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這篇文章介紹一款優點足夠優秀,但缺點也足夠致命的遊戲——《永遠的7日之都》。新人進坑體驗最好的玩法是做純劇情黨來享受這個遊戲最大的優點,即文案和音樂,那樣體驗會好很多。養成玩法並不出彩,日常消耗在線時間較長,需要大量掛機時間,卡池劇毒無比,建議佛系看淡。
以抽卡類手遊橫向對比來看,劇情很棒,音樂很棒,美工很棒,養成有點差,卡池非常差,綜合來說還算不錯吧。劇情除個別主線稍顯拖沓,整體質量較高,角色塑造優秀;音樂方面,國產二次元手遊近幾年音樂質量普遍提升,永遠的7日之都在其中依舊當屬翹楚,並有著相當高的風格辨識度;美工很棒,偶有發揮不穩定的現象發生,不過大部分時候表現優良。
養成有點差。優點是遊戲內官方並沒有太多在強度與數值上的引導,生日應援與羈絆系統給了非強度黨的廚力向玩家一些發揮空間,同時覺醒系統讓一批獲取難度較低的角色擁有了不錯的強度,適當提升了平民玩家在各玩法中的體驗。
而缺點較多,這裡主要提兩點,一是整合能力差,副本和代幣應當配合遊戲優化進行合併或縮減來維持整體肝度,這點隔壁崩壞3就做得很好,《永遠的7日之都》則顯得非常雜亂,二是日常資源綁定玩家在線時間比較嚴重,除了每天三次的失控亂流限制時間外,時空亂流和結晶本也需要大量持續的掛機時間,哪怕不需要手操也佔用了設備,實屬敗筆。
卡池很差勁,實際體驗說難聽點更不為過。表現在出貨率低下,甚至給碎片編號123的做法真是聞所未聞,保底機製成本相對圈內抽卡手遊很高,新A角色的獲取難度在極端臉黑的情況下甚至會超過部分遊戲的S角色獲取,而遊戲早期卡池角色哪怕不說S,就連老的A角色都沒有拓寬過獲取渠道,僅偶有活動送自選碎片寥寥慰己,被豬廠長期飼養的請勿抬槓,這裡不會搭理任何沒有邏輯和比較性論點的回覆。
七都本應收穫更高的人氣,奈何被無能的運營和策劃拖累致此。可是怎麼說,都這個時長了,反正就是有福利就受著,沒福利就沒福利,也是懶得開小號,已經完全沒激情。策劃屬於那種突然發起瘋來、六親不認、刪你幾巴掌特狠、給你臉扇腫、你都心灰意冷要走了,結果又送一大盆好吃的,抱著你腿,讓你別走的類型。你會感覺心情如過山車一樣忽上忽下。
單個角色養成的成本不僅高,而且戰線拉的巨長無比,永遠沒有盡頭,特別適合佛系月卡黨。因為這遊戲月卡價值還是不錯的,個別的皮膚攢十八天就能買,相當於三十塊買個皮膚外送1200鑽,如果肝好幾個號轉塵,一萬八千塵的皮膚根本就是白菜價,逢年過節活動會送點小東小西的,重大節日可能會送角色和皮膚。
月卡黨忍住貪慾過的還挺舒心,氪佬裝備好榜單高也過得還行,就是經歷了祈願池之後現在的池子真的是劇毒……劇毒……劇毒無比,算了,我都,司篁池我都卸了結果周年又下回來了,人類的本質就是真香,總之呢,啥叫又愛又恨就是這貨——《永遠的7日之都》。