《最終幻想世界》評測7.5分 史艾的《精靈寶可夢》

2021-01-12 遊民星空

  最近,在與朋友交流時我發現,許多人都把《最終幻想世界》本能的理解成了類似《魔獸世界》的東西。

  這個理解不太對頭。

  看著隔壁老任憑著幾部掌機遊戲與廉價手遊就能股價飛漲,一輩子辛辛苦苦憋大項目的史艾應該已經眼紅了許多年了。這個世界上的《精靈寶可夢》粉絲實在是太多了,這個世界上的《最終幻想》粉絲也是不少,兩者的重合度其實也不低。於是,終於有一天,某位史艾的員工一拍大腿,想出了一條妙計——我們可以去偷老任的粉絲啊。

  於是,就有了這部《最終幻想世界》。

  簡而言之《最終幻想世界》就是一部史克威爾版的《精靈寶可夢》,收集寵物(史艾家叫「魔影獸」)並指揮它們進行戰鬥就是遊戲的最基本玩法,而從遊戲名我們就能看出,這部作品中出現的各種怪獸自然都是在《最終幻想》系列中出現過的老面孔。莫古力,仙人掌、貝希摩斯、伊芙利特、溼婆等等都在,基本上要啥有啥。


野外也有仙人掌,供諸君捕捉,和系列中的特點一樣,很妖的一個怪物

  換言之,把《精靈寶可夢》中的怪獸換成《最終幻想》系列中的各種怪獸,再加上一對兒能夠加入戰鬥的主角姐弟,就是《最終幻想世界》了。在同一類型下的經驗與積累暫且不談,相似的設計的確讓兩部作品擁有了非常的優點和缺點。如果你恰如前文描述的既為《精靈寶可夢》的粉絲,又愛《最終幻想》,本作應該至少能在情懷上讓你感到賓至如歸。

大廠的小作品

  《最終幻想世界》算不上是一部真正的3A級作品,且由於還必須照顧到PSV版,所以在一些基礎的技術參數上並不很高。場景與角色建模都是以Q版為基礎的,基本談不上多少技術上的精緻。唯一的例外就是遊戲中角色那豐富的表情與肢體語言,在這個方面,四頭身的角色們的表現雖然與真實毫無關係,不過那七情上面、手舞足蹈的架勢,絕對是本世代的一流水平,絕非一般的日產二線作品所能夠比擬。

  雖然在根基上搭的架子不大,但在史艾那強大得令人肝兒顫的美工團隊的雕琢下,《最終幻想世界》幾乎每個角落都表現得十分討喜。如果你還有一雙能夠欣賞可愛的眼睛,那麼就很難不喜歡上它那無處不在的憨態可掬。再加上全程語音以及許多大牌聲優的加盟,對於喜歡日式作品的玩家來說,本作的「產品價值」還是相當不錯的。


莎拉公主與光之戰士

經典角色僅僅是客串演出

  在遊戲中加入了大量《最終幻想》系列的角色無疑是撩撥粉絲情懷的高妙手段,不過可惜的是,在《最終幻想世界》裡,這些老牌英雄們的地位其實一點兒都不重要。你無法把他們加入隊伍,唯一讓他們能夠上場參戰的方法大致相當於使用召喚獸,基本上就是上來打一下,然後他們就揮一揮手,不帶走一片雲彩的離開了。

  當我第一次在遊戲中見到光之戰士和尤娜的時候,我曾經肯定過不了多久,他們總會以某種方式加入我的隊伍。然而,身為一個《最終幻想》的老牌粉絲,後面一次次的希望落空讓我感到非常非常鬧心,也非常非常失望。雖然在史艾的這盤照著《精靈寶可夢》的棋譜布下的局裡可能天然就沒有經典角色的正常位置,可您老就不能變通變通麼?


這個背影就不必說名字了吧……

苦樂參半的戰鬥系統

  遊戲的戰鬥系統並非毫無瑕疵,儘管人設與畫面等方面都還能算是恰到好處,《最終幻想世界》的戰鬥系統怎麼看都顯得有些過於古樸。事實上,遊戲的戰鬥動畫簡單得也是在向《精靈寶可夢》看齊,以主角的物理攻擊為例,就是那麼原地空揮一下,然後對方就掉血。只除了個別的技能在發動時還有些額外的特效,但也就是僅此而已了。作為一個回合制的堅定擁護者,一部由大廠推出的新作在今天依然還停留在這個水平,讓我實在是有些感到不適。更何況,戰鬥作為本作最主要的填充物,這樣的素質也確實在一定程度上影響了遊戲的耐玩度。


戰鬥系統的表現力真不算特別強大

  儘管《最終幻想世界》的戰鬥系統在回合制戰鬥系統的大門類裡算不上特別出色,但勝在有一項非常有趣的新設計,那就是「疊羅漢」系統。

  這個系統的英文名是Stack,中文名是「疊疊」,譯名本身就萌得人流鼻血,形象也是如此。其實際的用途如下圖:


主角可以隨時變大變小,即可以在疊羅漢中呆在中間,或下面

  沒錯,就是將三個單位疊在一起。不同的魔影獸和兩位主角都有不同的體積,分別是SML三種。根據體積的由大到小,玩家可以自行設計一種疊羅漢的方式。疊在一起的三個單位將被視為一個單位,攻擊力防禦力等屬性都能按照比例疊加在一起。三個單位疊在一起是大多數情況下玩家最標準的戰鬥方式,這種合體方式並不特別穩固,在遭受到特定的攻擊後,穩定值就會下降,甚至可能在戰場中轟然倒塌,讓所有參與的單位陷入眩暈狀態。

  這看似簡單的合體系統其實恰恰是遊戲中最具深度的部分,因為不僅屬性能夠疊加,許多特殊的技能也要考這種疊加方式才能解鎖。比如說,三個同時擁有初級火系技能的單位疊加在一起,就能使用強大的高級火系法術等等。再加上每個魔影獸與兩位主角都有一些獨特的技能與訂製機能的餘地,這就等於是賦予了遊戲近乎無限的組合方式,且對敵人也適用。在整體戰鬥系統相對簡單的情況下,《最終幻想世界》在戰鬥方面的深度幾乎全都來源於此。

  收集和培養各種可愛的怪獸是遊戲最核心的玩法,《最終幻想世界》的怪獸數量還算豐富,不過大概由於是初試啼聲,在收集元素的總數上,遊戲還是沒能達到《精靈寶可夢》的標準。在進一步的角色培養上,遊戲的系統也和我們已經熟悉了的練級+進化的設計基本吻合,在野外抓寶寶練功依然將成為玩家最主要的時間殺手。從這種設計來看,本作的移動屬性其實很濃鬱,有設備的朋友不妨考慮入手本作的PSV版。

總結

  《最終幻想世界》不是一部真正的3A,對於史艾來說,這個題材也是相當的新穎,他們又不肯完全照搬假想敵的經驗,所以在作品中存在著許多摸著石頭過河的痕跡。既精緻又可愛的人設與對《最終幻想》系列元素的運用是其最大的優點,但經典角色沒能在遊戲體驗中扮演更重要的角色以及戰鬥系統上的趕工痕跡也很難不讓人產生心理落差。這是一部優點和缺點都很明顯的作品,但如果你是《最終幻想》系列的骨灰級粉絲,那麼它至少值得你收藏一番,且非常適合安利給孩子們。


怎麼能少得了,縱橫諸次元的陸行鳥女郎

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