如可以再戴破軍的回光?
答:本身燃燈的忽視和強法是符合燃燈5件的強度的,如果能搭配回光會有點過強了,未來在推出新套裝的時候會考慮做更多可以搭配的小技能。
5.伺服器有點鬼了,什麼時候合區,國慶、周年慶神獸獎勵投放很久沒到我們區了,能否調整下?
答:每個伺服器都有得神獸的機會,大家都是公平的。每次合區的時候我們都有統一的標準來衡量每個伺服器是否需要合區,下次合區時會重點關注一下。
6.網絡波動,就出現掉線,能否支持1分鐘內自動恢復功能?
答:目前技術支持不了,口袋版是可以的。
來源:星空遊民
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