1989年12月的一個上午,CPS1基板上的第一款黃血橫版動作過關遊戲——《快打旋風 》(《FINAL FIGHT》)在岡本吉起的主持下正式發售並迅速引起轟動。
其實《快打旋風》原名《街頭霸王89》,原本是作為《街霸1》的續作開發。但在製作中途卻改為了橫版動作過關遊戲,據說是因為受到當時的過關遊戲《雙截龍》的影響。
3名角色的設定體現了力量、普通和速度三種角色類型。每名角色只有最基本的打、投、跳躍等動作,不過《快打旋風》已經具有了一款優秀動作遊戲不可或缺的全 部要素:連擊,摔投技,武器和道具,多人合作。遊戲的手感極佳,揮拳虎虎生風、像極了八九十年代的武打片配音的效果,打擊拳拳到肉的感覺表現得淋漓盡致,而且流程夠長,畫面在當時也是空前絕後的!
遊戲世界觀設定在美國一個墮落的城市Metro City從遊戲中地圖看是美國東海岸,個人猜測原型應該是紐約布魯克林區。 由於暴力集團瘋狂齒輪(Mad Gear)的存在,這裡到處充斥著暴力和死亡。 出場的敵方角色也明顯帶有美國七十年代的嬉皮士風格。 新上任的市長哈格(HAGGAR)得知自己的女兒被綁票了,於是帶著未來女婿科迪(CODY)和武神流弟子凱(GUY)一起向敵人總部發起進攻, 真是有夠俗套的英雄救美。
《快打旋風》靈感來自1984年上映的電影 《狠將奇兵(Streets of Fire)》。這部電影講述年輕美麗的搖滾女歌手依蓮,被一個飛車歹徒綁架,接著有人出錢僱請她的前任男友湯姆·科迪(Tom Cody)出面營救,於是湯姆出入大雨泥濘的街道、巷弄、倉庫與地下鐵,一場充滿勇氣愛情與冒險的救援行動開始了。無論是男主角科迪的外貌,還是在貧民區和暴徒激戰的場面多多少少都有這部電影的影子
Final Fight敘述的是由於巨大的暴力集團瘋狂齒輪Mad Gear的存在, Metro City這個城市充斥著暴力和死亡。適逢市長換屆,曾經的街頭摔角鬥士——邁克·哈格當選為新任市長,隨後他計劃改變這個現狀,希望找回昔日的正義。瘋狂齒輪控制著全市所有的犯罪活動,當這群暴徒得知哈格的計劃後便採取行動,想要把這位市長控制在自己股掌中,他們綁架了哈格市長的女兒傑西卡,企圖逼市長就範!
為了救出被綁架的女兒傑西卡,新上任的市長邁克·哈格(Mike Haggar) 帶著未來女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凱(Guy)一起向敵人總部發起進攻。最終面對瘋狂齒輪的總頭目貝爾格(Belger),經過一番激戰,救出了傑西卡,遊戲通關後,科迪和傑西卡外出度假,凱繼續修行,邁克·哈格則回到市長辦公室開始了對城市的重建…
科迪也就是我們小時候說的白人,遊戲的男主角。他是被抓走的傑西卡的男友,是個均衡性角色,出拳力量和速度平衡,也是大多數玩家最愛選的人。白色短上衣加藍色牛仔褲的設定也成為很多動作遊戲的標準形象。在街霸系列作品中他也有很多戲份。
凱則是我們口中的紅人,他是武神流的第三十九代弟子,嫉惡如仇武藝高強,愛打抱不平。遊戲裡他的敏捷很高但出拳力量相對差一些。由于格鬥大師的身份,他在卡社後續遊戲中出境相當之多。
對於壯漢哈格,我們還能說什麼呢?身高兩米滿身橫肉~光膀子還要穿個單肩背帶~出拳暴力之極,時而餓虎撲食時而屁股坐人的壯漢居然是市長大人?
而遊戲中存在的一些情況也很讓人受傷:挨打後的硬直時間過長導致被打中一下就被連續猛K,而角色倒地也沒有起身無敵(簡單說就是爬起的瞬間處於硬直還得 繼續挨揍),因此常常出現被圍毆後幾下就掛的情況,可以說難度上是卡社幾個經典動作過關遊戲中最大的一個,當年我都一度不敢玩這個遊戲,寧願去玩三國志和恐龍快打,因為最多到第二關的火車裡就玩完了…(也是唯一將放保險當普 通技能頻繁使用的一個)
這一招我把它稱為「擺拳吸血」,這實際上是個bug。後來慢慢熟悉了遊戲的操作,大神也越來越多,藉助擺拳的操作,後期很多人都能一幣通關了。
遊戲一共有6關,BOSS都很個個變態不說,雜兵也都是牛叉無比。
最終你要幹掉的是集團頭目——坐輪椅的老頭Belger,嘖嘖都半身不遂了還要搶MM,真是個變態。
乾死老頭,科迪和傑西卡終於能在一起了。
其他介紹:
作為CPS1上早期遊戲, 快打旋風在畫面和手感上仍舊存在缺陷, 但是這種粗曠硬直的感覺可能也是許多人所懷念的。在快打旋風的原始設定圖中可以看出兩鍵控制,一拳一跳,雙按放保險,貼近摔投的設置,這也幾乎成了日后街機動作遊戲的標配
快打旋風是砸車流的鼻祖,在過第二關擂臺後的獎分場景中砸壞一輛豐田車。
街霸中再現了砸日本車的場景,以後卡社很多街機中都延續了這個砸車傳統(還有另一個傳統則是打掉滾動的大桶)
最後,不得不提的是:毒藥(POISON),遊戲中的美人打手,頭戴警帽,腰挎手銬,擅長翻筋鬥用高跟鞋踹人~風情萬種的美女。
這位可能是快打旋風中最有人氣的角色了!雖然在這做裡她是一個雜兵。但是人氣相當高。後續出現各版本的街頭霸王格鬥遊戲中。(看來女角色就是受歡迎啊)
快打旋風可以說是開啟了橫版過關遊戲的先河,後期很多過關遊戲都借鑑了快打旋風的風格。
後來卡社在SFC上推出過快打旋風2代和3代,但SFC遠不及街機的普及,因此玩過的人並不多。後期,街機上也有移植的2代和3代出現,但普及率不高。
倒是在當時即將退出舞臺的FC上的Q版快打旋風讓人眼前一亮~
依然是三人可選,雖然遊戲只能單打,也沒有武器只能徒手攻擊,但增加了升級系統和必殺技的設定,科迪也能發氣功波和升龍拳了~~~哦也~
本作在FC有限的機能上發揮的淋漓盡致,也使得卡社動作遊戲在FC即將落幕的時代有了一個完美收官。
【快打旋風】作為一款清版過關遊戲屬於一座裡程碑式的作品!即使今天再開機試玩,也仍然能引發很強的代入感!特色鮮明的人物形象,包括反派。還有絕佳的音效!尤其是一些效果音,「轟轟啪啪」的很帶感。
好了,關於【快打旋風】這部遊戲的介紹就到這裡了,遊戲已經發行了31年,而當年玩遊戲的孩子今天也應步入中年了,歲月能帶走我們很多東西,但帶不走我們的回憶…