《人類跌落夢境》熱銷兩百萬背後,我看到了黃一孟所說的「長期價值」

2020-12-26 騰訊網

在心動網絡正式官宣代理近2年之後,被玩家稱為「爺青回」的沙雕遊戲《人類跌落夢境》終於在12月17日登陸TapTap平臺,不少玩家紛紛留言感慨「爺爺你預約的遊戲終於發售了」。

作為一款全平臺銷量超1700萬份,在Steam平臺擁有近96%好評率的獨立遊戲,手遊版《人類跌落夢境》一經發售,便開啟了屠榜模式。不僅發售當天就直接空降到TapTap熱賣榜第一,更是登上國區iOS熱銷榜第17,首日雙端銷量破百萬,其遊戲的火爆程度可見一斑。

目前,心動發行的《人類跌落夢境》手遊銷量已破200萬

從遊戲的熱度和前期銷量來看,移植到手遊平臺的《人類跌落夢境》其出色的表現絲毫不遜於前輩《人類一敗塗地》,得益於移動端的便攜性以及發行商心動網絡對於獨立遊戲一貫的重視態度,無論是TapTap平臺的獨佔推廣,還是聯合眾多短視頻,直播平臺對於該遊戲的前期預熱,《人類跌落夢境》都佔盡了天時地利人和,從而成為2020年末心動網絡手中的最後一張王牌。

在今年的四月,心動網絡CEO黃一孟曾在「致股東的一封信中」談到,「聚匠人心,動玩家情」是他們的理想,也是對遊戲行業的理解和信仰。而對於貫徹不聯運分成,堅持以內容為王的TapTap平臺來說,心動已發行的數款獨立遊戲能持續獲得巨大成功,其背後的運營邏輯與黃一孟的理念不謀而合。

沙雕獨立遊戲的彎道超車

相比心動網絡已經發行的幾款買斷遊戲,《人類跌落夢境》可能顯得更加特殊。從遊戲的玩法邏輯來看,《人類跌落夢境》本身並不強調像是《艾希》、《去月球》、《喵斯快跑》這類單機遊戲更加注重個人的遊戲體驗。對於很多老玩家來說,遊戲自帶的單人模式,更加像是一份詳盡的新手教程,而多人聯機玩法則是這款沙雕聯機遊戲真正的「靈魂」所在。

超越了「前輩」的《人類跌落夢境》

作為一款支持物理引擎的解密闖關遊戲,《人類跌落夢境》在玩法上其實並沒有特別突出。在遊戲中,玩家將扮演一位渾身散發出「肌無力」的小人BOB,通過一雙沾滿了「502膠水」的手與各種物品產生交互,依靠出色的物理引擎渲染進行解密闖關。

如果單單只是如此,《人類跌落夢境》絕對配不上年度沙雕遊戲的讚譽,正因為多人模式的加入,這款單人玩法並不算太出眾的獨立遊戲才實現了彎道超車。

人多不一定力量大,也可能只是在搗亂

簡而言之,多人模式的加入並不僅僅只是多了一種玩法,而是實現了單人到多人在遊戲體驗上的質變。就像某些玩家在遊戲的評論中寫道「沙雕是會傳染的」,多人模式意味著遊戲更加不可預料的隨機性,意味著用戶更強的粘合度,也從根本上解決了玩法單一的問題,因為用戶成為了遊戲內容的創造者,他們不再會過分在意遊戲的結果,而是更加享受遊戲中與其他玩家一起「沙雕」的過程。

「人肉大炮」了解一下

同時,遊戲自帶的服裝定製系統也會間接加強這種「沙雕」感。各種千奇百怪的DIY服裝配合BOB小人的出人意料的演出效果,往往會擴大這種內在的戲劇性。此外,不少「緊跟熱點」的限定服裝,往往天生自帶「沙雕」BUFF,從而不斷提升遊戲的新鮮感和玩家的參與感。

遊戲中的「專業團隊」

上述兩者也間接造就了《人類跌落夢境》更強的社交屬性。

社交意味著可以帶來大量的玩家群體,玩家群體則可以有助於推動遊戲的銷量,這也是《人類跌落夢境》和大部分單機遊戲之間最大的不同之處。賣出一份《人類跌落夢境》,往往因為聯機遊戲的需要,同時會拉動其他七名玩家一起入坑。這種由社交遊戲所引發類似「裂變」的營銷模式,往往成為多人聯機買斷遊戲的「殺手鐧」。

根據官方數據顯示,《人類跌落夢境》在TapTap的關注量超 870萬,遊戲上線17分鐘銷量即達到10萬份,12小時之內TapTap平臺銷量即破50萬份。截止到12月21日,僅TapTap平臺銷量已破百萬,該遊戲有望成為心動網絡銷量最高的獨立買斷遊戲。

一位負責該遊戲運營的內部人士告訴茶館:「在國內手遊市場,獨立買斷制遊戲能在首周之內達到這種級別的銷量,對於心動網絡來說絕對是一次重大突破,是足以載入買斷制遊戲史冊的」。

更加出色的手遊體驗

對於心動網絡來說,發行一款100萬以上銷量的獨立買斷遊戲似乎並不算太難,之前上線的《艾希》和《喵斯快跑》全平臺均已超過300萬銷量,不過考慮到《人類跌落夢境》已經在PC平臺上擁有不小的影響力,因此對於心動來說,能否在手遊平臺上還原遊戲本身原汁原味的遊戲體驗,依舊是一項難度不小的挑戰。

Steam平臺誇張的好評率

心動網絡負責運營的同學告訴茶館,在玩家的普遍認知中,似乎一直存在這一條不太合理思維慣性。比如手遊玩家玩到的內容,在整體的遊玩體驗上就應該是遜色於PC與主機端的,要麼是原內容的縮減,要麼就是換皮作業,這都是他們想要改變的。

手遊只是一個平臺,充分發揮它的優勢,保證遊戲的質量內容,給玩家想要的遊戲體驗,是心動在做《人類跌落夢境》手遊的移植優化以及運營過程中,優先考慮並且一直堅持的事情。

針對上述問題,心動的運營同學在四個方面重點調優,力求在手機平臺上提供不遜於端遊的遊戲體驗。

其一,優化了遊戲的操作體驗。《人類跌落夢境》手遊提供了三種完全不同的操作模式,滿足不同玩家的操作習慣,並能讓玩家在手機平臺也能做出複合式的獨特操作。

提供三種操作模式

其二,針對手遊平臺,優化了遊戲界面的UI和風格,從始至終保持一款獨立遊戲的氛圍。

簡潔的UI界面

其三,將遊戲的聯機玩家人數擴大至八人,用遊戲內在的社交屬性,讓它成為TapTap上一款真正社交遊戲。

房間大廳,最多支持8人同時遊戲

其四,提前聯繫PC端創意工坊的玩家,在得到他們的友好配合以及授權下,不斷往手機平臺上搬運和移植創意工坊上的優秀內容。這些內容不僅是免費的而且在後期還會持續更新。玩家可以自由挑選,並在社交化中自由定製自己,得到和PC端同樣自由的遊戲體驗。

目前已上線5張創意工坊的地圖,後期還會不斷更新

可以說,《人類跌落夢境》手遊版能大受歡迎,甚至做到某些方面是只屬於手機平臺的獨有體驗,心動在其背後的默默付出功不可沒。

生態環境才是心動的「長期價值」

正如上文所述,僅登陸TapTap平臺的《人類跌落夢境》能在上線初期大獲成功,其本質更像是黃一孟貫徹當初所設想的運營理念的一種直觀體現。

如果仔細翻看黃一孟今年對於心動網絡的各種訪談和演講記錄,其實不難發現心動網絡已經完成了對於精品化路線的戰略布局,從而形成了以優質的獨家內容、TapTap平臺、社區用戶為主導的三位一體的生態環境。

在這個良性的生態環境下,心動網絡為TapTap平臺提供最優質的獨家內容,TapTap平臺依靠產品運營優勢吸引用戶增長,留下用戶,最後再依靠用戶的主動付費來反哺平臺本身以及驅動更多的優質內容創作,從而形成一個完美的閉環。

而在這其中,優質的獨家內容則成為了實現一切的先決條件,實現平臺用戶的穩步增長則成為了心動網絡所需求的最終結果。兩者相輔相成,從而造就了TapTap平臺一個又一個銷量奇蹟。

如今,獨家買斷制遊戲《人類跌落夢境》能在發售首日突破百萬銷量,無疑是證明了黃一孟當初理念的前瞻性和正確性。

《人類跌落夢境》TDS服務示意

除此之外,《人類跌落夢境》的發售也與TapTap未來的規劃緊密相連。

今年7月,黃一孟在「TapTap今年的計劃和展望」主題演講中,再次強調了不斷吸引開發者推出優質內容和打造良好的生態環境是今後重要的發展方向,其中針對開發者推出的TDS服務以及將心動遊戲帳號併入TapTap帳號體系、圍繞玩家帳戶做更多的社區構建等等多種嘗試,都將有助於TapTap平臺朝這個方向穩步發展。

TDS服務的功能模塊

TDS服務是TapTap向開發者主動分享的一整套有關數據、功能以及測試的服務系統。而《人類跌落夢境》作為首個接入TDS服務的手遊,不僅支持TapTap帳號登陸,共享TapTap好友,內嵌朋友圈,所有和遊戲網絡服務相關的部分,包括匹配、開房間、雲存檔等等,都將由 TapTap 來完成。

作為心動未來戰略的先行者,其中所釋放的潛在信號不言而喻。

黃一孟曾經說過:「心動網絡更關心的是長期的『價值』,而非短期的『股價』。」在茶館看來,這裡所說的「長期價值」,指的就是上述提到的三位一體的生態環境,而心動未來所走的路線,包括推出TDS服務協助開發者,為TapTap玩家打造更加具有歸屬感的社區環境,都是為了實現這一目標而服務的。

結語

在遊戲茶館看來,付費買斷遊戲已然成為心動網絡的一條穩固賽道,除了短期的收益回報之外,其中更具價值的則是TapTap平臺整體完善的生態環境。從長遠來看,這部分可以量化的「潛在價值」,才是心動網絡足以撼動現有國內手遊市場最強力的武器。

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