從2019年的全民參與到2020年的職業聯賽,F1電競中國冠軍賽僅用一年時間便實現華麗轉型。而去年11月亮相進博會現場,成為國內首個登陸進博會舞臺的電競賽事,更是對一個剛剛創立兩年的賽事IP最大的認可。
在2020賽季F1電競中國冠軍賽總決賽開賽之前,ECO電競派也對久事智慧體育董事兼總經理薛晶晶進行了專訪,回顧賽事在過去一年的變革與升級。
文 / 李祿源
編輯 / 北力
剛剛過去的2020年對於世界傳統體育賽事而言,是極不友好的一年。
自2月末義大利宣布暫停部分地區所有賽事起,先前籠罩在亞洲體育頭頂的陰雲,逐步向全球範圍加速擴散。雖然下半年疫情防控步入平穩後,各大體育賽事紛紛複賽,但大量的空場比賽,也使得賽事本身難以恢復往日的元氣。
在此背景下,電子競技依附線上辦賽的獨特優勢得以顯現。NBA、西甲等多個世界頂級職業體育聯盟先後開展線上賽,電競與體育賽事之間的溝通愈發密切,再加上各大平臺轉播推廣,使體育電競在全球範圍內的關注度水漲船高。
與此同時,去年底發布的《2020普華永道體育行業調查報告》也為全球電競市場未來的發展指明了方向——報告指出,在疫情高峰時期模擬運動類電競的消費量爆發式上漲,其觀看時數幾乎達到了平時的三倍,大多數受訪者認為,模擬運動電競終將成為主流直播收視的一大類別。
來源:普華永道
放眼國內,S10的火爆讓人印象深刻,而聚焦本土獨立運營的體育電競賽事IP,F1電競中國冠軍賽無疑是最受矚目的一個。
01
接軌國際,構建完整賽事生態體系
2019年4月,F1電競中國冠軍賽橫空出世,開創了國內體育電競賽事的新紀元。
作為賽事IP創立後的首個賽季,2019賽季F1電競中國冠軍賽覆蓋華東、華南、華北、中西4大賽區,共吸引超過10000人報名,累積5000餘位選手參賽,在國內掀起一波F1電競熱潮。
歷經一整個賽季的探索後,2020賽季F1電競中國冠軍賽也在原有賽制結構上進行升級——在保留面向大眾愛好者的個人挑戰賽基礎上,增設面向職業車隊的職業聯賽,並於去年5月率先開賽。
久事智慧體育董事兼總經理薛晶晶告訴ECO電競派,F1電競全球錦標賽作為傳統F1賽事的新生事物,其在創辦之初也經歷了從業餘到職業的發展路徑,相比於前者,F1電競中國冠軍賽無論從時間跨度、還是賽程的完整性上,都有了更進一步提升,也更接近F1的賽制。
F1電競中國冠軍賽職業聯賽採用與F1大獎賽基本一致的賽程和積分規則,10支經過聯賽主辦方層層審核的職業車隊,以線上對抗的形式進行全賽季17輪、34場比賽的爭奪,最終根據車隊和車手的總積分,分別決出2020賽季職業聯賽的車隊和車手總排名。
「每個職業車隊都有自己完善的編制和策略,能夠保證車隊選手的訓練時長和訓練質量;同時在職業聯賽賽程體系下,又能進一步提升我國F1電競職業選手的競賽水平,在較短時間內縮小與國際頂級選手之間的差距。」薛晶晶說到。
與此同時,作為對於個人挑戰賽和職業聯賽之間的銜接,發展聯盟賽也於同年9月全面上線。從2019年全民參與到2020年的「三賽」並行,F1電競中國冠軍賽僅用一年時間便實現華麗轉型,打造出一套完整的F1電競賽事生態體系。
02
精準觸達人群痛點,持續提升賽事影響力
長久以來,F1賽事自身高門檻、低滲透度的特質,使國內車迷除了通過直播觀看比賽,在日常生活極少有機會能夠親身感受世界頂級賽車的魅力。而F1電競的出現,則精準觸達了這一群體的「痛點」。
作為一項基於傳統體育產生的體育電競,F1電競既涵蓋前者的優點——如公平競賽、團隊協作、對選手身體素質和反應能力的鍛鍊等;又在一定程度上摒棄了傳統體育的局限——如場地限制,自誕生以來便深受車迷推崇。
除此之外,通過專業的模擬器設備,選手在比賽中手握真正的方向盤,腳踩油門和剎車踏板……不論從視覺感受還是身體觸感上,都與真實的駕駛體驗十分接近,也使得參與者能夠進一步了解F1文化,從而進一步提升F1賽事在國內的影響力。
2017年8月,F1電競全球錦標賽首個賽季正式開啟,當時電競全球錦標賽總冠軍與2017年度F1總冠軍漢密爾頓一起加冕的場景,至今仍令許多車迷十分難忘。
到如今,經過4年的積累與沉澱,F1電競全球錦標賽已經發展為一項成熟的職業電競賽事,平均每年有超過550萬人通過線上觀看比賽,賽事總獎金更是飆升至75萬英鎊。
把視線拉回國內。步入第二年的F1電競中國冠軍賽不僅在原有基礎上實現了賽制結構的全面升級,還與五星體育達成合作,全程轉播17輪職業聯賽,成為中國首個由電視臺直播全賽季的電競賽事。根據官方提供的數據,截至目前,職業聯賽已吸引約5500萬人觀看,線上個人挑戰賽也有近5萬人參賽,各項數據較去年提升近5倍。
值得注意的是,關注度的暴增也促使賽事IP的商業價值迅速提升,在維繫元年贊助矩陣的前提下,進一步拓展品牌合作部署。那麼,這一規模擴張的速度是否超出預期呢?
「確實有點超出團隊最初的預期。」薛晶晶坦言。
「但是市場需求已經發展到這一程度,有更多人希望能夠參與進來,我們要做的就是不斷打磨自身,使賽事能夠容納更多電競愛好者,也促使賽事IP影響力和商業價值的持續提升。」
03
打造「綠色電競」新範本
在去年11月舉辦的第三屆中國進博會上,作為國內最高規格的國際性競速電競賽事,F1電競中國冠軍賽也成為國內首個亮相進博會的電競賽事IP。
值得注意的是,展會期間,上海團市委也以F1電競為示範,倡導綠色電競。
上海團市委副書記丁波表示,F1電競中國冠軍賽正是綠色電競的代表,手腳並用的操控方式,也讓遊戲不再只是運動手指,而成了全身運動。這無疑將成為「綠色電競」未來的發展方向,有利於促進青少年的全面身心健康。
進博會上,F1電競中國冠軍賽吸引了大量觀眾圍觀
其實,「綠色電競」是F1電競中國冠軍賽一以貫之的發展理念。
在2019賽季F1電競中國冠軍賽總決賽現場的賽後採訪中,上海久事集團副總裁、久事體育集團董事長樊建林就曾提出,「久事體育一直致力於打造『綠色電競』。在傳統體育與電競結合的過程中,F1電競是可以探索實踐的抓手,我們覺得它是把體育和電競結合得最好的項目,是一個典範。」
而在薛晶晶看來,這一理念在如今電競熱度急速膨脹的大環境下,更能突顯出其自身的正向推動作用。
的確,近年來國家和各地政府相繼出臺政策扶持電競產業發展,各大廠牌也紛紛出資將頂級賽事IP引入國內……政策扶持與資金匯入為電競創造了巨大的流量入口。
根據《2020全球電競運動行業發展報告》數據顯示,2019年中國電競人口達到5.3億人,全國電競整體市場規模達到982.2億元;另據普華永道發布的《全球娛樂及媒體行業展望:2020-2024年》統計,中國在2019年已超過韓、美,成為全球第一大電競市場。
面對如此龐大的人群基數和市場規模,如何打造出一個健康的文化環境,就成為政府和企業必須面臨的問題。
薛晶晶表示,「我國電競群體當中含有大量的青少年人群,他們對於事物的判斷並沒有完全成熟,很容易產生沉迷現象。因此必須進行正確的引導,推薦相對健康的、適合全年齡段的電競項目給到他們。」
對於F1電競而言,在比賽形式上,模擬器是F1電競的靈魂,而在另一層面上,它更像是連結廣大電競愛好者與健康電競文化環境之間的橋梁。
在上海全面提出打造國際電競之都構想之際,久事體育通過F1電競中國冠軍賽為廣大電競愛好者提供了一個公平競賽的舞臺,也向大眾展現了我國「綠色電競」的新範本。
就像薛晶晶在採訪過程中不止一次提到過的,「我們想要為青少年提供一個體驗F1這項頂級賽車運動的舞臺,一個體育屬性的綠色電競。」
在去年12月23日舉辦的ECOTIME體育年會上,F1電競中國冠軍賽也憑藉過去一年極具說服力的表現,毫無爭議獲得「年度最佳體育電競賽事」獎項。
頒獎詞如是寫道——F1電競中國冠軍賽在久事智慧體育的傾力打造下,迅速成長為國內頂級體育電競賽事IP。它憑藉成熟的運營模式,高度還原真實駕駛體驗,助力無數人圓夢一級方程式;今年作為它第二個賽季,成為首個電視臺全程直播的電競賽事,並且首登進博會舞臺展示「綠色電競」範本,賦能上海打造國際電競之都,推動國內電競行業健康發展。
值得注意的是,1月16-17日,2020賽季F1電競中國冠軍賽總決賽就將在上海舉行。在LHR車隊選手袁一帆已經提前鎖定2020賽季車手總冠軍的情況下,車隊總冠軍懸念將在最後一刻揭曉。
屆時,五星體育也將現場直播最終總決賽比賽,感興趣的車迷朋友不要錯過!