《一起來捉妖》是騰訊首款AR探索手遊!讓你在現實世界中化身御靈師,探索這個世界,發現並收集身邊的妖靈。魂珠封妖,將豐富多樣、千奇百怪的妖靈收入囊中。實景捉妖、特色戰鬥、守護擂臺、線下社交。御靈師,一起來捉妖吧!小編也是一起來捉妖的老司機了,從中學的時候就被這類遊戲深深的吸引。不過一直想弄清楚如果輕氪或者不氪金能否體驗到那些重氪大佬們要啥資源有啥資源的遊戲樂趣呢?又或者有沒有那些什麼破解版之類的,所以找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是騙人的!
我們這種豹子頭(零充)難道就真的體驗不到那些重氪大佬們的遊戲樂趣嗎?對於那些重氪大佬們來說,人家隨便一氪就是我們一個月的工資啊!哎!我們那裡傷得起啊!作為這類遊戲的忠粉小編心有不甘,秉著找不到不罷休的心理又找了很多地方,最後終於讓小編在(ees6.cōm)找到了一起來捉妖的破解版,體驗之後才知道這就是大家想要的版本,上線無限資源,滿V各種福利,你想到的消耗品都先送你一年份,扭蛋都扭到手抽筋。不氪金也能當大佬。這樣的一起來捉妖誰不喜歡呢?
以下是小編對這款遊戲的一些看法和攻略:如果是只為了新版本的小夥伴們看到這裡就可以跳過了。
第一,速度限制的問題我已經了解了 ,也沒什麼另外的想提的,也就稍微說一下,因為目前資源點也就是精靈和鼓不只是存在於公園等比較適合休閒的地方,大部分資源都是在居民區或者公路邊,當然景區、公園、商鋪等也是有不少的,就是說這個速度限制問題還是比較難做的,我提議哦,還是可以稍微放大一點限速,因為其實很難去識別安全區和非安全區,當然司夢小姐姐你也說了這些,我當然也是希望能夠實現在安全前提下進行調整這些的。
然後哦!很重要,我昨天發現了一個問題,我隔壁那條街上面有高速公路,是那種在市區內的類似於天橋的那種,就是說,我當時是在高速斜下方幾十米,然後收到了遠離高速的提示,這個,我覺得是不是應該也要調一下,我都沒辦法孵化靈石了當時還有敲鼓。
第二數值的話,我今天用兩個超高資質的妖精來比較一下,一個是火鼠一個是木人樁,他們現在都是22級,但是他們的戰力差了兩百,他們都是超高資質的,這個確實,因為我現在真的是沒辦法去做科學的有系統的測試,所以算目測,這個確實有一些問題,當然策劃大大別生氣,hhh,這個鍋,咳咳!慢慢來吧,粗略一看需要調整的妖精還是挺多的。
數值的話除了妖精以外還有藥的治療量,現在我常用的一個是治療500,一個是3000,我覺得還可以加個1500或者2000的,500太少了,3000太多了,30級以前都加3000可以直接加滿還有多的,500的話又太少要加好多次。還有就是雲紋的獲取上,我覺得可以增加一些,比如捉妖的話可以在目前的基礎上提高,日常給的話也可以給多一點,像目前培養妖精1-10級大概3000雲紋,但是的話呢,每個屬性的妖精起碼要培養兩隻一隻輸出一隻坦克,算上遊戲裡目前出現的妖精的屬性數量,一做乘法就是幾十個,這還是前期培養到十級需要的雲紋,目前是有點不能滿足培養的需求。數值的話,還有很多我現在也沒辦法一一列舉,但是我知道也有很多小哥哥小姐姐也反映過。
第三更多玩法的話,我現在也就期待咯,真的很期待公測的那天,估計會開心得要死!
第四,說道交易的這個問題,其實還是回到了第一點限速問題上,現在的矛盾點就在於,我可以走那麼多路去收集,我可以選擇走路還是坐車,但是有安全限制和速度限制,就限制了我收集資源的效率,所以我會通過交易系統來滿足自身刷本打怪以及其他方面的需求。所以還是回到了第一條上,速度限制了我收集資源的效率,由小見大是現在其他方面的不足所以才需要交易來滿足我們自己,所以這個確實還是限速的問題以及人物輻射圈的大小的問題。
第五,定位上的GPS的話,我自己本人玩遊戲的時候都是調整為高精度,我相信這個定位的問題肯定是有超多的玩家反映過,硬體設備上肯定大家都是有差異的,網絡的話應該沒多少差別,當然司夢小姐姐的這個通用回復裡提到的方法也是一種有效的方法,但是就是說能不能再定位準確一點,像我自己用的高德地圖的話,顯示就很準確了,沒有說我人走了之後,地圖上的標誌沒變。
第六,我現在刷本需要一個土屬性的怪真的很難,現在的幾隻妖精像半截觀音、東海龍王吧(王者裡的)實在是很不給力啊,血量堅持不住,對,還有一個問題我的反饋一下,就是封妖之路2.4還是2.幾,有水屬性的妖怪,有一個技能很過分,是一個鎖形效果,可以限制切換妖精,直接把我的狻猊的一條血限制到沒。當然司夢小姐姐也說了會有更多妖精,希望能遇到更多原創的、強力的妖精,當然也是在不破壞遊戲平衡性的基礎上。
第七,收到 第八,關於這個活動的話,因為我不知道貴公司目前是通過什麼機制來分配資源點的,我希望能不能做到就是資源點集中一些,或者給每個玩家分發幾個可移動攜帶的隨身鼓點,一個或者兩個都可以,然後放下後再想移動會有cd,cd最好6h到8h這樣,方便學生黨在校和回家,也方便工作黨工作和回家,當然這也是我自己的一個思路,只是看看貴公司能不能參考一下子。
第八,這條是我新提的,在登錄方式上可不可以做到互通呢,比如安卓、蘋果的互通,QQ和微信的互通,畢竟登陸方式不同,但是伺服器是同一個嘛,這樣大家玩起來也熱鬧,因為目前一部分人喜歡用QQ一部分人喜歡用微信對吧,這個我不知道遊戲現在是不是已經是這樣,也就順嘴多提一下。
第九,是希望能把社交系統做的更好更完善,比如建圈子的時候可以默認建一個QQ群,這樣圈友可以直接QQ線上交流,因為玩家不可能一天到晚都玩遊戲,也方便玩家之間互通有無、交流攻略。
第十的話,我想說一下戰鬥系統,其實戰鬥系統,現在真的很單一,第一個就是打boss,第二打世界boss,第三打單人副本,其實還可以開發一些,比如不同圈子之間可以切磋、不同陣營也可以切磋,好友切磋和陌生人切磋,當然這也是基於完善的社交系統上才能做到的東西,像有些玩家就比如我就挺喜歡PVP的,pve的話,比較死板,只要多大幾遍、戰力足夠肯定可以過的,玩家之間PVP才能促進玩家琢磨妖精組合、妖精搭配,出招順序等,可以激發玩家的戰鬥心,活躍玩家之間的互動。
第十一,就是建模,我目前有一個問題,遊戲裡可以設置畫面精度,我每次設置完高,我退出設置欄就又自動變成中,我很苦惱,中度的畫面精度比較差,這個不知道是不是個bug,當然我也希望建模大大和美工大大能夠再努一把力,把人物還有其他UI做好,黑仔白仔的捉妖球,這個,一言難盡,還是覺得灰度測試的時候順眼。我為什麼會提到這個呢,因為我現在玩遊戲的時候遊戲角色會有白邊,這個很明顯的。
第十二,我想給司夢小姐姐提一下氪金的思路,不一定是需要在資源上,比如建模好了之後,畫面好看了,人物好看了,可以出一些外觀,不客氣的說,我舉個例子劍網三基本上就是靠外觀活下去,我也不是說劍網三不好,這裡我就是給司夢小姐姐你說一下外觀真的很影響氪金,像陰陽師啊、楚留香這些遊戲,外觀真的是佔了購買力的很大一部分,當然我私心希望資源降價,然後在外觀上多下功夫,我吐槽一下現在兩百鑽石坑鴨。
第十三,希望能夠把妖精做的比較硬,比較成熟吧,也不是說小哥哥接受不了卡通風,小姐姐接受不了成熟的,求同存異嘛,現在妖精一水的都是很卡通,太萌了也不是很好,希望這點值得重視!然後希望妖精的獲取方式多一些,分配地點廣一些,我今天找白毛鼠愣是找了十幾分鐘神行才找到兩隻,越是想要什麼妖精越是難找,熱點探測,熱點探測我真的也是一言難盡。
不是很準確,或者能不能開放一下數量,從九個調整到一百個,這當然也是舉個例子,提供思路。熱點探測很難受啊,妖精就在我旁邊愣是沒顯示到探測器裡,還有希望還沒用捕捉到妖精的時候能夠進去看他的技能還有測試他的能力,因為完全不知道好不好用就很難受,不然我話大力氣培養了之後,沒什麼用,豈不是很虧,放生的話更虧。 暫時只想到這麼多,希望司夢小姐姐可以看到,也祝司夢小姐姐周末愉快,吶,加班愉快哈哈哈哈,快過節了,希望你也可以過得開心,捉妖真的很喜歡。