萬眾期盼的3A級移動端大作《使命召喚手遊》,確定將在12月25日登陸國服開啟公測,這款遊戲有著頂級的畫面、豐富的內容,還有深度可研的遊戲系統,而讓我印象最為深刻的,則是它的連續得分獎勵系統,每次獎勵的標誌一亮起,就像是一個點燃人腎上腺素的信號,整個遊戲都因為它而熱血沸騰了起來。
什麼是連續得分獎勵呢?這是《使命召喚手遊》中一個特色玩法,當玩家在遊戲中打出擊殺、助攻等行為後,就可以獲得一定的積分,在保證存活的前提下,積分可以一直累積,當達到某個數值後,就可以使用連續得分獎勵了。
至於獎勵,則可以被看作是遊戲中的一種強力道具,例如需要耗費1000積分的武裝直升機,它可以飛在高中對地面的敵人進行掃射,還能不斷移動,是一個非常強大的火力支援點。另一個在900分時使用的動力戰甲,玩家穿上它後可以獲得高額護甲,同時還可以使用無限子彈的加特林,享受盡情突突突的快感。
這也是為什麼我會說當連續得分獎勵的圖標亮起時,會感到熱血沸騰了,因為在使用獎勵時,玩家都會暫時獲得超越所有人的高級道具,就像是利用最先進的武器降維打擊幾十年前的敵人,這不僅可以讓玩家獲得更多的擊殺,甚至有時還能以一己之力改變戰局,這樣的體驗實在是太爽了。
目前《使命召喚手遊》中一共有12種連續得分獎勵可以選擇,不過玩家一次性最多只能攜帶三個,這就需要做出取捨,我的建議是帶兩個攻擊性的獎勵,一個積分需求低,一個積分需求高,遊戲不順時,就用低積分的獎勵穩住局勢,優勢的時候就用高積分的獎勵收割人頭。
最後一個可以攜帶一種戰術性比較強的獎勵,例如空投補給或者反偵察機,空投補給可以當成抽獎道具,是有機會直接獲得更高積分的獎勵的。而反偵察機則可以幹擾對方的雷達,尤其是那些可以自動攻擊的道具,用得好甚至能讓對手的高級得分獎勵無效化。
也就是在連續得分獎勵的系統中,《使命召喚手遊》讓人更加真切地感受到了現代化戰爭的魅力,的確是讓人血脈賁張、欲罷不能。