《泰坦隕落2》是一款第一人稱射擊遊戲,由Respawn Entertainment開發,於2016年發行,曾榮獲2016年年度遊戲、年度開發者等獎項。該遊戲分為單人和多人模式,單人模式中劇情呈線性,為玩家提供多條探索路徑。多人模式中具有一個泰坦計的機制,玩家遊玩時它會緩慢回滿。
《泰坦隕落2》在Steam上的玩家人數排名也已進入前百名,7449的在線玩家人數雖然不是非常多,但從SteamDB的圖表仍可看出遊戲的人數依舊在上升之中,《泰坦隕落2》日後在Steam上的玩家數或許會穩定在一個非常出色的數字。
虎牙主播小宇這次帶大家認識到泰坦在遊戲中定位著一個很重要的位置,技術好的話可以把一場的風向拉回去自己的那邊,技術差的話那泰坦就只不過是一個會走動的炸彈,而且還可能炸不死任何人。駕駛泰坦的時候有一點必須要注意,隊友泰坦是不能像幽靈一樣穿過你的泰坦『麻煩不要傻傻地站在隊友身邊不動,這行為會擋住自己隊友的退路,以至害死你的隊友』老實說,這已經是無數次被這種隊友害死了,每次準備後退的時候都會擋在你後面不動,又不走前,又不後退,就是等你的泰坦爆掉自己才走上去打。小編是不知道大家會不會有那種就是要刷什麼鬼所謂好看的KDA出來的壞習慣啦,但就算是這樣也麻煩不要擋住自己的隊友害自己人……
小宇進行遊戲總使用Tone應該是被使用得最多的泰坦吧,差不多每場都會看到幾隻Tone打來打去……Tone最大特點就是當對方身上有3個記號後就會被追尾彈攻擊。一般而言Tone最大傷害來源並不在於40mm Tracker Cannon的威力。也沒有什麼特別高的爆發傷害(除了Salvo core),主力威力來源是Q的Tracking Rockets,而要怎樣最大化Tracking Rockets就是Tone要解決的問題,當然,Tone的輸出傷害量會成為改變遊戲戰況的關鍵。
小宇解說到《泰坦隕落2》在完善初代系統與玩法的基礎上,加入了全新的單人劇情模式,並以超高的質量獲得了玩家們的廣泛讚譽。而從畫面上說,《泰坦隕落2》的表現也基本能讓人滿意,儘管第一眼看上去可能無法給你驚豔的感覺,但無論是陽光下的山野峽谷還是陰暗潮溼的敵軍設施,氣氛營造得都很到位,畫質也很少有能讓人真正挑出刺兒的地方。
結束戰鬥,小宇也順利獲取獎勵。小宇最後也向對手鞠躬表示謝意,角色感十足。有興趣看更多邊線任務的玩家,可以來小宇直播間一起玩耍吧。