導 讀 《獵手之王》中,飛簷走壁是特色玩法,那麼飛簷走壁有什麼用?飛簷走壁怎麼用?看下《獵手之王》飛簷走壁使用技巧。 飛簷走壁能讓大家在親自體驗之後感覺眼前一亮:多層建築創新組合,可通過飛簷走壁攀爬到達地圖...
《獵手之王》中,飛簷走壁是特色玩法,那麼飛簷走壁有什麼用?飛簷走壁怎麼用?看下《獵手之王》飛簷走壁使用技巧。
飛簷走壁能讓大家在親自體驗之後感覺眼前一亮:多層建築創新組合,可通過飛簷走壁攀爬到達地圖中的任意位置。遊戲中的多層建築、樹木等均可攀爬和躲藏,闊大了地圖空間;你還能夠在不同的樓房之間自由跳躍,享受高自由空間帶來的全新體驗。同時飛簷走壁也帶來了更多戰術選擇,如:伏擊、高度陷阱、高度視野差等。
飛簷走壁系統極大提升了玩家的戰術策略玩法。作為主動方,獵手可以玩家可以通過視野差進行對地方的跟蹤監控,以尋找最合適的攻擊時間(如判斷對方的裝備水平)
獵手可以通過伏擊造成巨量傷害而且獲得先手權。伏擊命中後會造成能清空對方對方護甲值的巨大傷害,因此很容易通過銜接武器技能,迅速擊殺被伏擊者。獵手只要脫離戰鬥狀態並且不處於對方視野中,就可以從一定高度對對方進行伏擊(無論建築、地形甚至起跳)
因此,遊戲裡也衍生出發生戰鬥時,通過地形進行快速移動脫離戰鬥後,迅速尋找制高點,對對方發起伏擊,造成大量先手傷害,以提高自己勝率的打法。
另一方面,獵手可以利用高度帶來的視野差距令地形陷阱、投擲道具的命中率大幅度提高,可以更近一步擴大先手優勢,對地方造成一個長效的強力控制,使用較小代價即可擊敗敵人,保證自身狀態。
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但作為被動的一方也不是毫無還手之力的。首先,較快的攀爬速度和地形能對技能甚至投擲道具的阻擋,可以衍生出在牆邊戰鬥時依靠攀爬牆體,躲避對方平面技能的戰術。對手如果也進行攀爬就會在登上平臺時存在一定硬直,極易被我方技能命中形成反殺。
若對手不進行追擊則可以安全進行休整狀態準備反擊。以下為實戰中的例子:對手突進技能或者擊飛技能打到牆邊時(如長槍2技能),可以在接觸眩暈後快速上房躲避後續技能連擊。等對手技能交完同時自身技能基本都在,就可以下房打一個反擊,或脫戰休整尋找進攻時間。這個打法能利用飛簷走壁系統對自身形成有利局面。這就為本來劣勢的一方提供了更多的可操作性,不會一味的挨打,也給遊戲帶來了更多的可玩性與博弈性。
總的來說,飛簷走壁玩法能讓人眼前一亮,出色的多層次設計在豐富地圖的同時讓遊戲可玩性大大上升。伏擊、攀爬等系統也較好的還原出了此類技能應有的效果,不再是一味的在同一平面上進行拉扯比拼技能,而是讓許多的戰術都得以實現,也給大家帶來了更多的趣味性與競技性。
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