如何將動畫製作完美的運用在ui設計中,有過動畫設計基礎的同學們應該都知道迪士尼動畫設計的十二原則,這是在傳統動畫領域中最為重要的原則之一,雖然這些原則最初是應用在動畫設計當中,但是實際上在如今的ui界面當中,同樣是適用,並且效果拔群的。
一、擠壓和拉伸
在動畫當中,擠壓和拉伸主要體現在對象在受到重力影響的情況下,物體的表現,這種動畫效果能夠體現出質量、重量和柔韌感。當彈球在撞擊地面的時候,會呈現出這樣的擠壓和拉伸。在ui界面當中,擠壓和拉伸則多呈現在按鈕類的元素上。
二、預備動作
預備動作,通常指的是提前告知用戶即將發生的事情,讓設計和用戶的預期貼合起來。一個角色要將箭射出去,他需要抬起手臂向後拉,你會清晰地看到射箭之前「引而不發」的狀態,然後你會對於箭射出有所預期。在用戶界面當中,當你懸停在按鈕之上的時候,按鈕會變化,進入「懸停」狀態,它就昭示著它是可被點擊的,這就是它的預備動作。
三、時間控制
在傳統的動畫當中,時間控制決定了幀數的繪製數量和內容。幀數越多,動畫就越流暢,相應的內容變化也可能更慢。同時,一個動畫所耗費的時間長短,也會影響到其中角色的表現力和用戶的心情。
如何將動畫製作完美的運用在ui設計中,在設計的過程中,如果能將動畫運用在ui設計中,也是能夠令設計增彩的方式之一,但是能夠熟練的掌握,還需要一定的練習。