他更像「主角光環」,這是任何卡通主角的特徵,否則,主人公會在第一集中得到一個飯盒,故事就不容易編造了。
當然,動畫中總會有懸空的主角,但會有不同的表現形式,下面分析幾種經典的明掛方式:
這是大多數動畫採用的開放式掛接模式,代表性的動畫是《妖精的尾巴》。不管「妖精的尾巴」幫會的成員有多痛苦,他們在他們面前有多痛苦,他們的力量與敵人的差距有多大,只要BGM響鈴和「我可是來自妖精的尾巴的魔鬥士啊」的一句話,情況就會轉機,小嘍囉就能殺死對面的大BOSS,有沒有集體開放!
黑龍是惡魔尾巴中最強的一個,他活了很多年,他從未見過任何場景,並遇到過「一招秒」的敵人,然而面對魔尾的成員,他似乎失去了智慧,他還沒有上天堂。在魔尾中後期,其戰鬥力遭到嚴重破壞,很多粉絲都把注意力集中在吐槽上,可以說「在我的 BGM 中,我是無敵的」表現得很全面。
第二,我們應該開放「吼」
翻開《咆哮》的代表性動畫,選擇了《龍珠》系列。《龍珠》非常經典,超級賽亞人作為809000的大量記憶,深深地紮根於人們的心中。如果你仔細看這幅漫畫,你會發現他的打開和懸掛模式並沒有變為超級賽亞人模式,而是「吼」攻擊敵人!
像大多數動畫一樣,龍珠中的孫悟空團隊在早期階段會受到嚴重的虐待,有些人甚至下地獄去看閻王,留下悟空一個人去救世界!成為超級對手的悟空,也會遇到無法對付的敵人,此時,他將拿出招牌「元氣彈」轟炸敵人,這是因為敵人對著波浪咆哮,而對手卻在咆哮的中間,這也很悲慘。
輸出取決於轟鳴聲,在《龍珠超》是一個永久的場景,敵人開始咆哮!換成吼叫,招手就吼,一吼就能贏。
第三,主角本身就是吊死的
主角本身就是吊死的,你會想到哪個動畫?當然是《一拳超人》當然,沒有認真無法解決的問題。
面對宇宙霸主波羅斯,他經歷了一些詭計,認真把他打成一具屍體;
BOSS怪人王大蛇被琦Yu炸成渣滓;
面對越來越餓的狼,他被琦於一泉打到……
這「無敵掛」是主人公琦玉的標籤,畢竟不是每個人都能用頭髮換取力量,琦玉是唯一的。
四是羈絆的開懸
這種開掛方式在動畫中也很常見,往往情感化是觸發無敵按鈕的關鍵,之前比較知名的動畫是《火影忍者》和《海賊王》。在火的陰影下,火影忍者和佐助腳鐐促進了他們的不斷成長,最終成為寬容世界中最強大的兩人組,在海盜中,小宇宙………在娜美哭泣時爆發
還有一個炫彩,玄幻籃球動畫《黑子的籃球》,這也是一個典型的桎梏式開放式動畫。成林籃球隊在黑子的束縛下,貫徹團隊籃球的理念,採用玄幻式表現方法,重視球員之間的合作,將隊友之間的表現發揮得淋漓盡致。
開掛,即主人公的光環是每一部動畫作品都無法獲得的元素,是區分主角與其他角色的關鍵,畢竟任何動畫作品都需要一個核心人物!